Alfabetización de World of Warcraft
World of Warcraft
World of Warcraft: Doomsday
Después del lanzamiento de "Warcraft III: The Frozen Throne" en 2003, Blizzard Entertainment anunció oficialmente "The plan de desarrollo de World of Warcraft (que había estado en secreto durante varios años). "World of Warcraft" es el cuarto juego de la serie Warcraft, después de "Warcraft III" y sus paquetes de expansión. A partir del juego de estrategia en tiempo real "WarCraft" producido por Blizzard Entertainment en 1994, las historias de la serie Warcraft se desarrollan en el trasfondo de este mundo. World of Warcraft tiene lugar en Azeroth cuatro años después de "El Trono Helado". World of Warcraft se produce para celebrar el décimo aniversario de la serie Warcraft.
World of Warcraft es un juego de rol online multijugador masivo en 3D autorizado por Blizzard de Estados Unidos y (anteriormente representado por Ninetowns) y ahora representado íntegramente por NetEase[1] en China.
Basado en "Warcraft" NetGame
El juego tiene versiones para PC y MAC. Los agentes en China continental no han lanzado la versión para MAC. World of Warcraft que opera en la provincia china de Taiwán tiene MAC. Versión.
Fecha de lanzamiento de cada versión: "World of Warcraft"
Lanzado en Norteamérica en noviembre de 2004
World of Warcraft lanzado en China continental en abril de 2005
"World of Warcraft: The Burning Crusade"
Lanzado en Norteamérica en enero de 2007
Lanzado en China continental en septiembre de 2007
"World of Warcraft: Lich" The Wrath of the King"
Lanzado en Norteamérica, Europa, México, Argentina, Chile y Rusia el 13 de noviembre de 2008
Australia, Nueva Zelanda, Singapur, Malasia y lanzado en Tailandia
Lanzado en Corea del Sur, Hong Kong, Macao y Taiwán el 18 de noviembre de 2008
Lanzado en Japón y Maldivas el 10 de diciembre de 2008
Introducción del software:
Software cliente de clasificación de software
Idioma del software de marca registrada de la empresa Blizzard Versión en chino simplificado/versión en inglés (opcional si se instala la versión en inglés) p>
Método de autorización Tarifa por tiempo de cuenta
Entorno operativo WinXP, Vista, Win9x, Win ME, Win7, MAC
Desarrollador Blizzard Entertainment (ahora ActiVision Blizzard)
Agente NetEase
Agente original Ninetowns Company
[Editar este párrafo] Características del juego
Decenas de miles de jugadores pueden jugar aventuras al mismo tiempo en un mundo.
Trasfondo épico mundial completo
Después de diez años de desarrollo de la serie Warcraft, World of Warcraft se ha convertido en un mundo mágico con una historia enorme y completa y una estructura histórica enorme. Varios entornos son más aceptados y respetados por la mayoría de los jugadores. Por lo tanto, el juego en línea World of Warcraft tiene una ambientación mundial completa, un trasfondo de juego épico y la historia principal está entrelazada con el desarrollo del juego, lo cual es fascinante.
Tipo de juego libre elección
El juego proporciona dos tipos de servidores diferentes, debe haber una manera que se adapte a tus gustos: servidor PvP (jugador contra jugador), servidor PvE de rol.
Cientos de escenas, lujosa producción a gran escala, topografía de estilo realista, recorriendo todo el continente. Explora un vasto mundo de bosques, desiertos, montañas nevadas y otras montañas y aguas extrañas.
El fondo musical perfecto y lujoso proporciona a los jugadores un disfrute audiovisual perfecto.
Doce razas principales con personalidades distintivas
World of Warcraft ha diseñado 12 razas para que los jugadores elijan. Es decir, elfos de la noche, humanos, orcos, tauren, enanos, no-muertos, trolls, gnomos (versión original, draenei (The Burning Crusade TBC), hombres lobo, duendes (Cataclysm);
Cada raza tiene sus propias características distintivas, incluyendo su propia historia, ciudades, habilidades y características, así como diferentes métodos de transporte y monturas. Los jugadores pueden optar por unirse a la Alianza o a la Horda.
Diez profesiones únicas
World of Warcraft ha diseñado 10 profesiones, que incluyen paladín sagrado, druida que cambia de forma, guerrero intrépido, mago poderoso, brujos invocados por demonios competentes y más. Cada raza tiene profesiones específicas para elegir. Además de tener una amplia variedad de habilidades y hechizos, cada profesión del juego también tiene diferentes árboles de talentos. Los jugadores pueden crear sus propios personajes completamente personalizados. En versiones anteriores de "World of Warcraft: The Burning Crusade", los paladines eran exclusivos de la Alianza y los chamanes eran exclusivos de la Horda. En "World of Warcraft: The Burning Crusade", la raza Draenei recién agregada de la alianza puede elegir chamán, y los elfos de sangre recién agregados de la tribu pueden elegir paladín. Tras el lanzamiento de "World of Warcraft: Wrath of the Lich King", se añadirá una nueva profesión: el Caballero de la Muerte.
Conoce muchos personajes y monstruos nuevos y familiares.
Continúa escribiendo un capítulo en la historia de Azeroth completando una serie de misiones enormes, desafiantes y divertidas.
Recorre mazmorras de diversos tipos y dificultades y explora mundos desconocidos.
Explora 8 ciudades principales, hogar de personas de todas las razas.
Habilidades profesionales diversas, equipamiento personalizado a medida. Los jugadores pueden preparar reactivos, recolectar materias primas, intercambiar sus necesidades con otros y lograr una vida rica. Blood Mage Kael'thas
Toma un vuelo aéreo y viaja con grifos y wyverns. Los barcos y dirigibles duendes te permiten viajar por todo el mundo.
Los jugadores que alcanzan un determinado nivel pueden comprar monturas personales.
¡Únete a un gremio y lucha codo a codo con compañeros de ideas afines; crea tu propio gremio y recluta jugadores para luchar juntos! ¡Disfrutad el juego juntos!
Envía monedas de oro, objetos y cartas a otros, o a otros personajes tuyos, para transferir propiedades fácilmente.
Utiliza la casa de subastas para comprar y vender artículos y conseguir lo que necesitas.
El sistema de chat, la lista de amigos y el sistema de expresión/voz animado e interesante te ayudan a interactuar con los demás fácilmente.
El equipo avanzado se divide en encuadernación de recogida y encuadernación de equipo. El equipo de los personajes ya no se puede comercializar y solo se puede descomponer o vender a NPC.
Las tallas prestan gran atención a los detalles: por ejemplo, los tauren se pican cuando están quietos; el lobo monstruo al borde del camino correrá a cazar cuando vea que hay un conejo junto a él; probador para probarse el equipo cuando lo compre; si encuentra un lugar que no sea de misión y escala una montaña, puede encontrar un paraíso por descubrir con gente y pueblos en él.
Aquí diferentes personas satisfarán diferentes necesidades: no solo hay tareas y mazmorras para experimentar la diversión de mejorar; también puedes pescar junto al agua y disfrutar del paisaje, algunos jugadores incluso forman grupos de montañismo para superar; Dificultades una por una. Después de conquistar la cima, tome fotografías en varios lugares escénicos famosos en WOW.
Los gráficos son exquisitos y puedes disfrutar del magnífico paisaje del juego. El escenario cambiará con el tiempo, lo que permitirá a los jugadores disfrutar de diferentes escenarios en diferentes momentos y sumergirse en la diversión del juego.
Nuevas características en el paquete de expansión "World of Warcraft: The Burning Crusade":
El límite de nivel se incrementa hasta el nivel 70
Se añaden dos nuevas razas opcionales. agregado: Blood Elves y Draenei
Sistema de arena PvP abierto
Nuevo campo de batalla: Eye of the Storm
Nuevas ciudades: Exodar, Shattrath y Silvermoon City
Un nuevo mapa fuera del Portal Oscuro: Terrallende
Se ha añadido una gran cantidad de mazmorras avanzadas en Azeroth y Terrallende
Se puede seleccionar la dificultad Sistema de configuración de mazmorras
Nuevas monturas voladoras que se pueden usar en el mundo exterior
Más monstruos nuevos y peligrosos, incluidos nuevos jefes mundiales de élite
Número aumentado Cientos de nuevas tareas
Se agregaron cientos de elementos nuevos
Nuevas habilidades profesionales: procesamiento de joyas
Elementos de tragamonedas y algunos accesorios y joyas
Otros detalles del juego:
Profesión
En World of Warcraft, hay 16 habilidades comerciales que los jugadores pueden aprender.
11 habilidades profesionales. Incluye: Minería, Herrería, Ingeniería, Joyería [TBC], Desollado, Peletería, Herboristería, Alquimia, Sastrería, Encantamiento, Inscripción [WLK]. Las habilidades profesionales se pueden olvidar después del aprendizaje y se pueden aprender otras habilidades profesionales nuevas más adelante.
4 habilidades para la vida. Incluyendo: pesca, cocina, primeros auxilios, arqueología [CTM], las habilidades para la vida no se pueden olvidar después del aprendizaje.
Montar. Los jugadores pueden aprender a montar a caballo cuando alcancen el nivel 20 (versión 3.2), y World of Warcraft ofrece una variedad de monturas. Los humanos, por ejemplo, suelen montar a caballo, mientras que los orcos prefieren a sus lobos de confianza.
Las monturas son monturas especiales que los jugadores pueden conservar de forma permanente. No solo son hermosas, algunas de ellas también pueden brindarte logros, como obtener el hipogrifo de guerra Cenarion. Si el jugador obtiene el Dios Cuervo, puede ser venerado por todo el servidor en "Glorious Deeds".
Campo de batalla
Mazmorra
Aunque la entrada es la misma y solo hay un mapa de mazmorra, las mazmorras a las que entran personas de diferentes equipos se parecen más a Entrar en un Tiempo y espacio diferentes, donde no puedes ver a otros jugadores excepto a los miembros de tu propio equipo y monstruos de todos los tamaños.
Desarrollo gratuito: otra razón por la que World of Warcraft dura tanto es que BLZ proporciona la API WOW para permitir que más entusiastas y técnicos de programación inviertan en el desarrollo de complementos WOW durante su tiempo libre. compartir Nueva diversión Por ejemplo, modificaciones de interfaz, complementos de equipo utilizados para peleas contra jefes RAID (el clásico es ct_ra. Cuando se lanzó MC por primera vez, ct_ra comenzó a acompañarnos en todo momento). BLZ actualizará cada actualización. Se puede decir que WOW se ha convertido gradualmente en "windows" en los juegos después de que se haya establecido el uso de complementos de Windows para escuchar música y modificar la interfaz en WOW. En el extranjero, el más famoso es el equipo de desarrollo ACE. También está emergiendo lentamente en China. El principal equipo nacional de CWDG se especializa en la localización, desarrollo y prueba de complementos.
Cada vez que solo se puede usar un aura a la vez. Tienes que decidir qué aura es mejor para cada situación. Otros jugadores también pueden decirte cuál es mejor usar. Si hay muchos paladines en el mismo grupo, cada uno puede usar un aura diferente, pero varios paladines no pueden acumular el mismo efecto de aura. Si te encuentras en el mismo equipo que otro Paladín, pregúntale qué aura usará y luego usa un aura diferente que la complemente.
Aura de piedad: aumenta la defensa adicional de los miembros del equipo cercanos. Usa esta aura cuando varios miembros del grupo estén bajo ataque durante el combate.
Aura de castigo: provoca que cualquier monstruo que ataque a sus compañeros de equipo sufra daño Sagrado.
Sacrifice Halo: sacrifica el suelo bajo los pies del Paladín, causando X puntos de daño sagrado a los enemigos en Y segundos.
Aura de resistencia al fuego: aumenta la resistencia al fuego de los compañeros de equipo cercanos en X puntos. Los jugadores sólo pueden verse afectados por un aura de un Paladín a la vez.
Aura de resistencia a las sombras: aumenta la resistencia a las sombras de los compañeros de equipo cercanos en X puntos.
Los jugadores sólo pueden verse afectados por un aura de un Paladín a la vez.
Aura de resistencia a las heladas: aumenta la resistencia a las heladas de los compañeros de equipo cercanos en X puntos. Los jugadores sólo pueden verse afectados por un aura de un Paladín a la vez.
Bendición
La bendición es una magia de ganancia a corto plazo. El Paladín sólo puede dar una bendición al jugador a la vez. El propósito es permitir que el jugador decida qué bendición es la más apropiada en la situación actual y cambiar la bendición según lo que suceda. Si hay varios Paladines en un equipo, cada Paladín se limitará a dar una bendición a cada persona. De esta forma, dos paladines pueden darle dos bendiciones a cada miembro del grupo.
Bendición de la Fuerza - Aumenta el daño. Se utiliza en compañeros de equipo que causan daño a los enemigos con ataques físicos.
Bendición de la Sabiduría - Aumenta la tasa de recuperación de maná. Utilizado en lanzadores de hechizos, como sacerdotes, magos, etc. También puedes usar esta bendición en tu maná para ayudar a restaurarlo después de la batalla.
Bendición de Protección - Protege al objetivo del daño físico. Esta bendición sólo se aplica a los miembros del grupo.
Bendición de la Salvación - Reduce el odio generado. Esta bendición se usa en lanzadores de hechizos como sacerdotes o magos para reducir la amenaza que enfrentan cuando se enfrentan a monstruos. Los monstruos a menudo dejarán de atacarlos y esta bendición permitirá al lanzador lograr más sin convertirse en el objetivo principal del monstruo.
Bendición de Luz: Aplica una bendición al objetivo amistoso, aumentando el efecto del hechizo Luz Sagrada en el objetivo en X puntos y el efecto del hechizo de curación rápida en el objetivo en Y puntos. Dura Z minutos. Los jugadores solo pueden verse afectados por una bendición de un Paladín a la vez.
Bendición de la Justicia - Aumenta el daño infligido a los no-muertos. Usa esta bendición cuando luches contra monstruos no muertos (obviamente). Esta es una bendición de menor duración, por lo que debes lanzarla con más frecuencia y prestar más atención a cuándo expira.
Bendición de la libertad: libera una bendición para los compañeros de equipo, haciéndolos inmunes a habilidades/hechizos que limitan el movimiento durante X segundos. Los jugadores solo pueden verse afectados por una bendición de un Paladín a la vez.
Bendición de sacrificio: libera una bendición a los compañeros de equipo, desviando X puntos de daño por cada golpe del lanzador. Dura Y segundos. Un jugador sólo puede recibir una bendición de un Paladín a la vez.
Hechizo Sagrado
Curación rápida: cura a un objetivo amistoso de X a Y puntos.
Holy Light (Curación) - El Paladín puede convertirse en un buen sanador auxiliar usando Holy Light. Probablemente querrás un sanador primario como un sacerdote o un druida, pero si no pueden curar en este momento, un paladín puede ayudarte. Los paladines también son buenos para mantener con vida a los verdaderos curanderos que están al borde de la muerte después de quedarse sin maná. Usa Holy Light para evitar que los miembros del equipo mueran. Usa Holy Light para curarte a ti mismo o a otros jugadores después de la batalla.
Protección divina: estás protegido de todo daño físico y daño de hechizo durante X segundos, pero no puedes atacar ni usar habilidades físicas durante ese tiempo.
Escudo Sagrado: Protege al Paladín de todo daño físico y de hechizo durante X segundos, pero ralentiza la velocidad de ataque en un X%. Esto reemplaza a Protección Divina porque te permite atacar mientras aplicas el hechizo, a diferencia de Protección Divina. ¡Puedes curarte a ti mismo mientras usas Escudo Divino! Esta habilidad ralentiza los ataques del Paladín.
Intervención divina: sacrificar al lanzador elimina al miembro del grupo del campo de batalla, protegiéndolo de cualquier daño pero impidiéndole realizar cualquier acción durante X segundos.
Sello de Justicia: Llena al Paladín con coraje sagrado durante 30 segundos, dándole a cada cuerpo a cuerpo la oportunidad de causar X a Y puntos de daño sagrado adicional. Los paladines sólo pueden usar un sello a la vez. Liberar la energía de este sello hará que el enemigo sufra Z puntos de daño sagrado.
Sello de Luz: Llena al Paladín con luz sagrada durante 30 segundos, dándole al Paladín la oportunidad de curar Y puntos en cada combate cuerpo a cuerpo. Los paladines sólo pueden usar un sello a la vez. Liberar la energía de este sello tendrá la posibilidad de juzgar al enemigo y curar el punto Z del atacante. Cada Paladín sólo puede utilizar un Juicio a la vez.
Sello de Sabiduría: Llena al Paladín con sabiduría divina durante 30 segundos, dándole al Paladín la oportunidad de restaurar X puntos de maná en cada combate cuerpo a cuerpo. Los paladines sólo pueden usar un sello a la vez. Liberar la energía de este sello juzgará al enemigo durante 30 segundos, dando a los ataques y hechizos contra el enemigo juzgado la oportunidad de restaurar Y puntos del maná del atacante. Cada Paladín sólo puede utilizar un Juicio a la vez.
Retribución
Holy Wrath: Libera la energía sellada sobre el enemigo. Se refiere al efecto de juicio de cada sello.
Sello de Cruzado: Llena al Paladín con el coraje del Cruzado durante X segundos, generando Y puntos de energía de ataque. Los ataques del Paladín se aceleran un Z%, pero se reduce el daño de cada ataque. Los paladines sólo pueden usar un sello a la vez. Liberar la energía de este sello juzgará al enemigo durante A segundos y aumentará el daño sagrado al punto B. Sólo se puede utilizar una prueba a la vez.
Juicio - Libera la energía sellada sobre el enemigo. El efecto del juicio será diferente según el sello.
Protección
Sello de ira: Llena al Paladín con ira sagrada durante X segundos, lo que hace que los ataques cuerpo a cuerpo supongan una amenaza adicional. Los paladines sólo pueden usar un sello a la vez. Liberar la energía de este sello juzgará al enemigo durante Y segundos, usando hechizos de daño sagrado sobre el enemigo para crear amenazas adicionales. Cada Paladín sólo puede utilizar un Juicio a la vez.
Sello de Justicia: Llena al Paladín con el espíritu de la justicia durante X segundos, dándole a cada cuerpo a cuerpo la oportunidad de aturdir al oponente durante Y segundos. Los paladines sólo pueden usar un sello a la vez. Liberar la energía de este sello juzgará al enemigo durante Y segundos, impidiéndole escapar. Cada Paladín sólo puede utilizar un Juicio a la vez.
Justicia
Martillo de la Justicia: Aturde al objetivo durante X segundos.
Herramientas de no-muertos
Una vez que veas un monstruo no-muerto, usa todas las habilidades de no-muertos disponibles para ti como entrenador. Empiece a utilizar estas habilidades ahora (usándolas una y otra vez) para volverse más competente en ellas. Pregunta por ahí para ver dónde puedes encontrar monstruos no-muertos.
Exorcismo (hechizo de daño directo): este hechizo de daño directo es útil para acabar con monstruos no-muertos o "jalarlos".
Trascender a los muertos vivientes: hacer que los monstruos escapen. Esto es útil cuando se trata de múltiples monstruos. Selecciona un monstruo no atacado y haz que escape. Entonces podrás concentrarte en los monstruos restantes. Este también es un buen hechizo de escape. Otro uso podría ser curarte a ti mismo después de dejar escapar al monstruo. Pero es probable que este tipo de libro de Dharma caduque prematuramente.
Bendición de la justicia: se usa cuando se lucha contra los no-muertos.
Imposición de manos (tiempo de reutilización extremadamente largo)
Utiliza el 100% del maná. Cura a un objetivo amistoso una cantidad igual a los puntos de vida más altos del paladín y restaura X puntos de su maná. Cuando se usa, drena al Paladín de todo el maná restante. Esta es una de las mejores habilidades del Paladín. Usa esta habilidad en situaciones especiales, como cuando estás a punto de morir o para salvar a un miembro del equipo. Asegúrate de no desperdiciarlo y guárdalo para cuando realmente lo necesites. Sin embargo, si nunca lo usas, lo estás desperdiciando.
¡Técnica de escape (utilizada en situaciones extremas)!
Primero empieza a correr. Justo cuando estés a punto de morir, lanza la Imposición de manos sobre ti mismo. Ahora sigue corriendo. Luego usa Escudo Sagrado. Estas habilidades te permiten escapar muy lejos cuando muchos monstruos te atacan.
Equipo
Busca objetos que aumenten la resistencia y la defensa. Puedes conseguir una espada o arma contundente y un escudo, o una espada a dos manos o una maza a dos manos. Debes entrenar todas estas habilidades para poder elegir las armas que quieres usar.
Armas de dos manos comparadas con escudos y armas de una mano
Ambas opciones son buenas. Las armas de dos manos son útiles cuando se trata de monstruos fuertemente blindados. Las armas de una mano son más efectivas cuando se trata de monstruos que quieres interrumpir y que tienen poca armadura. Debes entrenar en ambas habilidades con armas y elegir cuál usar según la situación.
Armas
Ambas son buenas. Las armas de dos manos son más adecuadas para monstruos con armadura pesada. Las armas de una mano son mejores para aquellos monstruos que quieres interceptar y aquellos con armadura más ligera. Debes entrenar con ambos y alternar entre los dos adecuadamente.
Consejos
Usa el Martillo de la Justicia para interrumpir al lanzador y liberar el hechizo. Asegúrate de que ningún otro jugador deje inconsciente al monstruo antes de usar el Martillo de la Justicia (para no desperdiciar maná).
Pregunta a los jugadores del grupo qué bendición quieren (si saben el nombre de la bendición). Pídele a tus compañeros de equipo que te digan cuándo expira la bendición.
Si otro paladín se une al grupo, acordad entre vosotros qué auras y bendiciones utilizar.
Si el monstruo ataca a un compañero de equipo más débil, como un lanzador de hechizos, usa el Martillo de la Justicia para aturdir al monstruo.