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Pro Evolution Soccer 8 versión china (narrada por Wang Tao)

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Tamaño del software: 821 MB

Idioma del software: chino simplificado

Categoría de software: software extranjero/software libre/competición deportiva

Entorno operativo: Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME

Todo el proceso se explica en chino, ¡absolutamente divertido!

El año pasado, "Pro Evolution Soccer 7" de KONAMI aterrizó en la plataforma de PC con otro nombre, dándole la oportunidad de competir con la serie "FIFA" de EA. Después de medio año de lucha abierta y encubierta, I. Creo que la mayoría de los jugadores saben quién es el mejor jugador de fútbol. Según la práctica de EA, lanzarán una serie de "FIFA" cada año. La fecha de lanzamiento de "FIFA 2005" será antes del inicio de la Liga Europea de este año. Sin embargo, KONAMI no se quedará atrás y también lanzará la versión para PS2. "Pro Evolution Soccer" durante este tiempo 8", también lanzará la versión para PC de "Pro Evolution Soccer 4" (Pro Evolution Soccer 4, para unificar el nombre, en el siguiente texto nos referiremos como Pro Evolution Soccer 8). ) en noviembre, y también lo llevará a la plataforma XBOX. Casualmente, "FIFA2005" también es la primera vez que lanza la versión XBOX. Los dos principales juegos de fútbol han pasado de ser una competencia en la plataforma de PC a una competencia integral en todas las plataformas. ¿Quién es el ganador final? Aún no podemos llegar a una conclusión, así que echemos un vistazo a cómo es “Pro Evolution Soccer 8”.

Introducir un sistema de crecimiento

En la liga, si compras varios jugadores de renombre que están en su mejor momento, significa que tu equipo se volverá extremadamente poderoso, pero en realidad esto No es el caso, por ejemplo, el Real Madrid y el AC Milan de este año en 1998 sufrieron una disminución en el rendimiento porque tenían demasiados jugadores de renombre. Para reflejar autenticidad, "Pro Evolution Soccer 8" agregó un sistema de crecimiento de jugadores.

Cada jugador crecerá según la experiencia del juego. Mientras el jugador aparezca en el juego, obtendrá una cierta cantidad de puntos de experiencia. Al mismo tiempo, también obtendrá puntos de experiencia adicionales según. su actividad en diferentes posiciones. El aumento del valor de la habilidad se determina en función del nivel de actividad del jugador (la calificación posterior al juego limitará el aumento para los jugadores mayores, o incluso menor). Los jugadores envejecerán a medida que envejecen y se retirarán cuando alcancen cierta edad. El tiempo de jubilación se determinará según la situación. Generalmente, los jugadores se retirarán entre las edades de 35 a 42 años. También habrá circunstancias especiales. Lo mismo que Basten. Los jugadores retirados aparecerán en el mercado de fichajes como recién llegados en unos años. Los jugadores podrán comprarlos y entrenarlos nuevamente. Los jugadores serán más fáciles de adquirir cuando sean jóvenes y los salarios de los jugadores jóvenes de renombre con habilidades relativamente fuertes serán. será más bajo que el del jugador promedio, pero los nuevos jugadores generalmente no son tan activos como lo eran en su punto máximo, y sus tasas de crecimiento se pueden dividir en maduración temprana y maduración tardía.

Liga mejorada

Después de que Takatsuka Shingo lanzara "Pro Evolution Soccer 7", sintió que la liga no había cambiado mucho y era un poco aburrida. Había planeado unirse a la "Pro". Evolution Soccer 7" internacional La liga se mejoró ampliamente en la versión, pero debido a la falta de tiempo, las mejoras se trasladaron a "Pro Evolution Soccer 8".

Sobre la base de mantener los dos modos anteriores, la liga de clubes ha agregado un modo de compra y venta de la liga D2. Antes del inicio de la liga D2, los jugadores pueden comprar y vender jugadores con habilidades relativamente bajas en orden. Transformar el equipo para mejorar la fuerza del equipo. En cuanto a presentar jugadores, también es mucho más complicado que antes. El sistema de clasificación de clubes clasificará a los clubes según su desempeño y situación financiera. Cuanto más alta sea la clasificación, mayor será la tasa de éxito de los clubes en la introducción de jugadores. La dificultad de presentar jugadores se dividirá en 4 niveles, fácilmente. consíguelo, si es 0 significa que no puedes conseguirlo. El juego presenta una página de visualización de inteligencia similar a CM. Los jugadores que siguen tendrán información detallada que se puede recuperar en función de su personalidad y características, con hasta 14 tipos. Después de cada temporada, se seleccionará el MVP de la temporada, que está determinado por la calificación posterior al juego de cada juego. Si el jugador gana este título, recibirá una cantidad considerable de puntos.

Introducción de un sistema de árbitros

El juego anterior agregó árbitros para tomar decisiones favorables, lo cual es una gran mejora. Sin embargo, los jugadores cuidadosos encontrarán que no hay árbitros en el campo y. Algunos árbitros suelen ver que la falta también fue sancionada, lo que obviamente no es cierto.

Esta vez, "Pro Evolution Soccer 8" finalmente ha introducido completamente el sistema de árbitros. Los árbitros también aparecerán en el campo de fútbol. El número total de árbitros en el campo ha llegado a 81. Cada árbitro tiene un árbitro diferente. personalidad Algunas faltas se ignoran, algunas reciben sanciones diferentes para los equipos locales y visitantes, a algunas se les da más tiempo de descuento cuando el equipo local está detrás, etc. Además, a veces se da una advertencia por la primera falta y se sanciona. aumentó por segunda vez. En el modo batalla, los jugadores pueden elegir en la pantalla de selección de entorno. Para ser justos, creo que todos elegirán al famoso árbitro italiano Crina.

Debido al campo de visión limitado del árbitro, algunos trucos ocultos pueden escapar a los ojos del árbitro. Además, para las faltas, el juego ha agregado la penalización de los tiros libres indirectos. Al ejecutar los tiros libres indirectos, nuestros jugadores en la pared falsa se escaparán al momento de disparar, dejando espacio para que el balón pase; Defiende la pared de un lado y suéltala.

Movimientos de jugador mejorados

En "Pro Evolution Soccer 8", puedes controlar la potencia del pase directo presionando la tecla "△" para controlar el pase directo del balón. Lo mismo ocurre con el balón. Si el jugador tiene un avance rápido, puede deshacerse por completo del defensor aumentando la potencia del pase directo. Para cooperar mejor con este sistema, se ha añadido una habilidad "anti-fuera de juego" a las habilidades especiales del jugador. Un delantero con esta habilidad siempre estará en una línea paralela al último defensor, esperando oportunidades. El juego también agrega una gran cantidad de acciones de tiro, pase y regate. Hay un 20% más de acciones que antes, como disparar con el empeine después de un movimiento falso, tirar del balón con un movimiento falso del dedo del pie y algo de exterior. También puede pasar el balón a través del pecho para obtener un rebote directo. Con el balón, R2 puede realizar más acciones nuevas, incluida la acción de pisar el balón. Al ser presionado mientras dribla el balón, el jugador puede detenerlo repentinamente. y luego huir detrás del oponente. El grado de libertad de operación será mayor al realizar un pase inferior. Presione "○" para pasar al punto delantero y presione "○" para pasar al punto trasero. Para evitar demasiadas tarjetas rojas, el juego limita a los jugadores a las entradas por detrás. La mayoría de las veces, sólo se puede hacer entrada desde un lado, y es contra el balón y no contra los pies del oponente. Al defender, en el pasado, podías presionar "○" para despejar el balón sin preocuparte por la dirección cerca del área de penalti. Sin embargo, esta vez el despeje con el pie grande debe completarse con la tecla "□", y pase lo que pase. Cuando presiona la tecla "○", significa pase largo.

Otras funciones nuevas

1. "WE-SHOP" agregará dos contenidos, a saber, "dificultad de 6 estrellas" y "juego de perspectiva en primera persona"

2. Reproduce las alineaciones y formaciones de todos los equipos, y las caras y movimientos especiales de jugadores famosos se reproducirán uno por uno

3. La mayoría de los equipos aún no aparecen con sus nombres reales, sino que utilizan homófonos

4. Se han añadido 11 selecciones nacionales más: Letonia, Islandia, Bielorrusia, Georgia, Mali, Canadá, Omán, Indonesia, Israel, Uzbekistán y Venezuela

5. Se agregaron 13 estadios más, a saber, Bolonia, Perugia, Brescia, Sampdoria, Newcastle United, Leeds United, Fulham, Tottenham Hotspur, Middlesbrough, Real Madrid, Valencia, La Liga El estadio local de Coruña y cierto equipo de la Ligue 1 francesa

6. Usando el balón del Roteiro de la Copa de Europa de Portugal 2004