¿Qué es el Concurso de Programación Juvenil Hope?
El formato de competición de la Liga Olímpica Nacional de Información Juvenil (noip) se divide principalmente en dos formas: preliminar y semifinal. La ronda preliminar solo requiere una prueba escrita para evaluar los conocimientos teóricos de informática de los niños. El segundo tipo de examen es una prueba escrita más operación de computadora. La combinación de teoría y práctica puede ver mejor las ventajas del aprendizaje de programación.
Siempre que el niño obtenga buenos resultados o sustantivos en la Olimpiada de Informática (NOIP) en varias provincias del país, puede registrarse en el sitio web de una escuela prestigiosa, asegurarse un cupo e ingresar a un institución de educación superior con antelación. Esto demuestra el alto valor de la informática olímpica. Algunos jugadores también pueden obtener puntuaciones más bajas en el examen de ingreso a la escuela secundaria a través de recomendaciones internas. Por lo tanto, muchos entusiastas de la programación quieren utilizar sus logros en programación como un trampolín hacia la universidad. Además, están el Concurso Mundial de Tecnología para Estudiantes Universitarios Microsoft Creator Cup, el Concurso Internacional de Programación para Estudiantes Universitarios (ACM-ICPC) y el Concurso Nacional de Programación Creativa y Diseño Inteligente para Jóvenes. ¡Aprender programación infantil puede mejorar el pensamiento lógico y la concentración de los niños!
Si quieres saber más sobre programación infantil, se recomienda consultar a Tongcheng Tongmei. Tongcheng Tongmei se centra en la educación en programación infantil y se basa en tres sistemas de aprendizaje principales para satisfacer las necesidades de aprendizaje de diferentes niños. Tongcheng Tongmei no solo enseña a los niños habilidades de edición, sino que también presta atención al cultivo de las habilidades integrales de los niños. A través del aprendizaje de habilidades de programación, ayuda a los niños a desarrollar sus habilidades integrales e implementa el concepto de educación STEAM estadounidense en China. El sistema de aprendizaje cubre todas las edades de 6 a 18 años y ha sido probado por decenas de miles de estudiantes. Después de años de pulido, ayuda a los niños a adquirir habilidades de aprendizaje e innovación.