Cómo evitar el impacto negativo de los juegos violentos en línea en los jóvenes
En primer lugar, en términos de supervisión técnica, además del conocido sistema de registro de nombre real para inicios de sesión en juegos en línea y la estandarización del horario comercial de los cibercafés, lo más importante es establecer una evaluación de la violencia en los juegos en línea. y sistema de calificaciones. En este sentido, se puede utilizar como referencia la experiencia en gestión extranjera. Estados Unidos es uno de los pioneros de los sistemas de clasificación en la industria internacional de los videojuegos. La Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB) se estableció en 1994 para calificar de forma independiente los juegos electrónicos y en línea. Las clasificaciones ESRB se dividen en dos partes. Uno es el símbolo de nivel, que es el límite de edad adecuado para la multitud del juego; el otro es la descripción del contenido, que muestra el contenido del juego, como sexo, violencia, terror, etc. Los juegos estadounidenses se dividen en 32 descripciones según el grado de violencia, pornografía, horror y otros elementos del juego, lo que permite a los usuarios comprender el contenido del juego con mayor precisión y rapidez, y las etiquetas correspondientes se colocan en la parte posterior de las cajas del juego para recordar consumidores a prestar atención. Países como Japón y Corea del Sur también tienen sistemas de gestión correspondientes.
En segundo lugar, en términos de regulación legal, es importante formular leyes y regulaciones relevantes para limitar las escenas excesivamente sangrientas en los juegos, reducir los homicidios, robos y otros contenidos que van en contra del sistema moral social real, y elevar el umbral para que los juegos en línea ingresen al mercado La clave para evitar que los juegos violentos en línea tengan un impacto negativo en los jóvenes.
En tercer lugar, en términos de regulación moral, la deficiencia moral se ha convertido en una de las causas internas importantes de los delitos violentos juveniles. Sin embargo, el entorno virtual que ofrecen los juegos en línea llenos de elementos violentos no es satisfactorio. Esto requiere que hagamos grandes esfuerzos para fortalecer la publicidad moral y la educación en línea para que los jóvenes puedan abandonar conscientemente la erosión y el envenenamiento de los elementos violentos en los juegos en línea. Sólo a través de una ética sistemática se puede capacitar a las audiencias, incluidos los adolescentes, para que sean sensibles a los significados ocultos de la información de los juegos en línea, mejoren sus estándares morales y creen activamente un entorno de juego en línea saludable y ecológico para ellos mismos.
En cuarto lugar, en términos de alfabetización mediática, la alfabetización en red es una parte integral de la alfabetización mediática. La alfabetización en Internet se refiere a la capacidad de un individuo para utilizar Internet de forma eficaz, así como a la capacidad de ver, oír e identificar información de Internet, incluida la capacidad de no ser manipulado ni engañado por los juegos en línea. Para mejorar la alfabetización de los jóvenes en Internet, además de promover cursos de educación en línea dentro de la educación regular, la forma más fundamental es comenzar desde la vida diaria. Los padres deben intervenir activamente, jugar juegos en línea con sus hijos y discutir sus tramas violentas, regular de manera efectiva la visualización, comprensión, reacción e imitación de los juegos violentos en línea de los adolescentes, cultivando así la capacidad de los adolescentes para identificar las falacias de los juegos violentos en línea.
Los juegos online son una industria enorme y una parte importante de la cultura mediática. Como producto del desarrollo de la era de los medios de comunicación, la existencia y el desarrollo de juegos violentos en línea son inevitables. Por lo tanto, confiar únicamente en el "bloqueo" no es realista. Lo más importante es abandonar los factores nocivos para la salud, guiar a la mayoría de los jóvenes a establecer una visión correcta del entretenimiento de los juegos a través de contenidos de juegos saludables, positivos y de alta calidad, y guiar el desarrollo saludable de los juegos en línea.
Por favor acepta, ¡gracias! ¡Muchas gracias!