Todos los consejos de disparo en PES 8
Generalmente la configuración predeterminada es así, espero que te sea útil (recomendado)
Regate lento
1 es lo mismo que las teclas de flecha .
x pasa corto al suelo en la dirección orientada hacia el frente y pasa largo al suelo en la dirección orientada hacia el frente.
d Pase largo en dirección (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente), despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal) y pase por debajo del arco alto .
D+D acumula potencia direccional para transmisión de larga distancia (fuera de la parte superior del arco del área de penalti de nuestro oponente) y transmisión de arco bajo. Siempre que se mantenga D durante mucho tiempo, puede. transmitirse más lejos.
D+D+D acumula transmisión de fuerza direccional a larga distancia (fuera de la parte superior del arco del área de penalti de nuestro oponente) y la pasa al fondo siempre que mantengas presionado D durante un. mucho tiempo, puedes llegar más lejos.
wLa dirección del pase es un balón recto de corta distancia y la dirección del pase es un balón recto de larga distancia.
a dispara en el centro de la portería (el campo contrario) y realiza un despeje con el pie grande (tu propio campo)
Dirección +X especifica la dirección de la transmisión corta .
La dirección D+ designa pase aéreo largo (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente), despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco en el área penal del oponente), pase inferior del arco alto ( dentro de la parte superior del área penal del oponente)
C+ pisa el balón y gira (es decir, salta delante del balón).
Dirección D+D+, la potencia en la dirección designada se acumula y transmite a largas distancias en el aire (fuera de la parte superior del arco del área de penalti de nuestro oponente), y la transmisión inferior en la dirección designada. es un arco bajo.
Un desastre. Recomiendo encarecidamente:
D+D+D+ dirección especifica la dirección de transmisión de larga distancia en el aire (fuera de la parte superior del arco del área de penalti de nuestro oponente) y transmite bajo tierra.
C+D pase largo de arco alto (dentro de la parte superior del arco del área penal del oponente)
Dirección + W especifica la dirección de la devolución del balón.
A+ tiro en la dirección designada (mitad del oponente), despeje con el pie grande (mitad propia)
Q+Q andando en bicicleta (* * *tres veces, comenzando desde los pies )
Q+Q→ balón cruzado hacia adelante de 45 grados y luego balón cruzado diagonal.
Parada de emergencia
Regate frontal + E a alta velocidad (al acelerar, golpear E o golpear hacia adelante es un gran paso)
E+hacia atrás 180 grados giro
E+ 22,5 grados izquierda/derecha, cambio de dirección con microaceleración (basado en la dirección del regate)
La presión media estática E+Q puede driblar el balón en un solo paso, conveniente para pases largos.
Al driblar a alta velocidad, C+izquierda/derecha (e no lo suelta), camina sobre el balón y cambia de dirección a una pequeña velocidad de 22,5 grados.
Dirección + Q +
Dirección + Q + X → W hacemos tierra dos-uno con nuestro jugador en la dirección especificada.
Dirección + Q + X → D para hacer uno contra uno con nuestro jugador en la dirección especificada.
X+C falso 21.
A +
D+X+remate de pase incorrecto en dirección izquierda/derecha
Cancelar tiro A+C (mitad contraria)
D+C pase largo cancelado (Fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente)
2 Cargar un pase corto en dirección a la cara.
2 Recoge la pelota hacia arriba y hacia abajo
2 Monta la bicicleta hacia adelante y hacia atrás (dos veces en el sentido de la marcha)
2 La pelota se detiene y. la parte superior del cuerpo tiembla = presione dos veces en dirección horizontal. Bajar (tú también puedes bajar).
Q+ carga en 2 direcciones y realiza un pase largo.
2 direcciones + 2 según la dirección especificada para acumular fuerza para pases cortos.
Q++2 carga la pelota en la dirección especificada.
C+C Ciclismo (* * *una vez, comenzando desde Li)
C+C→ Pase el balón en diagonal hacia adelante a 45 grados y luego pase el balón en diagonal hacia los lados.
Adelante + C regateando a velocidad media
C + seis direcciones (excepto izquierda/derecha) y giro en la dirección designada.
Al tirar de la pelota horizontalmente, tire de la pelota hacia atrás con la misma orientación del cuerpo (hasta 8-10 pasos).
C+Tira la pelota hacia la izquierda/derecha afuera (la izquierda y la derecha aquí se basan en la dirección del regate)
Puedes continuar golpeando la pelota sin presionar ninguna tecla, hasta 10 pasos.
c Salta cuando el oponente ataca el balón y muévete después de pasar el balón.
Al driblar, mantén presionado Q en la dirección inversa y presiona la tecla de dirección para driblar a la velocidad más baja, que es muy flexible.
El jugador Q+D pasa el balón en un arco alto al hueco (aleatorio)
Q+D+D pasa el balón en un arco bajo al jugador en el hueco ( aleatorio)
Q+D+D+D se coloca en el espacio con respecto al jugador (al azar)
Q+W recoge el balón detrás de él en el aire.
q+una bola de arco alto (mitad oponente)
A+E volea de arco bajo (mitad oponente)
A+Un tiro acumulativo o volea de arco bajo (la mitad del oponente, y hacer doble clic en A es la opción de volea en el control del controlador GameOption).
El anverso y el reverso de 2 son iguales que Q+Q.
Después de 2, es lo mismo que C+C.
2 izquierda/derecha + 2 izquierda/derecha es lo mismo que A+X+izquierda/derecha.
La inclinación de 45 grados en la dirección del pie delantero + pie trasero + acción finta del pie delantero solo puede ser utilizada por jugadores con habilidad de pie I.
2 Giro 1/2 vuelta en el sentido de la ruleta de Marsella: girar al menos 1/2 vuelta en sentido antihorario o horario (las posiciones inicial y final no son obligatorias, es decir, puedes girar desde cualquier lugar, al menos Suéltalo después de media vuelta, o gira más). Esta operación tiene un cierto porcentaje de fallos, que está relacionado con la técnica del jugador y su capacidad de regate. Detalles: El efecto de la rotación en el sentido de las agujas del reloj es que el jugador tira la pelota hacia el lado izquierdo del cuerpo y gira, y el efecto de la rotación en el sentido contrario a las agujas del reloj es que el jugador tira la pelota hacia el lado derecho del cuerpo.
Cuando el oponente tiene el balón
Efecto clave
Las teclas de flecha mueven la posición del jugador
1 Igual que las teclas de flecha.
Movimiento acelerado en la dirección E+
q reemplaza
x se acerca al portador del balón del oponente y le roba el balón.
a Deja que los jugadores locales cercanos participen en la defensa.
Ataque del portero W (propio campo)
C+W+ dirección ataque manual del portero (propio campo, y debe abrir la puerta para controlar)
Dirección + D tackle
dirección e++d tackle volador
Dirección C+, posición del cuerpo baja, movimiento constante.
La pelota está en vuelo o en tierra de nadie.
Efectos de teclas
Las teclas que mueven al jugador
1 son las mismas que las teclas de flecha.
Movimiento acelerado en dirección E+
Movimiento forzado en dirección C+ (se utiliza cuando se persigue automáticamente la pelota)
Tackle en dirección +D
e+dirección+d tackle volador
E+C anula la intención de perseguir el balón
En el momento en que el balón aterriza en el suelo
Efecto clave
Giro de distancia corta de tecla
1 Igual que las teclas de flecha.
Transmisión corta directa en dirección x
Dirección +X especifica la dirección de transmisión corta directa.
d Mirando en la dirección, pasar el balón directamente (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente), hacer un despeje directo con pies grandes (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal), y pase directamente por debajo del arco alto.
Dirección + D especifica la dirección de un pase largo directo (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente), un despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal) , o un pase de fondo directo desde un arco alto.
a dispara directamente al centro de la portería (campo contrario) y utiliza el pie grande para despejar directamente (campo propio)
Dirección + A especifica el tiro directo (campo contrario) ) y pie grande La dirección del despeje directo (propia mitad).
e bola filtrada
E+ dirección bola de cambio de larga distancia
C+ dirección bola de cambio de media distancia.
A+ /p>
Efecto clave
Usa tu pecho o tus pies con los cursores para girar en una distancia corta.
1 Igual que las teclas de flecha.
x pasa directamente por la dirección de la pelota.
Dirección+X especifica la dirección, directamente a través del encabezado.
d Mirando en la dirección, pasar el balón directamente (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente), hacer un despeje directo con pies grandes (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal), y pase directamente por debajo del arco alto.
Dirección + D especifica la dirección de un pase largo directo (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente), un despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal) , o un pase de fondo directo desde un arco alto.
a dispara directamente al centro de la portería (campo contrario) y utiliza su pie grande para despejar directamente (campo propio)
Dirección + A especifica un tiro de volea directo (mitad del oponente) y grande El pie despeja directamente el balón (mitad propia).
Sujeta el balón en alto con el pecho o los pies.
En la distancia larga en dirección E+, usa el pecho o levanta los pies para cambiar la dirección del balón.
En la distancia media en dirección C+, usa el pecho o pies para cambiar la dirección de la pelota.
Después de la dirección, cuando la pelota en el aire se presiona cerca de la cintura del receptor, el jugador recogerá la pelota hacia atrás y se dará la vuelta para perseguirla. Es hermoso, pero difícil de operar.
Cuando nuestro portero recibe el balón (la mano atrapa el balón)
Efecto clave
Mover la llave a la portería (dentro del área penal)
1 Igual que las teclas de flecha.
Abre los pies hacia adelante
Diagonalmente hacia adelante + D en diagonal, pie grande hacia adelante.
Extiende los pies hacia adelante
Inclinación hacia adelante + sinclinación del pie grande al frente.
(Dirección) + /p>
Ángulo de ajuste izquierdo/derecho
1 es igual que las teclas de flecha.
d Transmisión larga de arco alto
Arriba +D Transmisión larga de arco bajo
Abajo +D Transmisión larga de arco bajo.
Pase largo giratorio D+ izquierda/derecha, la dirección se basa en la pantalla de tiro libre y se puede usar junto con arriba y abajo.
Un tiro (mitad oponente)
E+A trayectoria baja (mitad oponente)
Ve a +A y dispara fuerte (mitad oponente)
¡Ve a +E+A, dispara fuerte, trayectoria baja (mitad oponente)...! !
Copia, no quiero regañarte. Ve a buscarlo tú mismo si tienes la capacidad. No copie el mío. Si regresa y le pide que lo copie, “es realmente complicado. ”