Red de Respuestas Legales - Leyes y reglamentos - ¿Dónde debería aprender primero a diseñar UI si quiero aprender a diseñar UI?

¿Dónde debería aprender primero a diseñar UI si quiero aprender a diseñar UI?

Para aquellos que no tienen ningún conocimiento y quieren cambiar de carrera al diseño de UI, ¿qué deben saber primero sobre el diseño de UI? ¿Hay futuro para el diseño de UI? Luego considere si es adecuado para el diseño de UI y finalmente comprenda cómo aprender a diseñar UI. Así que hoy compartamos los pasos de cambio para el diseño de la interfaz de usuario basados ​​en esta idea.

1. ¿Qué es el diseño de UI? UI (interfaz de usuario), nombre chino "interfaz de usuario". Ps: (explicación de Baidu) La interfaz de usuario se refiere al diseño general de la interacción persona-computadora, la lógica de operación y la hermosa interfaz del software.

En términos generales, el diseño de prototipos de diversas aplicaciones, software web y otros productos que todo el mundo utiliza en teléfonos móviles y ordenadores en la vida diaria proviene de la interfaz de usuario, incluida la combinación general de colores de la página, el diseño de los botones, diseño de iconos y diseño de interfaz.

El diseño de UI es una posición indispensable en la industria de Internet. Necesita participar en la revisión de requisitos, comprender PRD, investigación de usuarios, clasificación de tableros de emociones, diseño de interacción y otros procesos, y completar el diseño visual del producto, la revisión visual, el recorrido de la interfaz de usuario y la aceptación. Durante el proceso de trabajo, los miembros del equipo pueden organizarse para reexaminar el plan de diseño y el proyecto, de modo que cada vínculo pueda pulirse en su lugar mediante una cuidadosa división del trabajo.

En general, el trabajo de diseño de UI no es solo hacer que el software sea personalizado y de buen gusto, sino también hacer que el funcionamiento del software sea cómodo, simple y gratuito, y refleje completamente el posicionamiento y las características del software.

2. Si el diseño de la interfaz de usuario tiene perspectivas. Si una industria tiene perspectivas, lo más importante es observar la demanda y la dependencia del mercado.

Para conocer la demanda del mercado, podemos ir a cualquier sitio web de contratación para ver cuántas empresas están contratando diseñadores de UI actualmente y podemos obtener intuitivamente la cantidad de puestos vacantes en el mercado.

Imagen de la colección Friends.

En cuanto a la dependencia, podemos pensar en dónde se utilizan los productos de diseño de UI en nuestras vidas.

La imagen procede de Internet.

En un día de la vida diaria, uso mi teléfono móvil para escanear el código QR para tomar el metro o el autobús por la mañana, y uso mi teléfono móvil para fichar en el trabajo. Luego voy a la oficina y uso varios programas de oficina, navego por varias páginas web, como comida para llevar, compro alimentos después del trabajo, pago con teléfonos móviles y compro en línea. Durante el tiempo de descanso de la noche, leo noticias, juego, veo dramas y programas de variedades. Todas las interfaces de los productos que utilizamos están diseñadas por UI. Con el auge de Internet, Internet de las Cosas, 5G, inteligencia artificial, big data, realidad virtual VR, inteligencia artificial, etc. , el mercado del diseño de UI no estará saturado, pero necesitará más diseñadores de UI, más profesionales y con conocimientos.

¿A cuánto asciende el salario del diseño UI? Echemos un vistazo al salario promedio nacional de los diseñadores de UI:

Fuente de la imagen: colección Friends

En tercer lugar, el proceso de aprendizaje del diseño de UI es de base cero. ¿Qué debería aprender primero si desea cambiar a la interfaz de usuario? ¿Qué estudiar? ¿Cómo estudiar? Dividamos el contenido de aprendizaje en una semana como ciclo de aprendizaje y compartamos el proceso de aprendizaje del diseño de la interfaz de usuario.

Cuanto más simple sea la combinación de elementos, mejor podrá poner a prueba las habilidades básicas de un diseñador. Sin una tecnología excelente y habilidades básicas sólidas, es difícil transmitir con precisión la tonalidad y los puntos de venta de marketing del producto.

Todos sabemos la importancia del pensamiento creativo para los diseñadores, pero no podemos ignorar la necesidad de habilidades básicas para los diseñadores. Sólo si persistimos en un entrenamiento continuo con pesas y sólidas habilidades artísticas podremos dominar fácilmente varios estilos en la práctica comercial futura.

Semana 1: Dibujo a mano

Fuente de la imagen: Trabajo de estudiantes de la Escuela de Diseño Godfred Adobe.

El objetivo de la pintura a mano es principalmente cultivar la estructura corporal de los estudiantes, la relación entre la luz y el espacio, lo cual es una iluminación para el cultivo estético. Actualmente las ilustraciones vectoriales más populares están muy relacionadas con el dibujo a mano.

Semanas 2 y 3: Aprende el software básico de PS y AI.

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Para aprender software desde cero, es necesario utilizar casos reales para aprender, lo que facilita el comienzo. Y aprender a diseñar UI no se trata simplemente de aprender herramientas de software. Mucha gente piensa que el diseño de la interfaz de usuario solo necesita conocimientos de PS, IA, etc. De hecho, lo más importante es comprender el significado detrás del diseño a través de casos reales, es decir, el pensamiento de diseño y la comprensión creativa.

Pero simplemente aprender a pensar no es suficiente. También es necesario fortalecer las habilidades básicas de diseño y dominar completamente el software.

Semanas 4 y 5: Composición gráfica, logotipo

Fuente de la imagen: Trabajo de estudiante de Godfred Adobe School of Design.

Domina los puntos, líneas y superficies del diseño gráfico y extiéndelo al diseño de logotipos.

El logotipo incluye gráficos por un lado y fuentes por el otro, por lo que comprender la estructura del texto es muy básico. Si lo aprendes bien en esta etapa, el costo es increíblemente alto.

Y en el estudio de las marcas de logotipos, es necesario estudiar en profundidad la forma, el temperamento, los atributos básicos, la forma de pensar y los métodos de dibujo estándar del logotipo. Una figura simple evoluciona hacia formas en constante cambio a través de una deformación morfológica. ¿Tienes miedo de no poder diseñar un logo con tantas variaciones?

Por ejemplo, en términos de forma, un círculo puede convertirse en un círculo sólido, un círculo hueco, un semicírculo, una elipse y un semicírculo. ¿Se puede asociar con huevos, huevos fritos, huevos escalfados, sombreros y vasos de agua?

Semana 6: Completar el diseño del logo de la marca y manual VI.

Fuente de la imagen: estudiantes de la Escuela de Diseño Godfred Adobe

El enfoque de esta semana está en el pensamiento de diseño del Partido A. Sí, ese molesto padre del Partido A necesita aprender a ponerse en el lugar de otra persona.

Todo el contenido de aprendizaje de la primera etapa es muy básico y el propósito es cultivar el pensamiento de diseño. Como dice el refrán, ¿no se puede diseñar un buen producto si se comprende cómo piensan los usuarios?

Semana 7: sitio web responsivo, sitio web de una pantalla

Fuente de la imagen: trabajo de estudiantes de la Escuela de Diseño Godfred Adobe.

La composición, los colores, las fuentes, las funciones, los botones, las especificaciones de diseño y las especificaciones de diseño del diseño web se describen a partir de casos.

Semana 8: Datos de fondo

Además del diseño de fondo, se trata más del procesamiento estadístico de datos de fondo, cómo hacerlo simple y claro.

Fuente de la imagen: Trabajo de estudiantes de la Escuela de Diseño Godfred Adobe.

Semana 9: Diseño de comercio electrónico

Fuente de la imagen: Trabajo de estudiantes de la Escuela de Diseño Godfred Adobe.

Diseño de la página de inicio de la plataforma de comercio electrónico, cada plataforma de compras importante tendrá actividades en todo el sitio con diferentes temas cada mes, por lo que, de hecho, existe una enorme brecha de talento en el diseño de comercio electrónico.

Semana 10: página de detalles de la plataforma Taobao, detrás del escenario

Fuente de la imagen: trabajos de estudiantes de la Escuela de Diseño Godfred Adobe.

Para esta parte, puede solicitar una tienda Taobao usted mismo y poner los productos en los estantes. Ningún aprendizaje es tan rápido como comenzar directamente. Practique una y otra vez y experimente las especificaciones de las principales plataformas de primera mano y las comprenderá con mayor claridad.

Semana 11: C4D, Banner

Fuente de la imagen: trabajo de estudiante de la Escuela de Diseño Godfred Adobe.

Adéntrate en la formación 3D para enriquecer los efectos visuales, mejorar la competitividad laboral y aprender más habilidades. Por eso debemos seguir aprendiendo y superándonos.

La segunda etapa trata más de formación en diseño web, centrándose en dominar las especificaciones de diseño de la interfaz y las especificaciones de salida del sitio web corporativo, y ser capaz de diseñar páginas según las necesidades reales de la empresa.

Semana 12: Experiencia de usuario, análisis de productos competitivos, prototipos

Fuente de la imagen: Trabajo de estudiantes de la Escuela de Diseño Godfred Adobe.

Comencé a diseñar la aplicación esta semana, analicé productos de la competencia a través del análisis de datos y usé Axure para dibujar el prototipo de la aplicación.

Semana 13: Íconos

Fuente de la imagen: Trabajo de estudiantes en la Escuela de Diseño Godfred Adobe.

Los iconos interesantes también son una parte importante del diseño completo de una aplicación.

Semana 14: Interfaces y Cápsulas

Fuente de la imagen: Trabajo de estudiantes de la Escuela de Diseño Godfred Adobe.

Hablamos de páginas emergentes y páginas flash mediante aplicaciones de iconos.

Semana 15: Diseño de Interfaz

Fuente de la imagen: Trabajo de estudiantes de la Escuela de Diseño Godfred Adobe.

Continúe completando la APLICACIÓN y aprenda cómo cortar, nombrar, etiquetar, empaquetar y entregar (si los hermanos y hermanas del front-end pueden hacerlo depende del contenido de aprendizaje de esta semana)

Semana 16: Interfaz de operación

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Capacitación en el pensamiento del usuario para la promoción de marketing, capta los puntos débiles del usuario y mejora la interfaz operativa general para lograr el propósito de la promoción de marketing. Esto generalmente se hace a través de ventanas emergentes repentinas y pantallas de presentación, como páginas promocionales, para aumentar el atractivo visual y alentar a los usuarios a hacer clic.

Semana 17: Efectos interactivos

Fuente de la imagen: Trabajo de estudiantes de la Escuela de Diseño Godfred Adobe.

Aprender bien AE será muy gratificante, porque podrá transmitir con precisión tus ideas y mostrar la expresión que deseas. Esto seguramente se convertirá en una tendencia popular en la interfaz de usuario.

Si no quieres ser eliminado por el mercado, ¡debes seguir aprendiendo!

En esta etapa, puedes intentar diseñar tu propia aplicación, puedes elegir tu tema favorito, no hay restricciones y puede convertirse en el contenido de tu portafolio si cambias de carrera sin fundamento.

Semana 18: Front-end

Como todos sabemos, el front-end trabaja en estrecha colaboración con los diseñadores de UI. Como diseñador de UI, solo comprendiendo el front-end podemos cooperar mejor y mejorar la eficiencia del trabajo. Podemos aprender HTML5, CSS3 y más.

Aunque está dividido en semanas, el horario es muy completo, por lo que el proceso de aprendizaje es apto para la mayoría de amigos sin conocimientos básicos. Si el contenido semanal no es sólido, puedes intentarlo, porque cada uno tiene diferentes habilidades de aprendizaje y diferentes niveles de aprendizaje y dominio. Debe aprender conocimientos de manera sólida y avanzar paso a paso para comprender verdaderamente el conocimiento del diseño de UI con firmeza.

Finalmente, espero que compartir te ayude a cambiar de carrera para estudiar diseño de UI y encontrar tu trabajo de diseño de UI favorito lo antes posible.