Niveles de World of Warcraft
Druidismo
Experiencia profesional: la marca registrada Druid de Blizzard es World Guardian. Después de dormir durante muchos siglos, despertaron para resistir la invasión de la Legión Ardiente. Después de que Archimonde fuera derrotado, los druidas decidieron quedarse en el mundo y ayudar a reconstruir su destrozada patria. La invasión de la Legión Ardiente dejó cicatrices indelebles en la naturaleza y los druidas trabajaron para curar esas heridas. Introducción a la carrera: Razas que puedes elegir: Night Elf Tauren (paquete de expansión Werewolf Troll CTM) Tipo: sanador, tanque, atacante con hechizos, atacante físico cuerpo a cuerpo Ranura numérica estándar: se puede usar para salud/maná (ira, valor de energía) equipo: Armas que se pueden usar para armaduras de tela y cuero: martillo de una mano, puño de daga, hacha rota, martillo de dos manos, arma de asta, ídolo, elementos secundarios.
Cazador
Experiencia profesional: Azeroth es el hogar de muchos animales salvajes. Desde el nuevo mundo de Lordaeron hasta el antiguo mundo de Kalimdor, podrás encontrar todo tipo de criaturas. Algunos son amigables, otros son feroces, pero todos tienen una cosa en común. Cada criatura tiene una conexión especial con el cazador. Los cazadores pueden rastrear, domesticar y matar una variedad de animales y bestias que se encuentran en la naturaleza. Ya sea que los cazadores utilicen arcos y flechas o mosquetes, sólo consideran a sus armas y mascotas como verdaderos amigos. Introducción a la carrera: Razas que puedes elegir: Elfo de la noche, Enano, Draenei, Elfo de sangre, Orco, Tauren, Troll (extensión Werewolf Human CTM) Tipo: Atacante físico de largo alcance Ranura de valor estándar: Puede usarse para salud/maná Equipo: Puede usarse para tela Armas de armadura y armaduras de cuero: hachas de una mano, dagas, pistolas, ballestas, guantes, armas de asta, listones, espadas de una mano, armas arrojadizas, hachas de dos manos, espadas de dos manos.
Maestría
Experiencia profesional: el reino mágico de Dalaran fue una vez un lugar de reunión para magos. Después de que el reino fuera destruido por la Legión Ardiente, este misterioso arte se extendió a los rincones más lejanos del mundo. Los magos son miembros muy importantes y útiles del equipo. Uno de los hechizos más poderosos se llama polimorfismo, que permite al mago limitar la cantidad de monstruos que atacan al grupo. Los magos también pueden usar magia de teletransportación para viajar rápidamente por todo el continente. El mago puede incluso invocar comida y bebida para ayudar a cada miembro a recuperarse rápidamente del combate. Introducción a la ocupación: Razas disponibles: Humano, Enano, Draenei, Elfo de sangre, Troll no muerto (paquete de expansión CTM Orco, Enano, Duende, Elfo de la noche) Tipo: Atacante de hechizos Ranura de valor estándar: Puede usarse para salud/maná Equipo: Puede usarse para armas de armadura de tela: subelementos de varita, daga y espada de una mano.
Caballero
Experiencia profesional: Como dueño de la Luz Sagrada y guardián de la Alianza, el Paladín resiste la invasión de los no-muertos en el bosque norte de Tirisfal Glades. parte de la tierra estaba protegida contra las fuerzas del mal provenientes del Portal Oscuro. Blandiendo el poderoso martillo de guerra en sus manos y con la ayuda del poder de la luz, estos guerreros santos comandan la batalla, apareciendo siempre en las líneas del frente más peligrosas. Introducción a la ocupación: Razas para elegir: Humano, Enano, Draenei, Elfo de sangre (paquete de expansión Tauren CTM) Tipo: Sanador, tanque, cuerpo a cuerpo, atacante físico y mixto de hechizos, Espacio de valor estándar: Equipo que se puede usar para salud/maná: La armadura protectora, la armadura de cuero, la armadura de tela, los escudos y la armadura de placas se pueden usar como armas: mazas de una y dos manos, espadas de una y dos manos, hachas de una y dos manos, armas de asta, pactos sagrados.
Sacerdote
Experiencia profesional: los sacerdotes son líderes de muchas religiones en Azeroth. En Kalimdor, las sacerdotisas elfas de la noche creen en el dios de la luna Elune; los sacerdotes enanos de Khaz Modan entregan la bendición de la luz a su pueblo; en las ruinas de Lordaeron, los sacerdotes muertos de los Renegados son maldecidos y torturados durante todo el día. entonces transformaron su creencia en la luz en una creencia en la oscuridad y el mal. Pero no importa lo que crean, los pastores tienen el poder de controlar las mentes de los demás. Los Sacerdotes tienen una variedad de métodos de curación y poderosas habilidades curativas, que a menudo se reflejan en las curas de sus líderes, mientras que los Sacerdotes de las Sombras son conocidos por sus impredecibles explosiones de poder en Azeroth. Introducción a la ocupación: Razas que puedes elegir: Humano, Elfo de la noche, Enano, Draenei, Elfo de sangre, Troll no muerto*Tauren
Pícaro (ladrón)
Experiencia profesional: Azeroth Stalkers, acompañado de sombras, son buenos para escapar y son mejores para actuar detrás de escena. Cambia los eventos según tu propia voluntad y ataca con la máxima ventaja: esto es lo que Stalker hace mejor. Con estrategias complejas, habilidades extraordinarias y excelentes habilidades para engañar y esconderse, los acosadores son buenos robando, asesinando, espiando y asesinando.
Introducción a la ocupación: Razas para elegir: enano humano, elfo de la noche, enano, elfo de sangre, troll no muerto orco (extensión CTM de elfo hombre lobo): atacante físico cuerpo a cuerpo ranura numérica estándar: equipo que se puede usar para valor de salud/energía: disponible Yu Armas de Bujia: lanzamiento de daga, espada de una mano, arco y ballesta, martillo y guante de una mano, hacha de una mano (WLK, el talento de combate es el mismo que el de la espada de una mano).
Monje
Experiencia profesional: El chamán es el líder espiritual de clanes y tribus. Se comunican con los espíritus, tienen la capacidad de predecir el futuro y guían a su gente a través de la Edad Media. Mucha gente malinterpreta su inteligencia y tranquilidad como la naturaleza de un pacifista. De hecho, cuando se les desafía, los chamanes son muy capaces de lidiar con aquellos que perturban el orden natural. Introducción a la ocupación: Razas que se pueden seleccionar: orcos Draenei, tauren, trolls (elfos, enanos, paquete de expansión CTM) Tipo: sanador, atacante con hechizos, atacante mixto con hechizos físicos cuerpo a cuerpo Ranura numérica estándar: se puede usar salud/maná Equipo: armadura de tela , escudo y cota de malla Armas que se pueden utilizar: martillo de una mano, bastón, puño, hacha de una mano, daga y martillo de dos manos.
Alquimista
Experiencia profesional: Warlock es un mago obsesionado con estudiar el origen del poder demoníaco. Seducidos por el conocimiento oscuro y consumidos por la codicia, persiguen la magia caótica del mundo exterior. La Legión Ardiente les proporciona su propio poder, permitiéndoles utilizar energías destructivas y convocar a emisarios de sus amos demoníacos. Introducción a la ocupación: Razas que puedes elegir: Enano humano, elfo de sangre, orco no-muerto (extensión CTM de elfo hombre lobo) Tipo: Atacante de hechizo Espacio de valor estándar: Se puede usar equipo de salud/maná: Se puede usar armadura de tela Armas: varita de daga, uno- bastón de espada entregado, elementos auxiliares.
Soldado
Experiencia profesional: los soldados participan principalmente en combates cuerpo a cuerpo. Estos personajes son duros como un clavo y competentes en una variedad de armas y técnicas tácticas. Poseen varias habilidades especiales relacionadas con el combate. Los guerreros son las máquinas de combate definitivas construidas para el combate. A diferencia de los personajes guerreros de otros juegos, en World of Warcraft, los soldados pueden aplicar muchas habilidades y destrezas diferentes en el combate. Introducción a la carrera: Razas que se pueden seleccionar: Cualquier raza excepto los elfos de sangre (los guerreros elfos de sangre estarán disponibles en CTM) Tipo: Tanque, atacante físico cuerpo a cuerpo Espacio de valor estándar: Salud/Rabia Se puede usar equipo: Armadura de tela, Armadura de cuero, Placa Armas de armadura y escudo: todas (excepto varitas, pactos sagrados e ídolos).
En primer lugar, en los niveles 1-10, no hay nada que decir sobre la caza de jabalíes, leopardos y osos alrededor del punto de generación.
Para los niveles 10-20.10, cuando vas a Western Wilds (mi alianza), tienes que aceptar misiones y luchar contra monstruos al mismo tiempo, preferiblemente monstruos de misiones. Tenga en cuenta que cuantas más tareas realice, mejor. Somos ladrones y luchamos contra los monstruos muy rápidamente. Algunas tareas son muy problemáticas y se necesita medio día para ejecutar el mapa. Encontrar monstruos es una pérdida de tiempo, primero debes leer la misión antes de realizarla. En Westfall, juega hasta el nivel 18 y la misión casi estará completa. Un amigo le pidió a un amigo que derribara la Mina de la Muerte, y hay dos cosas excelentes en ella. La primera es la Capa de la Caridad y la segunda es la famosa Cruel Barb (es mejor tener paciencia y cultivar dos, obtener 30). ); tal vez alguien diga: ¿No está Defia muy bien vestida? Sí, bonito, pero no necesario porque tenemos mejores. Hagamos la misión de la Hermandad Defias, yendo y viniendo entre Storm, Lake y Sentinel Hill. Esa prenda era simplemente la mejor de la época y la usé hasta el nivel 30.
Nivel 20-30, vale, ahora estás en el nivel 20. Los jabalíes y chacales del desierto occidental no pueden resistir tus estragos. Vayamos al Bosque del Anochecer. Hay muchas tareas y cosas extrañas aquí. Estás satisfecho con todo tipo de demonios. Mi experiencia demuestra que las tareas aquí son las que más valen la pena. Se han perdido todos y se han completado (las misiones individuales deben ser misiones posteriores de JY, y deben ser las dos misiones principales en particular, el hombre lobo y el vigilante nocturno en el bosque crepuscular, para completar el colapso de JY...
Nivel 30-40; ¡el tiempo vuela tan rápido! En un abrir y cerrar de ojos, tu pequeño ladrón ha crecido hasta los 30 y un nuevo continente te está esperando para explorar. Arasi Highlands Hay tres tareas de Dark Iron Dwarf en el puente. Aunque todas son tareas de JY, los puntos de tareas están relativamente concentrados y vale la pena realizarlos. complétalo en equipo, pero es un poco lento. Después de todo, en JY, los Dark Iron Dwarves son una raza más difícil de tratar.
Cuando llegues al Valle del Refugio en Arasi Highlands, acepta rápidamente la misión. Primero, acepta una misión de 31 granjas. Ve a la granja cerca del muro de Thoradin para luchar en secreto contra los ladrones y asesinos del Sindicato. ¿Por qué? Porque soy un ladrón. . . No solo eso, también puedes robar la Insignia del Sindicato robando cosas aquí, que es básicamente una herramienta imprescindible para todo ladrón. Llévaselo a Ravenholdt y hazlo famoso. (Tenga en cuenta que las tribus suelen aparecer aquí, principalmente porque las tribus aliadas tienen misiones aquí). Después de completar la tarea, no te apresures a entregarla. Espera hasta alcanzar el nivel 34. Luego evita el Valle de la Dificultad, acepta la misión y luego ve a Sherlock Farm para disparar a los orcos. Esto es lo más feliz. ¿Por qué? Como las tribus aquí no saben luchar, a lo sumo se encuentran de pasada. Después de llegar a 36, puedes cambiar de lugar. Ve al Stone Boxing Gym de arriba (recuerdo que un héroe dijo una vez que el secreto para subir de nivel a un ladrón es: menos tareas, más agujeros, más gente gorda y menos correr). Bueno, el Stone Boxing Gym en Alaxi Highlands definitivamente puede satisfacer tus necesidades. Aquí hay agujeros y gente gorda. Los luchadores pueden recoger muchas flores de acero silvestres aquí como si fueran verduras. Es simplemente un paraíso para subir de nivel. El único inconveniente es que si te encuentras con una tribu, puedes luchar aquí, pero no importa. Somos ladrones, despreciables e insidiosos son nuestros sinónimos. ¿Se atreve a robar tu monstruo? Nadie puede soportar a un ladrón merodeando, dispuesto a atacar en cualquier momento. . . Murió varias veces y luego se fue. . Está bien, hermano, ¡puedes seguir jugando raro! !
Nivel 40-50, para ser honesto, este período de tiempo es un poco aburrido. Mi método de nivelación es el de un granjero tradicional, que consiste en hacer menos o incluso ninguna tarea y hacer todo lo posible para derrotar a los monstruos. Se prefieren el Gordo y el Mago. 40 Ve a la tierra árida, hay una fortaleza del dolor arriba, así que trabaja aquí y practica tus habilidades para abrir cerraduras, entre 30.000 y 40.000 de experiencia por hora. Extrañamente muy denso. Ya no necesitas practicar en el nivel 42. Vaya a la esquina inferior izquierda del mapa, se sorprenderá al descubrir que aquí hay gente gorda y pozos. Lucha con los brazos abiertos hasta los 45. Cambia el mapa, ve al interior, usa el mismo método, haz menos tareas y mata más monstruos. El mejor lugar para entrenar es el Altar de Zul y las ramas malignas y los monstruos que lo rodean. Los monstruos magos representan aproximadamente la mitad y la velocidad es de aproximadamente 30.000 por hora. Puede llegar hasta 50.
Nivel 50-55, de ahora en adelante, no hay muchos lugares adecuados para que puedas subir de nivel, la mayoría de ellos son bastante caóticos. El fenómeno PvP es grave. Ir al bosque Fei Wude fue caótico, pero no pudimos hacer nada al respecto. Es mejor que la plaga en Occidente. En esta etapa, cada nivel requiere decenas de miles de experiencia. La eficiencia de simplemente matar monstruos no puede mantenerse al día. Es necesario realizar más tareas y asumir todas las tareas de volar a Wude. recogiendo frutas y escoltando. El mejor lugar para luchar contra los monstruos es donde completas la primera misión del demonio, no el Jade Fire Trail. Lo mismo es Yaoyao, pero debido a la diferencia de posición, este último ha mejorado mucho en PvP y arrebatando a jugadores del mismo campamento trabaja duro para llegar a 55;
Nivel 55-60, de ahora en adelante, marcarás el comienzo del sprint final. Dongquan Valley es tu primera opción. Hay tantas cosas extrañas en el mapa. Bueno, por el bien de tu hermano, te diré cuál es la mejor posición (no se lo diría a una persona normal). La primera misión que la mayoría de la gente emprende en invierno y primavera es ir a ciertas ruinas en Kelis y pedirte que caves cuatro piezas. Después de cavar, regresarás y lucharás contra los nobles que sufren y que están junto al lago. Todos los magos y monstruos, que rara vez usan magia, se abalanzan sobre ti y te golpean con sus pequeños puños. . . Conmovido, si tan solo todos los hermanos magos fueran tan amables, al pensar en esos magos tribales con anillos de hielo y bolas de fuego. . . Oh, basta, las lágrimas corren por mi cara. Este es el lugar más eficiente para ganar experiencia (puramente luchando contra monstruos), 40.000-50.000 por hora. Por supuesto, si te sientes cansado, puedes realizar otras tareas en Dongquan y regresar una corta distancia para seguir jugando. En compañía de estos elfos sufrientes, me ascendieron a 60 años.
Fui a Terrallende después del 60 y la misión inicial fue fácil de realizar.
Todo lo anterior es como referencia (por supuesto, la forma más rápida es gastar dinero para encontrar a alguien que te enseñe, pero será mucho menos divertido).
He practicado mucho y siento que practicar solo es lo más interesante. No importa qué profesión tiene sus características y diversión, por eso siempre juego diferentes profesiones y razas. Mi sugerencia es no escuchar demasiado los consejos de otras personas, sino elegir la carrera y carrera que más te convenga según tus propias ideas. Que lo pases genial.