Red de Respuestas Legales - Leyes y reglamentos - Recomendado para el grupo de caza de cartas de ataque originales ni para bestias ni para misterios.

Recomendado para el grupo de caza de cartas de ataque originales ni para bestias ni para misterios.

Prefacio

¡Me quedaré en silencio y te veré fingir! -Grandes tornillos, postes de telégrafo y barandillas plateadas

Pantalla del mazo de cartas

Fuente del mazo

Los cazadores, ya sean T7 o de rango medio, misteriosos o bestias, parecen estar atascados en la manga. Orden de matar en T7; para fuego medio rápido y león estepario para científicos y trampas misteriosas para entrenadores y pastores de bestias. Parece que el marco de los principales mazos de Cáncer se ha vuelto anticuado y no se puede cambiar, ¡así que dijiste que querías innovar un mazo de Cazador! Pero, ¿existen cartas profesionales poderosas como Release Dog, Killer, Speed ​​​​Shot, Prairie Lion, Scientist, Trap, etc.? Inconscientemente, después de varios ajustes en el combate real, te sorprenderá descubrir que el mazo construido se parece cada vez más a un clásico, con ideas similares. Incluso las cartas modificadas no son tan fuertes como las clásicas. Las cambias con decisión y de repente miras hacia atrás y ves que has "copiado" una baraja clásica. Por supuesto, aquí quejarse de los clásicos no es nada malo, pero resulta que los clásicos poderosos a veces pueden compensar la innovación. Este es un problema ambiental, no un problema de ciudad o piscina.

A veces pienso en T7, o velocidad media. La versión más clásica, sumando o restando tantas cartas como sea posible se convierte en otra baraja de cartas, ya sea llamada T7 o cartas de velocidad media. ¿Qué tarjetas nunca se pueden cambiar? No importa cuántas veces lo cambié, todavía no recuerdo el nombre original. En realidad esto es injusto. T7 y rango medio son descripciones literales de la curva de costos de la plataforma, y ​​T7 es rápido y de rango medio. Sin embargo, cada vez más opinión pública vincula los "derechos de propiedad intelectual" de la T7 y la velocidad media. ¿Cómo te atreves a llamarlo una cacería a media velocidad sin leones? ¿Cómo te atreves a llamar a T7 si no matas gente? De ninguna manera, esto es un problema de tarjeta. Cuando en el futuro ocurra algo más allá de los leones o la matanza, se "innovará" una nueva baraja de cartas.

Análisis de la baraja de cartas

Sin embargo, todo lo dicho es inútil.

Para ser honesto, las cartas de cazador establecidas anteriormente tienen una fuerza promedio, al menos más baja que la clásica "caza a velocidad media". Aunque la velocidad de la baraja es moderada, definitivamente no se le puede llamar un "cazador de velocidad media" porque no hay ningún león. Heroine llama a este mazo "incapaz de cazar" y obtiene tres cartas clave descritas como "incapaces de atacar". Dado que "no puedo atacar" significa que la estatura y la fuerza definitivamente no son malas, y con la cabeza de gato y el lamento, más el dios de la muerte y cosas por el estilo, es una especie de búsqueda de lamentos, así que hagamos un semi-lamento. cazar, porque el lamento sólo trae uno.

Tendré que consultar con el propietario del reproductor. Aunque es una baraja innovadora, Heroine todavía trae muchas cartas familiares, como Kuai, Animal Companion, Harvester y Doctor, lo cual es vergonzoso e irónico. Cuesta cuatro y cinco manás y trae dos súbditos marcados, el Inventor y el Draco Azul. La reina pez toma el lugar del león, tanto por la conmoción como porque no se mata y la naturaleza de la bestia es irrelevante. El Dr. Fei no tenía nada que decir. Con él, la tasa de ganancias se puede mejorar enormemente. El tornillo de 8 tarifas es la carta clave de esta baraja. Aunque no puede atacar, su poder de ataque es asombroso y proporciona el DPS máximo para esta baraja de cartas.

Al elegir tu mano, busca las dos cartas clave Telephone Pole y Silver Guard, y coopera con Sun Nu y Cat Head. También puedes conservar cartas prelanzadas como francotirador y fuego rápido. Reaper también es muy bueno, especialmente en el entorno rápido actual. No hará daño golpear la sangre hasta que se rompa y luego guardar silencio según la situación. Animal Companion es una tarjeta que la gente ama u odia. Elige 1 al azar de 3. A veces asciende al cielo, a veces se derrumba. Úselo con precaución en las primeras etapas de estabilidad. Después de 3 cargas, todas están tachadas. En este punto, el agua no puede seguir el ritmo del fuego cercano.

En la etapa inicial del juego, hay postes de telégrafo y guardias plateados. Con silencio y burla, puedes obtener ventajas en la escena en la etapa inicial. 1 moneda de tarifa + francotirador, 2 Kangbo de tarifa con muy buenas habilidades. Tenga paciencia al disparar con viento fuerte y úselo solo cuando al menos garantice la ventaja de la tarjeta. Esta plataforma elige trampas no explosivas para vientos fuertes que se liberarán de forma activa en lugar de pasiva. Intenta elegir animales de compañía cuando la escena sea dominante o de forma aleatoria sin pérdidas. Afortunadamente, tres cartas por tres cuotas no adelgazarán, pero será vergonzoso si sale un jabalí al defender.

En mitad del juego, Muerte y Rinnu estaban bajo control de escena para burlarse y aprovechar la oportunidad para abofetearlo. En este momento, la ventaja de la impureza del cosechador se revela enormemente y no es fácil para el oponente regresar al campo. Los minions de cuatro, cinco y dos chequeadores de cartas mantienen la mano fluida, y la reina de seis continúa asegurando el control del tablero.

En las etapas media y final del juego, la carga del Doctor 7 es casi la decisión final. ¡El tornillo de carga de 8 proporciona el DPS definitivo, y también se puede utilizar la tecnología de cabeza de gato + tornillo! En este momento, la ofensiva sigue siendo la mejor defensa. Confía siempre primero en la mano derecha y no tengas miedo de la mano vacía, por eso trajiste cuatro seguidores de control y dos tiradores rápidos.

Acerca de "Silver Guard":

La habilidad solo ataca después de usarla. El número 224 es en realidad muy común, solo equivalente a las tarifas del número 3. Si 1 moneda de costo + guardia, las habilidades de 2 costos siguen siendo una buena opción, las habilidades de 2 costos y 3 costos no valen la pena (este mazo no tiene 1 costo, por supuesto que puedes agregarlo). Cómo utilizar las manos según el coste máximo es una cuestión importante. Esta carta es excelente para la ira y las quejas de los japoneses, pero pierde un poco de sabor con la cabeza de gato. Cooperar con un francotirador depende de la naturaleza. Además, después de 4 rondas, a Silver Guardian no le costará volver a usar la habilidad de héroe. Aunque la fuerza de esta carta es promedio, al menos se ha convertido en una carta clave para una idea, por lo que solo maximizando dos cartas puede convertirse en un cazador de rango medio que no es un "cazador de rango medio".

PD

Recientemente, he escuchado mucha opinión pública de que Dragon Priest es aburrido y como una arena. De hecho, la mayoría de las maldades en el entorno son arenas, muchos combos han aceptado convertirse en una costumbre y muchas cartas son más poderosas que fuera de lo común. Poner esas cartas en la baraja y luego agregar el Waiter o Compaq correcto al precio correcto requiere, por supuesto, una buena secuencia. Entonces, por un lado, nadie tiene cerebro para abofetear a la gente y, por otro lado, no tiene cerebro para decir cosas raras. De manera ordenada, subes la escalera de un lado a otro. Esto se llama la arena de la escalera.