¿Qué opinas de que Tencent establezca un estudio de juegos (3A) en los Estados Unidos?
Tencent está planeando juegos para consola/PC o 3A y ya envió una señal a finales de 2019. En ese momento, Ma Xiaoyi, vicepresidente senior de Tencent Group, mencionó en una entrevista con los medios que la siguiente etapa del objetivo de Tencent Games es transformarse de la empresa de juegos más grande del mundo a la mejor y más fuerte empresa de juegos del mundo.
Entonces, ¿cómo lograr la siguiente etapa del objetivo?
Ma Xiaoyi dijo que debemos tener una visión y un diseño global. Tencent no quiere depender del "bajo valor agregado" para ir al extranjero, es decir, no quiere lograr el éxito global a través de un marketing vigoroso, pero espera lograr el éxito global a nivel de producto.
Esperan lograr el éxito del producto en diferentes plataformas, diferentes regiones y diferentes categorías confiando en su juego principal y sus cualidades básicas, no solo convertirse en la compañía de juegos móviles número uno del mundo. Al mismo tiempo, han hecho un balance de la lista de más de 100 estudios alrededor del mundo que realmente tienen capacidad de producción AAA, y esperan que algún día puedan sumarse a esta lista.
Poco después, se revelaron más noticias sobre el diseño de los juegos 3A de Tencent:
A medida que entramos en 2021, los cambios que han aparecido en el mundo exterior al menos en 2019 se están acelerando. Ante la medida de Tencent, consultamos a varios profesionales de alto nivel en juegos de consola y PC, y todos expresaron sus propias opiniones. (Los siguientes nombres son seudónimos)
Wen Li: Soy optimista a largo plazo y pesimista a corto plazo. No se puede formar un equipo en un corto período de tiempo gastando dinero para encontrar algunos veteranos en la industria. Google y Amazon lo han intentado antes y han fracasado. Lo que se necesita es tiempo e integración del proyecto. Por lo tanto, soy bajista en el corto plazo y necesitaré experimentar algunos proyectos fallidos para madurar.
Pero a largo plazo, creo que se puede hacer, porque ni Google ni Amazon son empresas de juegos, y los juegos son su negocio marginal. Dentro de Tencent, los juegos son un negocio convencional y deberían contar con suficiente presupuesto y paciencia.
Sean: Personalmente, creo que la primera razón es que la distribución nacional de juegos se ve afectada por las políticas, y los ingresos de los mercados extranjeros también están creciendo rápidamente. Los desarrolladores esperan lanzar el juego tanto a nivel nacional como internacional. Los juegos desarrollados en el país acaban de ingresar a los mercados extranjeros. Aunque algunos juegos han sido reconocidos, se trata principalmente de juegos móviles desarrollados por IP extranjeras reconocidas. (Tencent) El primer propósito de establecer un estudio es la localización, lo que definitivamente será más propicio para la internacionalización de los juegos; en segundo lugar, la experiencia y la tecnología de desarrollo en el extranjero aún están por delante de las nacionales, y establecer un estudio favorece el aprendizaje y la adquisición de experiencias; talentos.
Mutual Capital: Esto no es sorprendente. Siempre ha sido un paso inevitable para Tencent Games explorar el campo 3A. Porque los fondos, recursos y ciclos de desarrollo necesarios para los juegos 3A solo pueden ser sufragados por grandes empresas cuyas ganancias son lo suficientemente grandes como para cubrir los costos de desarrollo de 3A, pero al mismo tiempo no unirán su sustento de supervivencia. En particular, Tencent ha logrado un gran éxito en el campo de los juegos móviles y los juegos en línea para PC. La dirección de los juegos 3A significa una nueva incorporación a su sector comercial. Hay mucho espacio de mercado en el extranjero y también se puede utilizar como marca en el mercado educativo y en los juegos independientes de Tencent en casa.
Song Qi: No creo que haya nada especial en el desarrollo y la expansión regular del negocio. La propia Tencent ya ha alcanzado esta escala. Para crecer, debemos hacer algunos intentos. Ahora la tecnología de los juegos móviles también ha mejorado y los proyectos que estamos haciendo son cada vez más grandes.
Wen Li: Los juegos AAA no son de alto riesgo. En términos de tasa de éxito, en comparación con los juegos móviles y los juegos en línea gratuitos, en realidad representa un riesgo bajo. La única diferencia es la proporción del presupuesto del proyecto individual con respecto al presupuesto general de la empresa. Con la escala de Tencent, invertir en unas pocas empresas AAA no es un problema.
Sean: Esta es la evolución de los juegos domésticos. En primer lugar, las necesidades de los jugadores están aumentando y su conocimiento del juego también está mejorando. En el futuro, los juegos de alta calidad definitivamente dominarán. En segundo lugar, los juegos nacionales deben cumplir estándares de calidad para poder salir al extranjero. En el pasado, algunos juegos nacionales populares de baja calidad eran muy populares en casa, pero no eran reconocidos en el extranjero. Por tanto, los promotores son conscientes de la fragmentación del mercado. En tercer lugar, los juegos nacionales denominados 3A se juegan principalmente en terminales móviles, mientras que los juegos 3A desarrollados por empresas extranjeras de juegos 3A se concentran en plataformas de consola. El costo de desarrollo de la plataforma de la consola es varias veces o incluso más de diez veces mayor que el del terminal móvil. A diferencia del terminal móvil, no puede centrarse en perseguir juegos populares.
Zhou Qi: Supongo que Tencent ha tenido demasiado éxito en otras áreas. AAA es uno de los pocos campos que puede generar decenas de miles de millones de dólares y Tencent seguramente tomará medidas.
Liu Huan: Tencent debería haber planeado un estudio 3A en Norteamérica hace dos o tres años o antes. El éxito de "Genshin Impact" ha confirmado las perspectivas de los juegos multiplataforma 3A y ha reforzado aún más la confianza de los principales fabricantes a este respecto.
P: ¿Cuál es el presupuesto para empezar a producir juegos AAA ahora? ¿Cuánto crees que gastarán Umeda y Mitsuko en este proyecto?
Wen Li: No existe un estándar claro para 3A, por lo que es difícil definir un presupuesto. Los actuales 65.438+0 mil millones de dólares pueden ser el límite de un producto Tier 654.38+0 (primer nivel). Creo que la inversión de Tencent es definitivamente mayor que esto, pero no será en un proyecto. Debería haber varios proyectos internos compitiendo. Además, el 3A de Tencent también es diferente del 3A que conocemos generalmente. No es un juego independiente basado en una historia en el sentido de consola y jugadores independientes, sino un juego en línea de inversión ultra alta.
Capital mutuo: El costo de desarrollar juegos AAA ha aumentado rápidamente en los últimos años. Por ejemplo, The Witcher 3 hace cinco o seis años costó 80 millones de dólares, lo cual era muy caro. Recuerdo que Rockstar gastó más de 200 millones de dólares en "GTA5". Hoy en día, los juegos AAA rara vez cuestan menos de 50 millones de dólares.
Pero todavía existe una gran brecha entre China y el extranjero. Después de todo, la producción extranjera ha madurado y la producción nacional está limitada por factores ambientales y de supervivencia de I+D, que no permiten fondos muy abundantes y ciclos de desarrollo demasiado largos. Si el proyecto de Umeda en Seattle es del tipo FPS, se estima de manera conservadora que el costo será de más de 200 millones de dólares, pero aún depende del tamaño y la configuración del equipo. Es difícil juzgar con precisión en este momento.
Sean: Los costos de desarrollo actuales de juegos 3A conocidos han superado los 100 millones de dólares, y las principales obras maestras también han alcanzado un nivel de más de mil millones de dólares. El período de desarrollo también oscila entre 3 y 5 años, o incluso supera los 10 años. El coste de desarrollo de Tencent no debería ser inferior al de los juegos 3A normales.
Song Qi: La definición de "3A" varía de persona a persona. Si se refiere a "3A" como PC/mainframe, debería suponer al menos decenas de millones de dólares en gastos de I+D, que oscilan entre 50 millones y cientos de millones de dólares. Pero también depende del tipo de juego. Muchos juegos ahora requieren actualizaciones constantes y el costo total será mayor.
Zhou Qi: Creo que (el presupuesto de Tencent) no será inferior a 654.380 millones de dólares.
Liu Huan: No sé mucho sobre esto, pero el grupo de talentos es la clave.
Por último, hagamos una pequeña encuesta. ¿Es usted optimista acerca de los juegos 3A de Tencent? Todos son bienvenidos a comentar.
Nota: Los nombres anteriores son seudónimos.