¿Por qué la competencia Microsoft Creator Cup es tan fascinante para los estudiantes universitarios?
En el podio estaban estudiantes de la Universidad de Ciencia y Tecnología Electrónica de Xi'an, expertos técnicos de Microsoft, otros profesionales de la misma industria y su instructor. Este no es un ejercicio en el aula ni la defensa de graduación de un estudiante, sino una competencia Microsoft Imagine Cup.
Como competición estudiantil que se ha celebrado durante 15 años consecutivos, la Microsoft Creators Cup atrae a muchos equipos a participar cada año. Los días 16 y 17 de mayo de este año, 27 equipos de 29 escuelas de todo el país finalmente llegaron a la final y se reunieron en Shanghai. Estos estudiantes de todo el mundo pusieron 27 asombrosas ideas inteligentes en sus productos hechos a mano. Quizás también podamos ver algunas sombras del futuro en sus creaciones.
Buenas ideas extraídas de los estudiantes
Este año se han seleccionado 27 proyectos, muchos de los cuales son llamativos y creativos. El equipo llamado Doraemon utilizó una combinación de aprendizaje automático de Azure, visión por computadora y tecnología de captura de movimiento para completar el Proyecto Espejo Mágico, convirtiendo un espejo aparentemente común en un "tablero de dibujo inteligente" para que los niños practiquen vocabulario. Además de "escribir y dibujar" en el aire con las manos, también puede mejorar la reserva de vocabulario de los niños pequeños.
Para resolver el problema de las palabras atascadas cuando los principiantes en inglés leen artículos en inglés, un equipo llamado HugeHard desarrolló un programa móvil "Night Lights" combinando visión por computadora, traducción de texto y tecnología de aprendizaje automático de Azure Words. , al tomar fotografías directamente mientras lee para descubrir palabras desconocidas, eliminando así los obstáculos antes de leer y planificando mejor el proceso de lectura, lo que se puede decir que resuelve muchos puntos débiles en las aplicaciones de aprendizaje de inglés.
Este invento utilizado para ayudar a grupos desfavorecidos sin duda hará que la gente se sienta cálida. El equipo WeeTAP de la Universidad Wenzhou-Kuhan intenta combinar la tecnología de reconocimiento de voz y la tecnología de aprendizaje de memoria repetitiva para establecer un mecanismo de entrenamiento personalizable para tratar a pacientes con demencia y discapacidad intelectual en entrenamiento físico continuo. Sin embargo, el equipo de Cambrain de la Universidad de Correos y Telecomunicaciones de Beijing ha desarrollado un dispositivo portátil. Cuando una persona con discapacidad visual lo usa, puede "sentir" su entorno a través de una combinación de sensores de visión profunda, captura de movimiento e interacción de voz. Se puede decir que está lleno de imaginación audaz y considerable practicidad.
También hay barcos no tripulados de diseño modular y sistemas de monitoreo ambiental que pueden detectar y probar de forma independiente la calidad del agua en diversos entornos. El módulo interno puede realizar navegación GPS totalmente automática, muestreo de la calidad del agua, detección y sincronización en tiempo real con la nube. La biblioteca de análisis de datos de fondo puede analizar más a fondo los datos recopilados y formular planes de respuesta y alerta temprana sobre la contaminación del agua. Este barco no tripulado diseñado por un equipo llamado ETHINK desde una perspectiva medioambiental puede resultar muy útil en un futuro próximo.
Por supuesto, esto es sólo la punta del iceberg. En el lugar, también vimos los trabajos de muchos estudiantes, que van desde la realidad virtual hasta el aprendizaje automático, desde el reconocimiento de imágenes hasta la percepción del movimiento. Utilizan su creatividad para generar ideas que no son tan descabelladas.
Aunque no son excelentes en algunos aspectos cuando están parados en el escenario (como diapositivas y habilidades de habla en el escenario), durante la revisión en el sitio, los jueces prestan más atención a la innovación, la tecnología y las ideas. y viabilidad. Comparación integral de factores sexuales. Al final, el equipo de la Universidad de Ciencia y Tecnología Electrónica de Xi'an ganó el primer premio del concurso con un sistema de asistencia quirúrgica inteligente y portátil que se ha puesto en práctica.
Después de comprenderlo, el sistema de asistencia quirúrgica de este equipo solicitó una patente, estableció una relación de cooperación con el Hospital Popular de Guangzhou y se puso en uso médico. El equipo también tiene sus propias ideas sobre cómo comercializarlo. A través del análisis de los productos de la competencia, tiene una comprensión clara de su propio trabajo. En el escenario de la competición Microsoft Creators Cup, se pueden encontrar equipos tan apasionados y con los pies en la tierra por todas partes.
¿Cómo surgió un concurso estudiantil que se celebra desde hace 15 años?
La competición Creator Cup se lleva celebrando desde hace 15 años. No es sólo un escenario para estudiantes geeks, sino también un carnaval. Como organizador, Microsoft puede sentir mejor los cambios en la competencia y en los estudiantes a lo largo de los años.
Durante el receso de la competencia, entrevistamos a Shen Shen, presidente de Microsoft Asia Pacific Technology Co., Ltd. y gerente general de la División Empresarial y de Computación en la Nube de Microsoft China. En los últimos 65,438+05 años, ha participado en esta competencia durante tres años y ha estado prestando atención a varios eventos de la competencia Imagine Cup. Así ve los cambios a lo largo de los años:
La "Imagine Cup" de Microsoft comenzó en 2003 y tiene una historia de casi 15 años. En 2003, todavía era una computadora personal. En ese momento, Internet era solo una exhibición de contenido y se creó un sitio web. Posteriormente surgió el concepto de los llamados servicios web, que son algunos conceptos de servicios en la nube. Pero la nube en ese momento no era lo que todos imaginaban.
Así que, en unos pocos años, muchas personas comenzaron a hacer negocios con terminales, especialmente en Shenzhen, que ha estado en el centro del desarrollo global de hardware.
Entonces los estudiantes hicieron algunas innovaciones, como cómo elegir cursos, cómo ordenar las calificaciones, cómo hacer enseñanza a distancia, y comenzaron a surgir muchas aplicaciones diferentes. Hace dos o tres años, la gente empezó a prestar atención al campo del aprendizaje automático. En el pasado, estábamos acostumbrados a usar computadoras, pero a través del aprendizaje profundo, las computadoras pueden ayudarnos a usar máquinas. Hay muchas tendencias diferentes, por lo que los estudiantes están comenzando a hacer algunos cambios en este aspecto.
Hay varios puntos clave en la competición de este año. La primera es que básicamente todos los equipos participantes utilizan funciones de la nube. Hace cinco años, todo el mundo todavía estaba en la niebla, sin saber cuándo llovería. Hoy, cinco años después, la nube es una tendencia irreversible. Entre los 27 equipos que llegaron hoy a la final, fue gratificante ver que muchos estudiantes comenzaron a hablar sobre inteligencia artificial, que es una parte muy vanguardista.
El segundo punto destacado son las muchas innovaciones que se han realizado para ayudar a los grupos desfavorecidos. Todo el mundo sabe que hay 6 mil millones de personas en la superficie de la tierra, y no todos pueden moverse libremente y obtener información como tú y yo, por eso hemos visto el concepto de intercambio en la nube. La parte de la nube no es sólo para las personas en la cima de la pirámide, debería ser ampliamente utilizada por todos, y lo mismo ocurre con la inteligencia artificial. Lo que es gratificante es que no sólo el equipo ganador del año pasado, este año también investigó algunos dispositivos de asistencia para la tartamudez.
Desde todos los aspectos, Microsoft ha tenido la suerte de construir una plataforma desde el año 15 y proporcionar una buena herramienta para crecer con los muy trabajadores estudiantes de China. Entonces, es genial ver que algunas de las cosas que publican no son comercializables de inmediato, sino que generan algunas ideas innovadoras en el proceso de contacto con tecnología de punta, que reflejan las tecnologías emergentes y las necesidades de los humanos en la superficie de la tierra. .
De hecho, el cambio tecnológico se está acelerando, pero para Microsoft, decidir el resultado de la competición Imagine Cup no es el objetivo final. Cuando las buenas ideas son de gran valor, el enfoque de Microsoft es mejorar aún más estos proyectos a través de aceleradores, conectando a estos estudiantes creadores con inversores para producir sus ideas. En la entrevista, Shen también mencionó que Microsoft prefiere conectar a los estudiantes con recursos en lugar de adquirirlos. Después de la creación del Microsoft Accelerator (Beijing y Shanghai, China) en 2012, Microsoft ha impulsado la realización de 140 proyectos diferentes, muchos de los cuales se han convertido en empresas del sector y están logrando sus objetivos originales.