¿Cómo utilizar VRay para ajustar los parámetros del material del vidrio estampado? Cómo utilizar VRay para ajustar los parámetros del material de vidrio estampado
Cómo usar VRay para ajustar los parámetros del material del vidrio en relieve
Primero abra el editor de materiales, asígnele el nombre vidrio en relieve y cambie a material VR.
El vidrio relieve es un vidrio con características cóncavas y convexas. Primero ajustemos el material del vidrio. Ajustamos un vidrio transparente ordinario y agregamos una atenuación directamente al canal de reflexión para simular el reflejo de Fresnel del vidrio. De forma predeterminada, el brillo reflectante de las superficies de vidrio se establece temporalmente en 1. Ajustamos la refracción más cerca del blanco, haciéndolo más transparente, lo cual es un ajuste a su transparencia.
Todos deberían prestar atención aquí. Después de ajustar la refracción, ¿todavía necesitamos ajustar el brillo? aún no. Marque Afectar sombras. El índice de refracción se establece en 1,55 después de nuestro ajuste. Renderízalo y echa un vistazo.
Este es un ajuste del material del vidrio. Ahora hay patrones en el vidrio, lo que significa que hay protuberancias. ¿Qué debo hacer? Agregamos un mapa de bits a la protuberancia, pegamos el patrón en el vidrio y renderizamos directamente.
Podemos ver que ya hay textura. Primero elimine los motivos del ángulo y la luz, y luego observe los detalles para ver si hay algún problema. Vemos que el cristal tiene baches, pero hay muchas pequeñas impurezas.
¿Qué causa esto? Aquí es donde ajustamos dos parámetros porque los parámetros probados son parámetros muy bajos.
Esto es un problema con nuestros parámetros.
Eleve los parámetros y vea el efecto.
Puedes ver que después de mejorar los parámetros, el material de vidrio realmente luce como debería.
El método de uso de VRay para ajustar los parámetros del material del vidrio en relieve comenzará aquí.
Si desea conocer tutoriales más detallados sobre VRay, puede hacer clic en este enlace: