Problemas con paladines en World of Warcraft
Después de leer el añadido del póster original, me gustaría decir algunas palabras más:
En cuanto al tema del talento, como no quiero agregar paradas, hagamos una pequeño cambio:
/ info/talents/paladin.shtml? 50000000000000000050300000000000000000005423005130033105331051
Talento Paladín
Puntuación mínima requerida: 70 puntos
Puntos de talento requeridos: 61
Talento Santo - 5 puntos
p>
Divinidad - nivel 5/5
Talento de protección - 8 puntos
Aura de dedicación mejorada - nivel 5/5
Precisión -3/ Nivel 3
Talento del sujeto - 48 puntos
Bendición de poder - Nivel 5/5
Bendición - Nivel 4/5
Prueba de fortalecimiento nivel 2/2
Sello de cruzado mejorado: nivel 3/3
Nivel de convicción 5/5
Sello de nivel de comando 1/1< /p >
Búsqueda de la justicia: nivel 3/3
Nivel de aplastamiento 3/3
Especialización en armas de dos manos: nivel 3/3
Aura Sagrada- Nivel 1/1
Venganza-Nivel 5/5
Juicio Santo-Nivel 3/3
Sello Sagrado-Nivel 3/3 p>
Nivel de confesión 1/1
Frenesí - Nivel 5/5
Golpe cruzado - Nivel 1/1
Agregar orden:
5 puntos de bendición de fuerza->3 puntos de Sello Cruzado fortalecido->2 en punto de prueba fortalecida->Sello de Comando->5 en punto de convicción->3 en punto de búsqueda de justicia-& >1 punto de Conquista -> Aura Sagrada -> Tres puntos de Especialización en armas de dos manos -> 1 punto de Conquista -> Venganza de las cinco -> Confesión -> Tres Sellos Sagrados -> 1 Santo Juicio -> Fiebre a las 5 en punto -> Golpe de Cruzado -> Dos puntos de Santo Juicio -> 5 puntos de Aura de Devoción Fortalecida -> 3 puntos de precisión -> A las 4 en punto Oración de Campana ->5 puntos de poder divino->1 punto de expedición
Esto significa que hay dos tipos de habilidades, una no es innata, es decir, se puede aprender al alcanzar el nivel, y la otra es innata. añadirse invirtiendo puntos de talento relevantes. Abres un simulador de talentos. Las habilidades que requieren sumar talentos son:
Divina: Gracia Divina, Choque Divino y Revelación Divina.
Protección: Bendición del Rey, Bendición del Santuario, Escudo Divino, Escudo del Vengador.
Castigo: Sello de Orden, Aura Sagrada, Arrepentimiento, Golpe de Cruzado.
Una característica del árbol de talentos es que sólo podrás avanzar si inviertes suficientes puntos en el talento de una determinada línea. Por ejemplo, si quieres el Aura Sagrada del Talento Castigo, que está en la fila 5, debes apuntar 5*(5-1)=20 puntos en el Talento Castigo. Del mismo modo, en la línea 7 de Confesión a continuación, necesitas 5*(7-1)=30 puntos y Crusader Strike necesita 40 puntos. Y cuando bajes al nivel 70, un * * * te dará 61 puntos de talento. El * * * problema es probablemente el * * * problema de dos talentos y habilidades. Por ejemplo, es imposible tener Punishing Crusader Strike y Protective Blessing al mismo tiempo, porque uno requiere 20 puntos de Protección, el otro requiere 40 puntos de Talento de Castigo y el 1 punto restante solo es suficiente para 1 habilidad.
No sé lo que dijiste * * *, ¿te refieres a esto?
Empecemos por la alfabetización:
1: Anti-riding:
De hecho, siempre ha sido un accidente para mí jugar al anti-riding. Porque el odio inestable del Caballero Rodan es realmente un gran problema. Si necesita hacer un recorrido en contra, asegúrese de preparar dos series de viajes en contra. Una es la capacidad de resistir golpes y la otra es el daño con hechizos. Como caballero, debes comprender que los osos y los soldados usan la ira para atraer monstruos. La ira es infinita, el azul es limitado. Aunque existe algo llamado cooperación mental, si no pierdes sangre, todos los efectos del tratamiento no volverán a ser maná.
A menos que hayas perdido mucha sangre. Puedes volver al azul. Entonces a partir de aquí tenemos que coordinar un tema, que es la cantidad de monstruos que atraes. Debe ser coordinado, es decir, la frecuencia de tu pérdida de sangre y tu tratamiento pueden devolverte la espalda azul y tu capacidad de resistir golpes. He aquí un ejemplo.
Justicia-Escudo volador-Égida-Juicio-Devoción-Justicia (un ejemplo extraño estándar). Pero la mayoría de las copias no pertenecen a un solo monstruo, sino que están compuestas por 2^3^4 monstruos. Sin embargo, el número de monstruos en algunas copias supera los 5 o 6. A más mujeres les gustan las ovejas, los tipos controladores, encantadores y aburridos. Espera un momento. En este momento, la dedicación interrumpirá estos efectos. Pero si no usas esta habilidad. Quizás no puedas dejar de odiar. solución. Justicia-Escudo Volador-Escudo Sagrado-Retiro-espera el control de Oveja y Encanto antes de entregárselo al grupo.
En el ejemplo anterior, debes calcular en función de tus propias propiedades. ¿Cuánta sangre te puede dar el tratamiento de tu grupo? ¿Cuánto durará tu azul? ¿Cuánto maná te devuelve tu tratamiento? Si solo tiras uno. Entonces lo más probable es que el daño que sufra será muy bajo. Entonces tu azul será raro. Entonces, menos azul significa menos odio. Entonces, tal vez después de que tu monstruo muera, será difícil desarrollar tu odio hacia el próximo monstruo. Pero si sacas tres. Tu capacidad para soportar golpes será insuficiente. A la curación le resultará difícil darle sangre. Por tanto, es difícil controlar el indicador. Puedes optar por usar trajes protectores y aumentar el aggro uno a la vez. También puedes optar por llevar dos o tres prendas exclusivamente resistentes a los impactos. Pero la medición es algo que debe calcularse.
Muchos caballeros se encontrarán con este problema. Monstruo Escudo Volador (perdido): solo una prueba (resistencia). Lo que debes hacer en este momento es pagar de inmediato y decirles a tus compañeros que dejen de atacar temporalmente. De esta forma, creerán en tu capacidad. Cuando el problema de RP no se puede resolver en la realidad, se debe encontrar una buena solución. Esta macro es necesaria. Porque es muy posible que la próxima defensa de la justicia sea la resistencia. Bendición de protección Si pierdes un DPS (después de curarte), puedes encontrar otro sanador o DPS. Entonces esta macro debe realizarse.
Por último, déjame explicarte la psicología del anti-riding. En el tradicional WOW. No importa cuál sea tu profesión, estás acostumbrado a ser un guerrero. Debido a que un solo guerrero monstruo es definitivamente más estable que el solo tirón de un caballero (con el mismo nivel de capacidades de operación de equipo), esto es innegable. Tal como alguien teorizó: los osos son resistentes a los monstruos físicos. Los soldados se resistieron a la integración. El caballero tira del monstruo. No importa a qué te dediques, carrera o talento. Lo primero con lo que tienes que lidiar es con todo el equipo. Ahí es cuando los guerreros son tan raros~ cuando los caballeros son tan raros. En lugar de resistirse tontamente a una profesión o a un talento. Conocí a un equipo hoy. El primero fue H mana, un mago bromeó: "Nunca volveré a montar en una mazmorra con Fang" y luego corrió hacia la pared H. Dijo "recuerden llamarme equipo AA la próxima vez" no es más que eso, la mayor parte de la magia es extraña en el sistema legal. La mayoría de las paredes son monstruos sólidos. Al igual que el BOSS No. 2 necesita un maestro de tanques. El tamaño inmediato de los Cavaliers se amplía. No todas las copias son adecuadas para tanques caballero. Pero en algunas copias no son aptas para tanques caballero. Es mejor evitar que los compañeros de equipo ataquen de antemano. Dígales a sus compañeros de equipo qué hacer, porque tal vez nunca obtengan su parte. Un profesional como yo no sabe escribir textos. ¿Qué pasó?
En realidad, la mayoría de la gente no quiere crear una mazmorra con Fang. De hecho, es sólo para buscar problemas, de la forma más sencilla. Estoy acostumbrado al grupo de guerreros. Abrí el monstruo para que los soldados pudieran retirarlo. Pero tu caballero no puede lograrlo. ¿Por qué debería ir contigo? ¿Por qué debería ir con un caballero que es más difícil de dominar que un soldado? ¿No me resulta más fácil formar guerreros que formar caballeros? seguro. Puede que haya gente así en las mazmorras de A y H en el futuro. El Caballero A y yo estamos acostumbrados... El caballero atrapó al monstruo. Es genial para mí tener un montón de A. Ninguno, OT. ¿Por qué debería luchar contra los soldados uno por uno? ¿No es esto una pérdida de tiempo? De hecho, la psicología humana es así.
——Línea de separación.
Dos: Naiki
Recientemente todo el mundo pregunta cuántas copias de H se pueden descargar para el tratamiento. Puedo dar una respuesta clara. Mientras tu reputación esté ahí afuera. Tienes un equipo contigo. Eres divino y estás lleno del don de la curación. Puedes ir a cualquier copistería H. Incluso déjalo pasar. Lo que importa es la actitud. Comencé en el nivel 67 y obtuve una copia de H. En el nivel 67, atravesé la pared H. Horno cota 68 h. . Laberinto STK en el piso 69.
El siempre atípico señor Boro pensó que era imposible. Mucha gente piensa que esto es imposible. Sin embargo, sólo puedo decir que esto es cierto. Creo que lo importante para los caballeros no es el efecto curativo. Es su recuperación de maná y su tasa de golpes críticos. Por supuesto, también puede limitarse a la copia H.
Del mismo modo, contamos esto como datos. Primero que nada, estaba en ese nivel cuando comencé con 10 años. La mayoría de la gente viste de azul y verde. La mayoría de los soldados tienen alrededor de 10.000 puntos de salud. Los soldados con más de 12,000 HP son el tipo de soldados de alto nivel (BUFF completo) que, en mi opinión, son fáciles de agregar, por supuesto. Cuando me bajé del coche, ya estaba muy dañado. Después de todo, mi servidor es una pequeña prenda de vestir en China. En ese momento, no había mucha gente respetada y respetada, y pocas personas que no hubieran alcanzado el nivel 70 estaban dispuestas a descargar la copia H. Todo lo que pude conseguir fue ropa mixta azul y verde. No sé qué tan difícil es la copia del héroe. Suele tardar entre 4 y 5 horas en salir. Pero sólo hay un resultado: pasar.
Muralla de la ciudad: normalmente 2 monstruos. Cálculo: Primero, una oveja maga. El soldado tiró. La sangre de soldados extraños es de aproximadamente 2500 por golpe. La lectura previa de Holy Light LV 10 es de 2,5 segundos y luego es de 2 segundos. La elegancia de un acabado a primera brocha. Haz los cálculos. El soldado tardó aproximadamente 1,5 segundos y sangró aproximadamente 2500. La luz sagrada agrega alrededor de 3000 sangre + luz cada vez. Después de matar a uno, todavía queda aproximadamente 1/3 de maná. En ese momento, el soldado agarró al otro. Sigue cepillándote. Pasará sin problemas. Dificultad: 4 monstruos mágicos, 1 monstruo físico, 4 monstruos mágicos fueron asesinados. Los fanáticos de la física probablemente crecerían cuatro pisos. Primero, el sacerdote controla a uno. Primero asesinado. Luego está la oveja maga. Los soldados atraen monstruos físicos. Uno de amuleto de brujo. El sacerdote controla al otro. Puedes resolverlos fácilmente uno por uno. Jefe 3: Cuando el dragón baja. El soldado abrió el muro de escudos y sacó dos puñados. Abierto e invencible. Asegúrate de que más de la mitad del equipo tenga sangre. Una vez completado el muro de protección. El jefe está muerto. Sólo queda el dragón. Es mucho más fácil luchar.
Lo anterior es sólo un ejemplo de cuando estaba jugando. Pero no te recomiendo que superes los límites de esta manera. Sí, está bien. Pero si accidentalmente sacas 2 pilas, significa que el equipo está destruido. Aunque sea un grupo, un pequeño error puede provocar la desaparición del grupo. Según la teoría. Siempre y cuando cumplas 70 años. No importa lo eficaz que seas. Mientras estés en verde, puedes presionar cualquier copia H. Incluso se pueden pasar todas las copias de H. Pero cuanto peor es el equipamiento, mayor es la dificultad. Una vez derribé a STK durante 8 horas. Pero no quiero volver a sentir este dolor. . Prefiero hacer una copia de Naiki (Sa) con un efecto curativo de 1000 y tres (Spell Priest) con un efecto curativo de más de 800. Debido a que me permite preparar varias porciones, hasta llegar a una porción toma aproximadamente una hora.
Así que antes de preguntar cuántos efectos terapéuticos se pueden replicar, sopesarlo primero. ¿Cuántas horas estás dispuesto a trabajar? ¿Cuánto tiempo estás dispuesto a dar? Primero puedes ir a una mazmorra normal para conseguir un conjunto de equipo. ¿Ir y copiar h nuevamente si todo va bien? ¿O tengo que copiar H durante 45 horas? ¿Qué tal si aprobamos con éxito esta copia?
——Línea de separación.
Tres: Caballería Criminal:
Muchas personas se quejaron de que el gremio no les daba la oportunidad de exportar. Pero puedo preguntarte sobre el caballero novato que quieres exportar. ¿Cuánto estás dispuesto a pagar por la producción? La producción del llamado caballero está relacionada con la fuerza, la agilidad y la inteligencia. Las dos salidas cuerpo a cuerpo de los ladrones solo necesitan estar relacionadas con la fuerza y la sensibilidad. Relacionada con los Cavaliers está la cuestión del azul. Pero los soldados y ladrones no son rival para los caballeros. El azul del caballero está lleno al principio. La ira de un soldado debe acumularse poco a poco para que dure mucho tiempo. Energía pícara 100 puntos. Necesita recuperarlo poco a poco. El caballero no necesita retirarlo. Basta colgar la orden de decapitación + juez + cruzada.
He visto muchos de los llamados dispositivos de salida de caballero, que son todos dispositivos de salida de tablero de ajedrez. ¿Pero son realmente tan buenos estos atributos? Incluso los campos de batalla y las arenas están llenos de uniformes de resistencia y tenacidad. Los caballeros con una fuerza de alrededor de 1200 también competirán con otras profesiones por el puesto de salida de DPS. ¿Estás realmente listo? ¿Has actualizado el equipo para Attack Storm? . Y algunos caballeros sólo quieren realizar PK con éxito fuera de la mazmorra. Lave el talento en cuestión a través del motivo de salida en la copia. Esto es vergonzoso. Esto es incluso más vergonzoso que copiar los talentos PK de algunas profesiones de DPS.
Por supuesto, hay algunos amigos que no conocen el principio del equipo de salida del caballero blanco. La llamada salida de copia. En primer lugar, lo más importante en el combate cuerpo a cuerpo es la lucha, como todo el mundo sabe. Los monstruos en la mazmorra de 25 jugadores son todos monstruos por encima del nivel 70. Entonces es necesario golpear a la gente. segundo. Violencia. Después llega el 2.3. El caballero ha estado intentando vengarse. A menos que tu RP sea muy bajo.
35% violencia. Uno sale n veces. tercero. fortaleza. Apila lo más fuerte posible. Es decir. Intente utilizar equipo de +fuerza en lugar de equipo de potenciación.
En Caballería. Debe agregar un bono de fuerza del 10%. Protección Hay que sumar 3 puntos de vida. Algunas personas piensan que todo el mundo renunciará a estas cosas.
La clave es la actitud de cada uno, quiera hacerlo o no. ¿Quieres hacerlo en serio?
——Línea de separación.
Soy un jugador casual. Sólo llevo dos años jugando contra los Cavaliers. Simplemente no tengo ningún consejo para los novatos. Si hay algún problema, indíquelo a continuación. Para uso de novatos. En cuanto a los veteranos, me gustaría tener más sugerencias.
Los talentos sagrados se usan para aumentar la sangre, uno es para grandes equipos de mazmorras para luchar contra jefes y el otro es para arena pvp. Talento de protección, las copias pequeñas pueden usarse como soldados y resistir monstruos. Estos pueden parecerle muy lejanos a usted. Primero actualicemos a 70.