Red de Respuestas Legales - Leyes y reglamentos - La estrategia de flujo de "Las aventuras de Ah Yue"

La estrategia de flujo de "Las aventuras de Ah Yue"

Comienza el juego, ve directamente a la izquierda, sube las escaleras, regresa a Qingshui Village, habla con papá, él te pedirá que traigas al herbolario (médico de medicina tradicional china) (el herbolario está en la parte superior izquierda de la aldea). cruzar el puente de la derecha, subir las escaleras, cruzar el puente de la izquierda, girar a la izquierda y subir las escaleras). Habla con el herbolario y ella desaparecerá, y cuando regrese a casa encontrará al herbolario bloqueando la puerta. Habla con ella y ella entrará a la casa.

Entra y habla con papá. Dijo que mamá tiene algo que hacer por ti. Dile a tu madre que tome una canasta y vaya a la montaña a recoger flores (5 marionbell). Hay cuatro flores al comienzo del juego y una flor al otro lado del arroyo, que solo se puede extraer a través de la cueva. (Ingrese a la cueva, suba las escaleras, suba las escaleras nuevamente y salga de la cueva. No se puede salir del pasaje en el lado derecho de las escaleras del primer piso temporalmente. No se puede abrir hasta que se completen las siguientes tareas). /p>

Después de regresar a casa para regalarle flores a mi madre, me voy a la cama, me despierto y hablo con la sacerdotisa en el pasillo para conseguir un anillo (porque ser tomado como esclavo está realmente mal). Sal a la plaza, todos están celebrando la cosecha, regresa y charla con la sacerdotisa, y aparece Pedro en la entrada de la cueva. Baja a la entrada de la cueva, charla con Peter y elige, por supuesto. Cuando entres, habla con la persona que bloquea tu camino y el anillo te reconocerá, y luego Ghalarh de la Isla de Pascua te capturará como esclavo. 1 Mata a las arañas en el ático (el arma ahora es un palo de madera)

Ve a Trane Tailor Shop para conseguir la ropa de Lars.

Vuelve a la casa del anfitrión y habla con la anfitriona Lorna 3. La anfitriona le pidió a Lars que fuera a casa a cenar.

Encuentra a Lars y él usará magia para quitarle el brazalete de esclavo.

De vuelta en la casa del anfitrión, la anfitriona no le preparó la cena a Rhen y le pidió que se fuera a la cama.

Cuando me desperté por la mañana y hablé con la anfitriona, ella me pidió que buscara a Lars porque el mensajero de la escuela de magia vendría a recogerlo en cualquier momento.

Encuentra a Lars y verás a su enviado intimidando a Eddie/Edie... para liberar a Rhen de la esclavitud.

8 Habla con Lorad, Lorad dijo que Rhen puede ir a la Academia Shadwood en cualquier momento.

Cuando regreses a la casa del anfitrión, la anfitriona le negará a Rhen pasar la noche. 1Aquí hay cuatro tipos de monstruos: arañas, gallos, ratas y serpientes. Los dos últimos sólo se encuentran en cuevas.

2 En cuanto a los niveles y los puntos de experiencia necesarios para actualizar, ingresa al menú, selecciona Perfil, selecciona a la persona que deseas conocer (actualmente solo Rhen), y verás el nivel actual y actualizarás al siguiente nivel. Los puntos de experiencia necesarios para el nivel.

3 Respecto al Árbol del Dinero de Tauro, podrás conseguir 1.000 monedas de oro una vez que toques el Tauro.

Acerca del Portal del Huevo de Pascua de Piedra de Transporte Huevo de Pascua de Piedra.

Junto con los huevos de Pascua, las piedras de transporte se pueden adquirir en tiendas de todo el país. La piedra de teletransportación puede teletransportar personas a un lugar específico, lo cual es muy conveniente.

De este cerdo hablaremos más adelante de los jabalíes.

Más adelante se mencionará cómo romper la maldición en la ciudad fantasma de Ekindro. (Debajo de la Cueva de la Serpiente)

Si te queda algo de dinero, compra un mapa para que caminar sea más fácil. Fue genial ver al gallo agacharse desde la distancia. Por supuesto, si eres un fanático de subir niveles, si eres lo suficientemente bueno como para golpear una polla, ¡adelante! El terreno de East Island no es complicado, pero puedes caminar más porque hay algunos tesoros que puedes traer. Hay una cueva con ratas y serpientes adentro. No entres primero y vuelvas después. Ve a la señal de tráfico, no subas las escaleras, ve a la derecha, puedes recoger un huevo, puedes comprar una piedra de teletransporte con el huevo, hay un terreno sin pasto, puedes regresar y cavar. una página después de conseguir la pala. 1Habla con Harald, el director de la Academia Shadwood.

Encuentra el dormitorio, ponte los uniformes de estudiante en la caja al lado y luego vete a la cama.

3 Desafío Lollard (300 CV, 100 EXP).

Se recomienda actualizar al nivel 10-15 antes de desafiarlo. En este momento tienes una habilidad, siempre y cuando sigas bombardeándolo con habilidades.

4 Conviértete en aprendiz y podrás aprender 5 tipos de hechizos. Hay 10 tipos para elegir. En el nivel 15, puedes aprender hechizos avanzados.

5 Dormir. En mis sueños oía a la sacerdotisa decir que si se ponía el anillo, encontraría a Rhen.

6 (Esto es opcional, pero puedes realizar la misión secundaria o puedes realizar esta misión más tarde)

Vuelve a Galala, habla con Beledin y obtén algunas noticias sobre El Señor de los Anillos. Habla con su marido en el segundo piso para que le encomiende la tarea de encontrar ocho páginas perdidas. La recompensa es aprender un hechizo. (Lo compré temprano cuando me hice rico más tarde)

7 En la tienda de segunda mano de Veldarah, puedes ver tres cosas: un anillo (20 GP), un espejo (200 GP) y una jaula para pájaros (200 GP). ), todos comprados. El espejo está relacionado con derrotar a la cierva, y la jaula está relacionada con la búsqueda del ruiseñor más adelante. )

Cuando compré el anillo y traté de salir de la tienda, apareció la sacerdotisa, revelándose como Thalía la Soñadora. Pídele a Ren que vea a la Reina.

Mientras habla con la Reina, Thalía y el Oráculo en el palacio, Lars le pedirá unirse a la misión.

Vuelve al dormitorio para recoger a Lars el día 10. Recuerda dejar que Lars aprenda el hechizo. Puedes aprender cinco tipos. * * * Hay 10 especies en la Isla Norte. Después de entrar, la tierra tembló. En el camino se pueden ver señales de tráfico. (Vaya hacia el este-noroeste y encontrará una mina donde podrá salvar a un enano. En este momento, si no tiene una ganzúa, no salve a las personas en la mina, porque después de rescatar a las personas, la mina colapsará y la cerradura también colapsará. Vuelva a la señal y siga recto hacia el norte hasta el pueblo de THORNKEEP. Los monstruos en la nieve son principalmente lobos y toros de nieve, que tienen un gran poder de ataque y poco efecto de ataque físico. Usa más habilidades ~ ~ ~

Descansa en el pueblo, haz algunos suministros, compra mapas y otras cosas en el supermercado. El Rey de la Montaña vive en un palacio en el noroeste del pueblo. Después de entrar, conversó con él y se enteró de que el temblor de la nieve se debía a que tuvo una pelea con su esposa, la reina Xue. La disputa comenzó por la existencia de los elfos. Ahora puedes explorar la cueva que acabas de ver en la Isla Norte. Hay algunos tesoros allí.

Después de descansar, puedes ponerte en camino hacia la avenida, que se encuentra en la esquina superior derecha de la imagen de arriba.

Después de salir del pueblo, regrese a la señal de tráfico y vaya hacia el este. Verá un gran lago. Sube por el lago y verás una cueva. Después de entrar, puedes ir directamente al palacio de la Reina de las Nieves, charlar con ella, luego salir y caminar hacia el este, a través de la cueva, y finalmente llegar a un gran césped. Dirígete hacia el este y podrás ver el cartel. Continúe hacia el este hasta Teacup Town, donde los residentes hablan de gatos. Ve al supermercado a comprar bombas de humo y conseguir cera de abejas. En una habitación viven dos gatos. Una banshee se llevó el altavoz de un hombre. Puedes recuperarlo para él. Después de salir de la ciudad, ve al oeste y al norte y verás a Banshee. Después de la conversación, lucha contra ella. Eso es todo. Lleva el altavoz al gato.

Dirígete al noreste hasta el Templo de Avyan, donde el profeta te contará nuevas profecías. Aquí fue enviada la profetisa, así como los santuarios rescatados posteriormente, y los regalos se clasificaron en el sótano.

Una vez que termine la historia, podrás continuar explorando Dengzhan, encontrar tesoros y entrenar tropas por el camino. Los monstruos son principalmente abejas y grifos. Los grifos son muy resistentes a los ataques físicos y hay que lidiar con ellos usando habilidades. Ve hacia el sur a través de varias cuevas y llega a tres cuevas. Entra por el agujero del medio y ve hacia el este para ver un grupo de elfos. Hablar con los elfos puede restaurar HP y MP. Puedes optar por atrapar un elfo y llevárselo a MOUTAIN KING, pero necesitas una botella. Las botellas deben llevarse a otra parte, por lo que este trabajo secundario se deja de lado por ahora. También puedes ver las dos tablas de piedra donde vive el hada. El puente arcoíris que conecta las dos tablas de piedra no aparece. Se necesitan las lágrimas del soñador para volver a hablar con los elfos y comprender el surgimiento del Puente Arcoíris. Esta también es una historia que se puede llevar a cabo más adelante. Regrese a la entrada de la cueva y entre por la entrada de la cueva a la derecha para ver la colmena. Después de usar la bomba de humo que compraste antes para hipnotizar a las abejas, presiona la barra espaciadora para obtener la cera de abejas. Ubicación del archivo. Puedes presentarlo primero.

En cuanto a Elini, cuando derrote a la descarada cierva y vaya a verla después de la escuela, se unirá a nosotros.

Ve hacia el suroeste por la pradera y verás una posada. Mire los avisos en la pared y charle con el posadero y los huéspedes para obtener información. Recuerda comprar collares de ajo y estacas de madera a las personas pelirrojas y castañas (usadas para ingresar a la aldea de los vampiros).

Cuando ves un hombre fosilizado en el camino, llegas al agujero donde la cierva te mira.

Debe haber dos cosas que puedan golpearla en este momento, cera de abejas (para taparle los oídos) y un espejo (para reflejar su mirada). La cera de abejas se obtiene en la Cueva de la Memoria (North Island Avenue). El espejo fue comprado en una tienda de segunda mano de Veldarah. Después de tocar, toma el arpa y vuelve a la escuela. Dale el arpa al director Harald de Verdala (Isla Este) y gradúate con éxito. Consigue la ropa de Sword Singer y Magician. Ve a la entrada del Bosque Salvaje (Isla del Este), encuentra a Eleni y únete al equipo.

Consigue un espejo y cera de abejas y podrás graduarte con arpa en Wildwoods College. Cuando entres al bosque verás una mujer. Hablando con ella, supe que se llamaba Ellini, una noble de Wildet, y que su profesión era invocadora de demonios. Ella está buscando a su cuarto marido para este viaje -_-|||... Puedes llevar a ELINI a encontrar al propietario del barco que está buscando esposa primero, pero a ELINI no le agrada el propietario del barco, así que continuará para llevarla a aventuras~ ~Graduación Se unirá al equipo más tarde.

Después de bajar las escaleras hacia WILDFOREST, podrás ver el Hotel Adventurer a la izquierda y al sur. Puedes quedarte dentro y reabastecerte. Leí el aviso en la pared y charlé con el dueño de Wildwood Tavern. Me enteré de que después de unirte al club, puedes obtener muchos secretos del bosque (puedes pasar la noche en el hotel aquí gratis para recuperar tu). fuerza física), con la condición de que le lleve un vampiro (ve a la aldea de los vampiros) Puedes traerle uno). Compra una estaca de madera con collar de ajo y un collar de ajo con pila de madera del comerciante pelirrojo que está dentro (imprescindible para entrar al bosque de vampiros). Baja y entra en la cabaña alemana en la parte inferior izquierda y habla con Devin en la cabaña. La sacerdotisa regresará a Avenue con él. Luego ve a la Cueva de Cinder a la derecha (hay mucha gente de piedra afuera), tapa sus oídos con la cera de la Cueva de la Memoria, usa un espejo (comprado en la tienda de Vidala) para reflejar su vista, convierte la belleza de Cinder en piedra, y trae Súbete a su arpa. Llévale el arpa (arpa de Cinder) a Vidala y habla con Harald en la academia, y luego actualiza a mago del Sword Singer, Lars será ascendido a mago. Después de que Lars obtiene cualquier bola mágica, puede convertirla en una varita con diferentes propiedades usando la bola mágica. Otro artículo en la Tienda de Seis Estrellas de la Academia es el Colgante de Alma Vacía, que solo se puede comprar después de que la vampira se una. Ve primero a la Aldea de las Brujas:

Después de hablar con la bruja en la Aldea de las Brujas, puedes iniciar cuatro tareas auxiliares:

Tarea secundaria 1: La bruja Gretchen solo puede permanecer hermosa después tiene una apariencia maldita, pero espera volver a su fea apariencia original. Entonces te pide que la ayudes a encontrar la raíz de STINKROT, que se puede encontrar en el cofre del tesoro de la cueva. Después de devolvérselo, te pedirá que le lleves un regalo a la bruja Hilda (la que camina por la entrada del pueblo). Hilda abre el regalo y se convierte en ratón. Regresa con Gretchen y como agradecimiento ella te da una pala. Este es un accesorio muy importante. Con una pala puedes cavar en cualquier lugar del suelo que tenga una tumba, un montículo o un pequeño cuadrado amarillo. Hay muchos accesorios preciosos escondidos en su interior.

Misión secundaria 2: Una bruja te pedirá que la ayudes a encontrar el Sludge Master 2000. Ve a Teacup (un pueblo donde los residentes son gatos). Hay algo así como una tetera en el centro del pueblo. Después de llegar a un acuerdo con el gatito que está a tu lado, puedes llevarlo de regreso a la aldea de las brujas y entregárselo a la bruja. La recompensa es un zapato rojo, que se le puede dar a la niña en la tienda de mascotas, lo que permitirá a todos los miembros del equipo alcanzar el siguiente nivel. Lars irá a Teacup Town y hablará con un gatito llamado Dengzhan. Te venderá un mapa del tesoro (2500 GP) y desenterrará un planeta (el arma de Lars). Es bastante poderoso en la etapa inicial, por lo que es mejor conseguirlo.

Misión Secundaria 3: Otra bruja te pide que envíes a su hijo Theodore a una escuela para niños humanos comunes y corrientes. Tienes que ir a Gentle Children's School para comenzar la misión.

Misión secundaria 4: También hay una bruja que busca marido. Puedes llevarla a conocer al dueño. El propietario del barco está muy satisfecho y te lo vende a mitad de precio.

Vuelve al cartel de la cueva y camina hacia el noroeste para llegar a la aldea vampírica de Ghed'ahre. Explora la cueva antes de ir, prestando especial atención a dónde puedes excavar. Hay una Espada del Caos escondida debajo de la tumba. Esta es el arma de la heroína. Tiene un poder de ataque de 40 y viene con dos poderosas habilidades. Debes conseguirla. Si la heroína está equipada con la Espada del Caos, la lucha será más fácil.

También hay una casa para mascotas en la cueva. Una niña humana, Donna, fue encerrada por una bruja y vendida como mascota. Ella te pide que la ayudes a encontrar zapatos rojos que puedan moverse por el espacio.

Después de explorar la cueva, podrás dirigirte a la aldea de los vampiros. El collar de ajo que compré antes era para evitar que los vampiros saltaran sobre ti y te chuparan la sangre. Después de hablar con el vampiro, puedes elegir si matarlo o no. Si los matas y los llevas de regreso al hotel del bosque, puedes cambiar el cuerpo del vampiro por dinero, así que mátalos ~~~~ Elige matar al vampiro con una estaca. (No se puede matar a 4, escrito al frente)

El letrero de la Montaña de Halloween apunta directamente a la izquierda. Hay una pequeña tumba con ajos en su interior. Después de que el niño lo coma en la parte más interna de Vampire Town, explotará y recogerá el polvo restante de sí mismo (necesario para salvar el Santuario Oscuro).

Ve directamente a la iglesia en la aldea de los vampiros, entra después de ver la puerta y encuentra el cuerpo del primer druida, el sacerdote oscuro. Ha sido convertido en una estatua de piedra y su alma necesita. para ser encontrado. Después de salir de la habitación, lo colocó frente al órgano en el pasillo, presionó la barra espaciadora y la anfitriona comenzó a tocar el órgano. En este punto, verá una puerta en la pared izquierda. Después de entrar, ve al pasillo. Hay un cofre del tesoro después de entrar por la puerta en la esquina superior derecha. También hay un cofre del tesoro después de entrar por la puerta en la esquina inferior izquierda. Después de entrar por la puerta del medio izquierda, hay muchos ataúdes. Ve al ataúd en la parte inferior derecha y presiona la barra espaciadora, y aparecerá un pasaje secreto. Baja y hay otro pasillo, por el que llegas a una gran sala. Los enemigos en el camino son murciélagos y vampiros. Si tienes un nivel alto, podrás resolverlo fácilmente y conseguir una luz al final. Primero ve al terreno elevado del norte. Después de charlar, supe que la primera cabina requiere una tarjeta de comerciante. Continúe hacia la derecha y aparecerá una señal de tráfico: (1) Templo Qingyan: Norte (2) Qingshui: suba las escaleras hacia el noreste, siga recto por el camino, entre en la cueva, salga de la cueva y finalmente llegue a Nong. Templo.

Ve al este hasta un puente, 1, baja hasta la bifurcación del camino, hay un agujero de ardilla a la izquierda, el de Velgerd a la derecha y el demonio Tawrich en el patio trasero (derrótalo para obtener el alma del demonio de la granja). Primero, hablé con Velgerd y descubrí que Dorvan había robado las gafas. Necesitaba devolvérselo antes de abrir el patio trasero y encargarme de conseguirlos. Luego se dirigió hacia el sur (hay una piedra de transferencia que conduce directamente a Broomwich). 2. Cruza el puente y entra en el hoyo de arriba, sal del hoyo, sube las escaleras de la derecha, entra derecho, sube una escalera muy alta, cruza el puente y entra en el hoyo, y regresa a casa de la heroína. ciudad natal, donde acaba de comenzar el juego)

Regresar a mi ciudad natal, hablar con mi padre en casa, saber que soy una princesa, conseguir a Pendragon Siglin, hablar con el dueño de la tienda de comestibles a continuación, aprender que Danny está desaparecido y hay que encontrarlo. Danny está en la habitación a la derecha de la iglesia de Ghed'ahre en la aldea de los vampiros. Necesita una hoja de laurel para salvarlo y luego te entregará una carta para que la lleves a casa. Después de dárselo a su madre, lo verás comprando un barco y sucederán cosas interesantes después de la conversación.

Luego ve a Squirrel House para ver el maíz robado, regresa a Brumwich y dile a la mujer que enviará a alguien a verlo, regresa a Squirrel Hole y ve a los aldeanos, habla con ellos. , luego habla con la ardilla. Habrá dos ardillas paradas frente a ti y sin huir. La ardilla marrón dirá Sleeping Dust, que está en el agujero al lado del agujero de la ardilla. (El polvo del sueño se usará para salvar a las personas en la cueva gigante más adelante). La comida para pájaros en el suelo no se puede tomar hasta que obtengas la misión Nightingale más adelante.

De vuelta en Gentle Children's School, el niño que enviaste a estudiar te regalará un cuadro. Si devuelves al sacerdote a Avian, puedes conseguir una guía de escalada o herramientas de cocina. Guía de escalada Aprende esta habilidad y podrás escalar una cuerda para obtener la Capa de lealtad inmortal (no se puede obtener en 2.0). Hay una bola de cristal en Mysten Fay y también necesitas el kit de cocina para matar al monstruo. Esta cosa puede convertir el cuerpo del monstruo en carne y reponer HP. La tienda de antigüedades tiene una bola mágica etiquetada con una botella (la que está montada en una varita que usa fuego para realizar magia). Continúe y compre un vestido de noche en la sastrería de la derecha. Si tienes dinero, compra otros 99 artículos. Gastar dinero en el campo de entrenamiento puede ayudar a Rhen a aprender nuevas habilidades. Si no te unes al gremio de otro mago, habla con Adof en una habitación pequeña. Si eliges unirte, puedes luchar con él.

Después de ganar, Lars fue ascendido a mago y recibió el libro de magia "Elite Mage Handbook". Cuando vaya al puerto de abajo, puede comprarle al capitán un barco grande (que puede adentrarse en las profundidades del mar), y el barco se detendrá en el puerto sobre Sedona. Puedes hablar con la anciana que vende el barco y conocer los "Consejos para encontrar barcos". Después de negociar con el coleccionista, puedes cambiar el cuadro de un niño por una entrada para el baile y usar el vestido que compraste originalmente para entrar al baile. Habla con el organizador del baile y te preguntará si estás interesado en comprar una casa. Puedes comprar la casa de enfrente por 5000 GP (puedes descansar en ella y tener mascotas compradas en todo el mundo). El chef del estudio de danza te pedirá que le ayudes a encontrar un hongo (se puede encontrar en la Cueva del Ladrón de Dirkon). Después de completar la tarea, serás recompensado con 1000 EXP.

Luego dirígete al palacio, donde habrá un intento de asesinato del rey. Galaha se unirá temporalmente e irá al escondite del ladrón (la cueva del ladrón) con la heroína para investigar. Luego regresa a la Cueva del Ladrón y habla con el asesino. Te pedirá que vayas a Sedona y consigas la estatua de Lionel. Cuando se la devuelvas, sabrás quién está detrás del asesinato del rey. Cuando regresé y se lo conté al rey, el rey decidió investigar el asunto a fondo y darle una recompensa a Galahad. Rhen sintió que era injusto porque no recibió una recompensa. Galaha propuso que si Rhen quería que él se convirtiera en su partidario, podría obtener recompensas y podría elegir unirse a Galaha si así lo deseaba (si había demasiada gente, no había necesidad de agregarlo). Hay una ganzúa en la habitación de la derecha (que se encuentra en la Cueva del Ladrón) que puede abrir el contenido del cofre del tesoro azul. En este momento, también puedes ir a la tienda de antigüedades de la ciudad para comprar botellas y páginas de libros (hay un bibliófilo en Ghalarh que querrá que le ayudes a encontrar las ocho páginas que faltan). Después de que Galaha se una, podrá usar el collar que compró para las vampiras en Vedarah. Atraparía parte del alma de Vidala en su interior. En este momento, el collar se puede combinar. Después del ensamblaje, la vampira se convertirá en un estado de alma y su ataque y defensa aumentarán en 50 cada uno. Las propiedades son excelentes. También podrás ver la historia de su matrimonio cuando vayas a una iglesia tailandesa en el futuro.

Usa la botella para atrapar a los elfos en la cueva de la memoria y enseñárselos al Rey de la Montaña. Te pedirá que le lleves una flor a la Reina de las Nieves como regalo de disculpa. Después de darle las flores a la Reina de las Nieves, ella irá donde el Rey de la Montaña y dejará una llave en su asiento. Ella usará la llave para abrir la puerta subterránea, acabar con el demonio que está dentro y salvar a los creyentes del Palacio de la Luna en la cueva de hielo. Los templos se encuentran entre ellos. Proceso de tarea principal:

1. Primero ve a Wilt en la Isla Sur para hablar con la Reina.

Luego ve a la Cueva del Diablo para encontrar la lámpara mágica y hablar con ella.

Wildet habló tres veces con la reina y derrotó a su marido Ugarte.

Entra en la lámpara mágica, derrota a Sova y obtén el alma del sacerdote Aesela. Proceso de tarea:

1 - En cuanto a los dragones, montar un dragón requiere una brida de dragón y un caballero dragón.

1-1 Dragon Bridle - Nightingale Quest:

Derrota al marido de la reina Wilde, Ugarte, habla con la Reina y obtén Nightingale Quest.

Debes tener alpiste y una jaula para cazar ruiseñores (en la península.).

Alpiste: Un agujero de ardilla beligerante en un agujero de ardilla.

Jaula: La compré en la tienda de segunda mano de Verdala.

Atrapa el ruiseñor y dáselo a la reina, y obtendrás la brida del dragón. Cuando traigas a los seis dioses a AVEYOND, además de TALIA y DAEMON, los ocho dioses estarán aquí. Reunirían fuerzas para abrir la puerta de la Espada de las Sombras, y la mujer podría entrar y coger la espada. No olvides equiparlo. Cuando salgas y hables con el oráculo, te darán la llave y te dirán dónde se esconde el diablo. Por supuesto, es necesario preparar los suministros antes de ir. Ve a la Cueva del Diablo en la Isla Thorne, ve al Templo del Dios de la Fuerza y ​​toma las escaleras de la izquierda hasta la puerta cerrada. Usa la llave para abrirlo y entrar al laberinto final. Siga recto, hay tesoros a ambos lados del camino. Los monstruos aquí, el dragón volador y el ángel de la muerte, son muy astutos y tienen miles de vidas. Si tienes la opción de aprender magia de escudo, úsala desde el principio y luego explota con todas tus habilidades. Lars usará una tormenta ligera, John y Tygar realizarán ataques físicos y se necesitarán entre seis y siete rondas para derrotar al enemigo. El Ángel de la Muerte siempre está atrapado en la intersección, por lo que luchar contra él es inevitable.

Finalmente, ve a la puerta y enfréntate al JEFE final después de entrar.

Después de hablar, se descubrió que el demonio era un traidor. En este momento hay dos opciones: unirse a DAEMON y convertirse en el lado oscuro, o derrocar al demonio y salvar el mundo. Si eliges el primero, ve directamente al primer final. Si se elige este último, RHEN hará todo lo posible para persuadir a Damon de que regrese al lado de la luz, y Damon también experimentará la habilidad más fuerte, Sunshine Finger. Entonces podremos luchar contra el diablo. Finalizando 1: Únete a Ahriman. Si eliges unirte al lado oscuro cuando hables con Ahriman y Damien,

Derrota a Ahriman y regresa al Templo del Sol. Hay tres opciones para comunicarse con Oracle.

Final 2: Convertirse en ermitaño. Resultado 3: Regreso a tu ciudad natal. Casarse con Danny. Final 4: Conviértete en reina. Casarse con Damon.

Otros:

1. Cómo utilizar el mapa: Simplemente seleccione el mapa que desea ver en el proyecto. Claro, el mapa es pequeño, pero apenas puedes verlo. Afortunadamente, el laberinto del juego no es especialmente complicado y siempre podrás encontrar tu destino si das algunos pasos más.

2.El colgante del alma de Teijal se puede comprar en la Tienda del Nigromante en VELEDARAH. Recuerda equiparlo.

3. El arma más poderosa de TEIJAL, el estoque de Elvin, se puede comprar en la aldea de magos YILSFAR. La guía afirma que el estoque de Alvin es también el arma más poderosa del Pirata John, pero de hecho, en el juego, el arma más poderosa del Pirata John es el estoque de calavera (comprado en VELDT). No sé si es un ERROR.

4. ¿Cómo responder a la tarea de asesinar al rey? Ve primero a la Cueva del Ladrón

5. Si matas a todos los vampiros en la aldea de vampiros, tendrá poco impacto, pero no podrás resolver las misiones secundarias, no obtendrás la recompensa. (20.000 GP), y no tendrá ningún impacto en la trama principal.