Después de que el sistema antiadicción se convirtiera en una obra maestra, Tencent lanzó un nuevo contraataque de patentes.
Tras lanzar la función de reconocimiento facial en el sistema antiadicción, Tencent, como mayor fabricante de juegos de China, continúa mejorando este sistema. Recientemente, la Oficina Estatal de Propiedad Intelectual anunció una patente de invención contra la adicción solicitada por Tencent. La patente muestra que esta invención "puede mejorar la precisión de la identificación de los usuarios adictos, logrando así excelentes efectos contra la adicción".
La información relevante de la patente muestra que intenta determinar "la adicción del usuario objetivo en el juego objetivo a través de datos como "la información de ubicación actual del juego objetivo" y "el período de tiempo anti-adicción del el "parámetro" del juego objetivo. Cuando el "parámetro de adicción" alcanza el umbral preestablecido, el sistema intervendrá automáticamente para proporcionar un tratamiento antiadicción al usuario objetivo. A juzgar por el diagrama esquemático y la descripción correspondiente de la patente, se basa principalmente en la ubicación geográfica para determinar si el usuario pertenece al grupo de adictos. Por ejemplo, entre semana, si el usuario objetivo aparece en la escuela o sus alrededores durante mucho tiempo, será juzgado como un usuario adicto.
Por supuesto, obviamente no es suficiente determinar la identidad del usuario objetivo solo a través de la información de ubicación geográfica. Solo así podemos evitar el comportamiento de eludir el sistema anti-adicción robando las identidades de otras personas. y reducir la implementación de anti-adicción para los usuarios normales. Al fin y al cabo, el candente tema de búsqueda #GameAnti-addiction sólo existe de nombre y, hasta cierto punto, demuestra que el sistema antiadicción lanzado en 2007 sigue siendo difícil de prevenir por completo hasta el día de hoy en los menores que quieren volverse adictos a los juegos.
Como producto de mucha sabiduría, el juego en sí es a la vez el "noveno arte" y una herramienta para atacar las debilidades humanas, por lo que es razonable que pueda volver adictas a las personas, por lo que es natural Necesitamos un sistema antiadicción para proteger el autocontrol de menores con capacidades insuficientes. En la información publicada por la Organización Mundial de la Salud, la definición específica de "trastorno del juego" es: pérdida de control sobre el juego, prestar más atención al juego que a otras actividades, priorizar el juego sobre otros intereses y actividades diarias, y continuar jugando incluso si hay consecuencias negativas. Mejora el comportamiento del juego.
De hecho, la visión del sistema antiadicción es hermosa. No se puede negar que los menores necesitan un tiempo de juego moderado para entretener su cuerpo y su mente, pero también se sugiere que el tiempo dedicado a los juegos debe controlarse adecuadamente. Sin embargo, durante su largo proceso de desarrollo, el sistema antiadicción, como en la historia la Línea de Defensa Maginot, quedó en un pedazo de papel. En cuanto al llamado sistema de registro de nombres reales, algunos medios informaron que existe una gran cantidad de información sobre nombres reales en Internet, que puede obtenerse fácilmente incluso a través de motores de búsqueda, y algunos adolescentes incluso realizan la autenticación de nombres reales en el nombre de sus padres.
En el pasado, el sistema contra las adicciones no desempeñó el papel que le correspondía. La razón principal a menudo no era que los fabricantes de juegos quisieran ganar dinero con el consumo impulsivo de menores con un autocontrol insuficiente, sino que. Era difícil definir si un jugador era Menor. Al mismo tiempo, al igual que los millennials que crecieron con Internet, los menores de hoy también están acostumbrados a utilizar Internet para resolver problemas. Por ejemplo, no es raro comprar cuentas de autenticación basadas en registros de nombres reales a comerciantes sin escrúpulos en plataformas de comercio electrónico.
En cuanto a por qué no se llama activamente al teléfono móvil para completar la autenticación de identidad durante el proceso de apertura del juego, de hecho, los fabricantes de juegos no han probado esta solución. El juego móvil nacional "Honor of Kings" ha certificado previamente el reconocimiento facial. Sin embargo, según informes de los medios relevantes, después de múltiples rechazos de autenticación, la ventana emergente de reconocimiento facial ya no aparecerá.
De hecho, la cautela de Tencent sobre el reconocimiento facial es completamente comprensible. Después de todo, el reconocimiento facial juega un papel muy importante a la hora de determinar la identidad del jugador, que también es el punto central en la prevención de la adicción. Sin mencionar que hay comerciantes sin escrúpulos en Internet que brindan servicios de autenticación por reconocimiento facial. El reconocimiento facial en sí es muy sensible, y el despertar frecuente de la función de reconocimiento facial en los juegos también afectará en gran medida la experiencia de los usuarios normales.
Es más, debido a que está más estrechamente relacionado con la información de identidad personal, los riesgos potenciales de seguridad causados por la filtración de datos faciales son mucho más graves que la filtración de huellas dactilares o números de teléfonos móviles. Incluso cuanto mayor sea la precisión del reconocimiento facial, mayor será el riesgo, por lo que un número considerable de consumidores se resiste en cierta medida al reconocimiento facial.
Dado que el uso del reconocimiento facial para prevenir la adicción no solo afectará la experiencia normal del usuario, sino que también tiene ciertos problemas técnicos y éticos, Tencent, como el mayor fabricante de juegos del país, naturalmente elegirá alternativas a juez. La identidad del jugador.
El uso de un enfoque similar al LBS basado en la ubicación parece ser una buena medida auxiliar. Actualmente, los teléfonos inteligentes generalmente admiten funciones de posicionamiento precisas, como el GPS de doble frecuencia. Esta tecnología mejorará efectivamente la precisión de la identificación de usuarios adictos.