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La experiencia personal de Chen Xiangyu

Chen Xiangyu nació en 1982. Después de graduarse, se unió a Huawei para realizar trabajos técnicos. Poco después, los servicios móviles de Internet se desarrollaron rápidamente. Como la mayoría de las personas, también se embarcó en el camino del emprendimiento. En 2005, él y varios amigos iniciaron una relación entre hogar y escuela. Esta experiencia sentó una cierta base material para su acumulación inicial antes de ingresar a la industria. En 2007 vendió la empresa.

En junio de 2009, Chen Xiangyu y sus socios comerciales fundaron Shenzhen Yumeng Technology Co., Ltd. En los primeros días del negocio, la empresa tenía sólo 6 empleados. Inicialmente, la empresa ayudó a una empresa de comunicaciones con su tienda de aplicaciones y su negocio de juegos, y también proporcionó servicios técnicos de subcontratación a algunos equipos de juegos móviles en el extranjero.

Pronto, Chen Xiangyu descubrió que el éxito del desarrollo de juegos era insostenible. "El desarrollo exitoso de un juego hoy no significa que el segundo juego se desarrollará con éxito mañana. ¿Por qué no crear una empresa centrada en la investigación y el desarrollo?"

Así que la empresa comenzó a transformarse en un juego. editor en 2010 y fundó Dreamland Technology Co., Ltd. en febrero de 2011, con Ledou Games como su centro de juegos.

2065438+En la tarde del 7 de agosto de 2004, Dream World Technology Co., Ltd., la empresa matriz de Ledo Games, cotizaba en Nasdaq. El día de su cotización, Dream World cerró en 65.438 dólares +05,94. Según este cálculo, el valor de mercado alcanza los 654 millones de dólares y el director ejecutivo de Dreamworld, Chen Xiangyu, de 32 años, posee el 22% de las acciones, lo que lo convierte en multimillonario. Desde junio de 5438 hasta febrero de 2009, Chen Xiangyu y sus socios empresariales comenzaron a preparar Shenzhen Yumeng Technology Co., Ltd., el predecesor de Dream World. En los primeros días del espíritu empresarial, el equipo de la empresa tenía solo 6 empleados y se dedicaban principalmente a la subcontratación técnica para algunos equipos de juegos móviles en el extranjero.

Sin embargo, Chen Xiangyu pronto descubrió que el éxito del desarrollo de juegos era insostenible y que no había puntos en común entre los juegos exitosos. Como resultado, Chen Xiangyu comenzó a transformarse en un editor de juegos basado en I+D en 2010, y en febrero de 2011, fundó oficialmente Dreamland Technology Co., Ltd., la empresa matriz de Qugame.

Chen Xiangyu y el cofundador Gao Liantun nacieron en 1982 y se enamoraron a primera vista después de ser presentados por amigos. Gao tiene recursos en el extranjero, puede recibir muchos pedidos y es bueno en investigación y desarrollo. Inicialmente, la empresa emprendió un negocio de subcontratación de juegos en el extranjero y luego se dedicó a la distribución de juegos en el extranjero. Cuando decidimos entrar en el campo de la publicación de juegos, muchas empresas nacionales ya estaban involucradas en este negocio, incluidas grandes empresas como Tencent, que tenían muchos recursos. Sin embargo, Chen Xiangyu cree que la industria de los juegos móviles aún está lejos de la comercialización. Quien insista en la comercialización tendrá posibilidades de sobrevivir. Por lo tanto, Boutique Strategies está decidida a extender la vida del juego el mayor tiempo posible.

Por lo tanto, "Fruit Ninja" se convirtió en el primer juego mundialmente popular en el que se centró Chen Xiangyu. En ese momento, el equipo de Fungame tenía menos de 20 personas, pocos recursos, ningún caso exitoso y no había forma de hablar sobre su estatus en la industria. Casi 30 empresas compitieron por el derecho a distribuir este juego en China. Gracias a incansables esfuerzos, Qugame no sólo obtuvo los derechos exclusivos de operación nacional de "Fruit Ninja" a principios de 2011, sino que también promovió la cooperación de la compañía con los principales canales de Internet móvil, incluido China Mobile.

Chen Xiangyu pasó un año convirtiendo "Fruit Ninja" en un juego nacional, generando 10 millones de yuanes en ingresos mensuales para este divertido juego. Con casos exitosos, el camino de LeDou Games para obtener los derechos de publicación de juegos extranjeros conocidos se ha vuelto más sencillo. Hoy en día, Qugame ha incluido casi un centenar de juegos extranjeros conocidos, como "Temple Run" y "Subway Surfers". A partir de "Fruit Ninja", Chen Xiangyu estableció gradualmente el posicionamiento único y el modelo de negocio de este interesante juego.

Debido a la proliferación de teléfonos inteligentes imitadores en China, la empresa matriz de "Fruit Ninja" cedió parte del trabajo de adaptación a Fun Games. Un divertido juego conecta su código fuente con un proceso de adaptación. Gracias a sus sólidas capacidades técnicas, posteriormente ayudó al desarrollo secundario de "Fruit Ninja" a crear una versión china, que recibió una muy buena respuesta. Actualmente, Qu Games también ha desarrollado una versión localizada de “Fruit Ninja”.

El código fuente es el núcleo de un juego y el secreto de investigación y desarrollo de muchos desarrolladores de juegos móviles. Sin embargo, Chen Xiangyu enfatizó que el código fuente es la base para la cooperación entre desarrolladores y juegos divertidos. Con el código fuente en mano, Fun Games puede reaccionar rápidamente al rediseñar el juego para el mercado chino. Tomando "Escape from the Temple" como ejemplo, las modificaciones al divertido juego incluyen: comprimir el paquete, modificar los puntos de facturación (como agregar resurrección), agregar juegos a la deriva y agregar personajes estrella como Ada.

Tener casos similares también ayudará a Fun Games a ganarse la confianza de los desarrolladores extranjeros más fácilmente, y estos últimos estarán más dispuestos a revelarles el código fuente. En la actualidad, Disney, Gameloft, Smilegate, Halfbrick, Imangi y otras empresas extranjeras de I+D han cooperado con Fun Games.

Chen Xiangyu cree que tener el código fuente de un juego de alta calidad puede optimizar el juego en sí y actualizarlo e iterarlo. Al mismo tiempo, los proveedores de contenido pueden compartir beneficios y reducir efectivamente la tasa de fracaso del desarrollo. Es más fácil modificar un juego de alta calidad que crear uno nuevo. "Hay muchos riesgos de 0 a 1, pero hay muchas oportunidades de 1 a 100". En diciembre de 2010, Qu Games recibió 8 millones de yuanes de inversión ángel de Lenovo Star y Lenovo Star Investment Fund.

A finales de 2011, Le Dou Games recibió una inversión total de 100.000 dólares estadounidenses de Legend Capital y Redpoint Investment en su segunda ronda de financiación.

En el tercer trimestre de 2013, Qugame presentó la inversión de 20 millones de dólares de Tencent en financiación Serie C.

A principios de 2014, Ledou completó la ronda de financiación previa a la IPO y el inversor fue Pulse Capital, que está 100% controlada por Wang Sicong.

2065438+El 7 de agosto de 2004, la empresa matriz de Ledo, Creative Dream World, cotizó en Nasdaq, recaudando aproximadamente 115 millones de dólares, convirtiéndose en la primera acción conceptual de una empresa china de juegos móviles que cotiza en los Estados Unidos. .