La historia de los medios digitales
Cada vez más países desarrollados han comenzado a promover vigorosamente el desarrollo de la industria de los medios digitales como una estrategia importante para el desarrollo económico nacional. En China, el desarrollo de la industria de los medios digitales también ha recibido gran atención y apoyo de departamentos líderes en todos los niveles, y se ha convertido en una dirección candente para la inversión y el desarrollo del mercado. Durante el período del "Décimo Plan Quinquenal", el Programa Nacional 863 tomó la iniciativa de apoyar la investigación y el desarrollo de tecnologías clave como motores de juegos en línea, producción de animación colaborativa, captura de movimiento tridimensional, interacción persona-computadora y la construcción de plataformas de servicio público para juegos de animación en línea en Beijing, Shanghai, Changsha, Hunan y Chengdu, Sichuan. Se han construido cuatro bases nacionales de industrialización de tecnología de medios digitales, que desempeñan un importante papel de demostración y liderazgo en la formación de la agregación de la industria de medios digitales. efecto y el desarrollo de la tecnología de medios digitales.
Según profesionales relevantes y departamentos autorizados, los próximos cinco años serán un período crítico para el desarrollo de la tecnología y la industria de medios digitales de China. Con el fin de promover aún más el desarrollo de la industria de medios digitales de alto valor agregado y bajo consumo durante el período del "Undécimo Plan Quinquenal" y superar los obstáculos técnicos en el desarrollo de la industrialización de los medios digitales, bajo la dirección del Departamento de Alta Tecnología de el Ministerio de Ciencia y Tecnología, expertos técnicos de software y hardware del Programa Nacional 863 Organizar fuerzas relevantes para realizar investigaciones en profundidad sobre el concepto, la connotación y la estructura de la tecnología de medios digitales y el desarrollo de la industrialización, realizar investigaciones exhaustivas sobre el estado y las tendencias del desarrollo de la industria de la tecnología de medios digitales en el país y en el extranjero, analice cuidadosamente los problemas de cuellos de botella en el desarrollo de la industrialización de la tecnología de medios digitales en mi país y proponga los siguientes cinco individuos.
Los profesores de Linyi Electric Power School aprendieron a través de la recopilación, el análisis y la investigación de datos que la integración de tres redes es una de las tendencias de desarrollo de la industria de medios digitales de mi país. La integración de tres redes no es solo un problema inevitable. para las telecomunicaciones y la radio y la televisión, pero también un tema ineludible para el país. Una estrategia imprescindible para la construcción de la informatización. Una vez integrados los servicios básicos de las tres redes, la integración de los terminales de usuario es algo natural. Triple play se refiere a la interconexión de telecomunicaciones, radio y televisión e Internet a través del protocolo de Internet TCP-IP. En la industria de las telecomunicaciones, las redes de telecomunicaciones e Internet se han integrado básicamente; Internet móvil 3G ha logrado la integración de las comunicaciones e Internet. El lanzamiento de China Broadcasting Mobile CMMB ha logrado con éxito la integración de tres redes de redes 3G.
La cadena de la industria de los medios digitales derivada de los medios digitales también es digna de nuestra consideración, al igual que las publicaciones en medios digitales. Las publicaciones de los medios digitales actuales también se han desarrollado gradualmente absorbiendo "nutrientes" como los medios impresos, los medios de radiodifusión, los medios cinematográficos y televisivos y la tecnología de aplicaciones informáticas. Su aparición no es accidental, es producto de una era. En concreto, su aparición es un producto inevitable de la madurez de la tecnología informática y la llegada de la era de la información. Si el diseño artístico quiere desarrollarse, debe tener aspectos destacados que reflejen la última tecnología.
Las publicaciones en medios digitales deben prestar atención a la expresión técnica en el proceso de creación, pero no deben "quejarse por nada" y dejar que las publicaciones en medios digitales se conviertan en exhibiciones de tecnología. Por lo tanto, en el proceso de creación de publicaciones en medios digitales, debemos enfatizar la combinación orgánica de tecnología y arte. Sólo la combinación perfecta de arte y tecnología podemos tener publicaciones en medios digitales exitosas.
2. La historia del desarrollo de la tecnología de medios digitales. Bajo el marco general de Digital Media Factory, las tecnologías de medios digitales incluyen la base de datos DB2 de IBM, middleware, estaciones de trabajo IntelliStation, servidores eServer, dispositivos de almacenamiento empresarial, software de publicación y gestión de contenidos, y cuentan con el respaldo del sólido servicio y soporte de consultoría de IBM. Cada uno de estos productos juega un papel importante en las aplicaciones de medios digitales.
Por ejemplo, la estación de trabajo IBM IntelliStation se puede utilizar como plataforma para crear medios digitales, el EMMS (Sistema de gestión de medios electrónicos) proporcionado por IBM y el IBM Content Manager basado en DB2 pueden suavizar el contenido no estructurado y realizar la gestión y distribución de medios digitales. y tienen la capacidad de comunicarse a través de capacidades de distribución de medios o por cable para publicar rápidamente archivos de gran capacidad de forma inalámbrica. WebSphere Merce for Digital Media puede ayudar a las empresas a establecer una plataforma de comercio electrónico y realizar transacciones en línea de medios digitales. Al mismo tiempo, IBM proporciona infraestructura de comercio electrónico basada en soluciones integrales de almacenamiento y servidores de la serie eServer, asegurando el almacenamiento y distribución rápida de medios digitales; IBM Global Services brinda consultoría y servicios para la realización de todo el proyecto.
IBM Digital Media Factory es una plataforma abierta. El núcleo de su estrategia no es sólo proporcionar los productos propios de IBM, sino también cooperar con proveedores líderes de tecnología, servicios y aplicaciones. Por ejemplo, IBM está trabajando con Ancept (un proveedor de tecnología de almacenamiento y gestión de activos multimedia), Virage (una empresa que digitaliza y segmenta vídeos) y Divine (una empresa especializada en publicaciones en línea, anteriormente conocida como Open Market). El plan de medios digitales de IBM también incluye una investigación conjunta con la japonesa NTT DoCoMo para proporcionar servicios de medios inalámbricos de próxima generación. En Coca-Cola y CNN, se reutiliza una variedad de contenido después de ser procesado y organizado digitalmente para aumentar la productividad de la empresa y brindar oportunidades para aprovechar activos anteriores para crear nuevas fuentes de ingresos. Basado en una extensa investigación de usuarios, el Centro de Innovación de Comercio Electrónico de IBM en Atlanta ayuda al sitio web a diseñar la apariencia del sitio y brinda servicios de integración y administración de contenido. Otros clientes de IBM incluyen XM Radio, una empresa de radio satelital que utiliza tecnología de IBM para almacenar y administrar contenido de audio. Threshold Digital Research Lab, que utiliza la solución de estudio digital Linux de IBM para crear y expresar animaciones digitales.
3. La historia evolutiva de los medios Inglés: Medios Estándar británico: ['mi: dj] Explicación: n. Medios, medios de comunicación, Medios Los llamados medios se refieren a los medios que difunden información, que Se conoce popularmente como plataforma de propaganda. En cuanto al contenido de los medios, debe actualizarse constantemente de acuerdo con las políticas nacionales pertinentes vigentes y las necesidades reales del mercado publicitario para garantizar su viabilidad, aplicabilidad y eficacia.
Anteriormente, los cuatro principales medios tradicionales eran: 1. Periódico; 2. Televisión; 3. Radio; 4. Revistas, además, deberían existir medios al aire libre, medios en línea y nuevos medios; mensajes de texto. Con el desarrollo de la ciencia y la tecnología, paulatinamente se van derivando nuevos medios, como IPTV, revistas electrónicas, etc. Se desarrollan sobre la base de los medios tradicionales, pero son cualitativamente diferentes de los medios tradicionales.
Del orden de aparición: 1. Los periódicos y publicaciones periódicas deben ser el primer medio; 2. La radio debe ser el segundo medio; 3. La televisión debe ser el tercer medio; 4. Internet debe llamarse el tercer medio; cuarto medio; 5. La red móvil debería ser el quinto medio. Sin embargo, en términos de importancia, aplicabilidad y eficacia, la radio de hoy es la televisión del mañana.
La televisión se va convirtiendo paulatinamente en el "segundo medio", mientras que Internet va ascendiendo paulatinamente del "cuarto medio" al "primer medio". Aunque los ingresos por publicidad televisiva han aumentado considerablemente, el "pastel publicitario" se reparte cada vez más entre los nuevos medios como Internet, los medios exteriores y los medios impresos reformados. Esto es un hecho indiscutible.
Al mismo tiempo, los medios impresos han cubierto periódicos, revistas, libros ilustrados, sobres, calendarios de pared, vallas publicitarias tridimensionales, luces de neón que flotan en el aire, vallas publicitarias LED, cajas de luz y paredes de TV al aire libre. y otras plataformas publicitarias; los medios de difusión también han cubierto plataformas publicitarias como la radio y la televisión. En base a esto, en términos de su idoneidad actual, los medios deben dividirse en tres categorías según su forma, a saber: 1. Medios impresos: incluyen principalmente impresos, no impresos y optoelectrónicos.
2. Medios de difusión: incluye principalmente publicidad en radio y televisión (subtítulos, etiquetas, películas, TV).
3. Medios en línea: incluidos principalmente índices en línea, impresos, animaciones, foros, etc.
En otras palabras, si los "medios" están claramente divididos según sus formas, entonces actualmente sólo hay "tres grandes medios" en China.
4. La historia del desarrollo y las perspectivas de aplicación del arte en medios digitales Algunas personas dicen que el arte es un espejo de la sociedad.
Cómo es la sociedad, el arte debe reflejarlo. Cuando las computadoras y diversas tecnologías se convirtieron en herramientas indispensables en nuestras vidas, los artistas visuales comenzaron a reemplazar el papel y el bolígrafo con computadoras y tecnología digital, y surgió una nueva forma de arte ampliamente conocida como medios digitales.
La aparición de las computadoras ha tenido un impacto y una importancia inimaginables en la humanidad. Es un hito que hace época en la historia de la ciencia, la tecnología y el arte. Lo que apareció fue dibujo de ingeniería más que obras artísticas.
Al igual que el proceso de desarrollo de cualquier forma de diseño artístico, después de cumplir con los requisitos funcionales, las personas inconscientemente comienzan la búsqueda artística de la creación digital. Antes de 1963, a las obras de imágenes gráficas formadas por algún personal científico y tecnológico utilizando algoritmos matemáticos y equipos electrónicos se les llamaba "pintura por computadora".
Del 65438 al 0968, la primera exposición itinerante de obras de arte por ordenador comenzó en Londres, viajó por toda Europa y finalmente terminó en Nueva York. Desde entonces, se ha anunciado que el arte por computadora se ha convertido en una ciencia aplicada distintiva y una forma de expresión artística, creando un nuevo mundo en el campo del arte y el diseño. Desde la década de 1970, han aparecido en los países industrializados occidentales libros y publicaciones periódicas como arte y pintura por computadora.
En esta época también aparecieron los pintores por ordenador. Desde la década de 1980, debido al creciente avance de la tecnología de hardware y software, el nivel de diseño y pintura digitales también ha mejorado significativamente.
Los programas de dibujo y cálculo numérico simple se están convirtiendo gradualmente en ricos sistemas de imágenes y gráficos bidimensionales y sistemas de animación tridimensional. Después de la década de 1990, con el desarrollo de los gráficos por computadora y la industria informática, existen innumerables ejemplos de diseño y pintura digitales que se están popularizando ampliamente en todo el mundo.
Muchos estudiantes de muchos países, desde la escuela primaria hasta la universidad, tienen acceso a ordenadores para crear diseños y pinturas digitales. Con la intervención de la informática multimedia y la tecnología de redes, el diseño digital y la pintura digital ya no se limitan a la visualización y la comunicación en forma de copias impresas (papel, diapositivas y fotografías), sino que cuentan con medios de creación y observación más ricos y eficientes. llámalo arte de medios digitales. Además del diseño y la pintura digitales, el arte de los medios digitales es un arte que puede editar, editar, recombinar y deconstruir imágenes en movimiento, lo que lo acerca mucho al arte cinematográfico.
Por lo tanto, el arte digital del carbón también se puede resumir como un "arte integral" que puede integrar otros medios sensibles al tiempo, como películas, animaciones, vídeos, sonidos, etc. En particular, el arte de los medios digitales también se puede integrar con Internet a través de la "interacción", de modo que la "sensación de distancia" entre la audiencia y la obra desaparezca y se pueda obtener una experiencia artística más rica. Desde la perspectiva del intercambio y la difusión del arte, el surgimiento y desarrollo del arte en medios digitales ha hecho realidad la pintura al óleo digital de arte tradicional "Paisaje mediterráneo" de Li Zhen.
Los métodos de intercambio y comunicación han experimentado cambios revolucionarios. Los métodos y la comunicación de los intercambios artísticos también han cambiado desde lo cerrado e individualizado en el pasado hasta la globalización y la interacción actuales. el nivel internacional. Por lo tanto, el arte de los medios digitales se convertirá en la principal forma de arte y comunicación en la era de Internet.
La tradición y la modernidad del arte de los medios digitales reflejan la tradición cultural nacional, global e integral. Es la esencia de la cultura tradicional y afecta a todas las culturas tradicionales. Domina el comportamiento, los pensamientos e incluso el alma del pueblo chino. Es inmutable o extremadamente difícil de cambiar.
La tradición cultural es estable, permanente y única. Los símbolos culturales tradicionales son la encarnación más importante del espíritu nacional y constituyen el sistema discursivo de la cultura nacional.
El arte en medios digitales encarna la combinación orgánica de tradición y modernidad, promoverá el desarrollo global de las tradiciones culturales y el arte y acelerará aún más el proceso de diversificación cultural china.
Si eres bueno combinando símbolos culturales tradicionales con diseño moderno y exhibes con audacia varios símbolos y expresiones mitológicas de conceptos nacionales, populares, locales y tradicionales en la forma y el contenido de la comunicación ideológica, podrás integrarte a la comunidad internacional manteniendo lo tradicional. estilo artístico de su nación. El lenguaje de diseño universal y los conceptos de diseño modernos le dan al diseño un fuerte apoyo espiritual y vitalidad.
Por lo tanto, la combinación perfecta de arte nacional tradicional y lenguaje de diseño moderno es una forma importante para que el arte de los medios digitales chinos se globalice y sea reconocido por la cultura mundial. Cuanto más globalizados nos volvemos, mayor es la necesidad de explorar la individualidad nacional.
Por lo tanto, debemos continuar buscando nuevas ideas en el diseño de arte en medios digitales con un lenguaje internacional y connotaciones nacionales chinas. La cultura y el arte con características chinas aparecerán en el mundo espiritual y sensorial del pueblo chino.
La sociedad moderna de redes, tecnología e información ha traído un enorme impacto a los símbolos culturales tradicionales y, al mismo tiempo, también les ha brindado nuevas oportunidades de desarrollo. La introducción de nuevos conceptos y formas de pensar nos ha proporcionado más direcciones de pensamiento para reexaminar los conceptos culturales tradicionales. La aparición de nuevas tecnologías y nuevos materiales también ha brindado más posibilidades para el rediseño de nuestros símbolos culturales tradicionales.
Al mismo tiempo, nuestra actitud hacia la tradición y la modernidad debe ser una herencia crítica, transformando elementos tradicionales en elementos modernos e integrándolos en los detalles del diseño moderno, desarrollando así la tradición e innovando la modernidad. Con el desarrollo del arte de los medios digitales y la comprensión cada vez más profunda de la naturaleza nacional del arte, sólo mediante la absorción activa de culturas extranjeras y el desarrollo continuo del arte nacional las obras artísticas podrán ser verdaderamente globales.
El carácter nacional del arte se refiere al uso de las formas y técnicas artísticas únicas de la nación para reflejar la vida real, de modo que las obras literarias y artísticas tengan un estilo y estilo nacional. Las obras de arte con características nacionales se basan en las tradiciones culturales y artísticas y la conciencia estética de la nación y se crean en formas de arte tradicionales. Expresan principalmente las vidas, pensamientos, sentimientos, deseos y gustos estéticos artísticos del pueblo de la nación.
Entonces, mientras haya intercambios entre naciones, inevitablemente existirán intercambios artísticos. Sólo cuando el carácter nacional del arte muestre su belleza en los intercambios con otras naciones y cambie constantemente en el escenario del arte mundial podrá continuarse y perpetuarse la cultura tradicional.
Al mismo tiempo, la amplitud del arte también es una parte importante del desarrollo del arte en medios digitales. Debemos prestar atención a la correlación entre las diferentes formas de arte y, lo que es más importante, a la correlación entre el arte y el arte. otras disciplinas.
Debemos ser buenos combinando varias formas de expresión mediática, estar familiarizados con las características de varias artes y crear un arte integral en lugar de un arte único. En el futuro, varias artes se integrarán e influirán entre sí.
5. La historia del desarrollo y las perspectivas de aplicación del arte en medios digitales Algunas personas dicen que el arte es un espejo de la sociedad.
Cómo es la sociedad, el arte debe reflejarlo. Cuando las computadoras y diversas tecnologías se convirtieron en herramientas indispensables en nuestras vidas, los artistas visuales comenzaron a reemplazar el papel y el bolígrafo con computadoras y tecnología digital, y surgió una nueva forma de arte ampliamente conocida como medios digitales.
La aparición de las computadoras ha tenido un impacto y una importancia inimaginables en la humanidad. Es un hito que hace época en la historia de la ciencia, la tecnología y el arte. Lo que apareció fue dibujo de ingeniería más que obras artísticas.
Al igual que el proceso de desarrollo de cualquier forma de diseño artístico, después de cumplir con los requisitos funcionales, las personas inconscientemente comienzan la búsqueda artística de la creación digital. Antes de 1963, a las obras de imágenes gráficas formadas por algún personal científico y tecnológico utilizando algoritmos matemáticos y equipos electrónicos se les llamaba "pintura por computadora".
Del 65438 al 0968, la primera exposición itinerante de obras de arte por ordenador comenzó en Londres, viajó por toda Europa y finalmente terminó en Nueva York. Desde entonces, se ha anunciado que el arte por computadora se ha convertido en una ciencia aplicada distintiva y una forma de expresión artística, abriendo un nuevo mundo en el campo del arte y el diseño. Desde la década de 1970, han aparecido en los países industrializados occidentales libros y publicaciones periódicas como arte y pintura por computadora.
En esta época también aparecieron los pintores por ordenador. Desde la década de 1980, debido al creciente avance de la tecnología de hardware y software, el nivel de diseño y pintura digitales también ha mejorado significativamente.
Los programas de dibujo y cálculo numérico simple se han convertido gradualmente en ricos sistemas de imágenes y gráficos bidimensionales y sistemas de animación tridimensional. Después de la década de 1990, con el desarrollo de los gráficos por computadora y la industria informática, existen innumerables ejemplos de diseño y pintura digitales que se están popularizando ampliamente en todo el mundo.
Muchos estudiantes de muchos países, desde la escuela primaria hasta la universidad, pueden crear diseños y pinturas digitales a través de computadoras. Con la intervención de la informática multimedia y la tecnología de redes, el diseño digital y la pintura digital ya no se limitan a la visualización y la comunicación en forma de copias impresas (papel, diapositivas y fotografías), sino que cuentan con medios de creación y observación más ricos y eficientes. llámalo arte de medios digitales. Además del diseño y la pintura digitales, el arte de los medios digitales es un arte que puede editar, editar, recombinar y deconstruir imágenes en movimiento, lo que lo acerca mucho al arte cinematográfico.
Por lo tanto, el arte digital del carbón también se puede resumir como un "arte integral" que puede integrar otros medios sensibles al tiempo, como películas, animaciones, vídeos, sonidos, etc. En particular, el arte de los medios digitales también se puede integrar con Internet a través de la "interacción", de modo que la "sensación de distancia" entre la audiencia y la obra desaparezca y se pueda obtener una experiencia artística más rica. Desde la perspectiva del intercambio y la difusión del arte, el surgimiento y desarrollo del arte en medios digitales ha hecho realidad la pintura al óleo digital de arte tradicional "Paisaje mediterráneo" de Li Zhen.
Los métodos de intercambio y comunicación han experimentado cambios revolucionarios. Los métodos y la comunicación de los intercambios artísticos también han cambiado desde lo cerrado e individualizado en el pasado hasta la globalización y la interacción actuales. el nivel internacional. Por lo tanto, el arte de los medios digitales se convertirá en la principal forma de arte y comunicación en la era de Internet.
La tradición y la modernidad del arte de los medios digitales reflejan la tradición cultural nacional, global e integral. Es la esencia de la cultura tradicional y afecta a todas las culturas tradicionales. Domina el comportamiento, los pensamientos e incluso el alma del pueblo chino. Es inmutable o extremadamente difícil de cambiar.
La tradición cultural es estable, permanente y única. Los símbolos culturales tradicionales son la encarnación más importante del espíritu nacional y constituyen el sistema discursivo de la cultura nacional.
El arte en medios digitales encarna la combinación orgánica de tradición y modernidad, promoverá el desarrollo global de las tradiciones culturales y el arte y acelerará aún más el proceso de diversificación cultural china. Si eres bueno combinando símbolos culturales tradicionales con diseño moderno y exhibes con audacia varios símbolos y expresiones mitológicas de conceptos nacionales, populares, locales y tradicionales en la forma y el contenido de la comunicación ideológica, podrás integrarte a la comunidad internacional manteniendo lo tradicional. estilo artístico de su nación. El lenguaje de diseño universal y los conceptos de diseño modernos le dan al diseño un fuerte apoyo espiritual y vitalidad.
Por lo tanto, la combinación perfecta de arte nacional tradicional y lenguaje de diseño moderno es una forma importante para que el arte de los medios digitales chinos se globalice y sea reconocido por la cultura mundial. Cuanto más globalizados nos volvemos, mayor es la necesidad de explorar la individualidad nacional.
Por lo tanto, debemos continuar buscando nuevas ideas en el diseño de arte en medios digitales con un lenguaje internacional y connotaciones nacionales chinas. La cultura y el arte con características chinas aparecerán en el mundo espiritual y sensorial del pueblo chino.
La sociedad moderna de redes, tecnología e información ha traído un enorme impacto a los símbolos culturales tradicionales y, al mismo tiempo, también les ha brindado nuevas oportunidades de desarrollo. La introducción de nuevos conceptos y formas de pensar nos ha proporcionado más direcciones de pensamiento para reexaminar los conceptos culturales tradicionales. La aparición de nuevas tecnologías y nuevos materiales también ha brindado más posibilidades para el rediseño de nuestros símbolos culturales tradicionales.
Al mismo tiempo, nuestra actitud hacia la tradición y la modernidad debe ser una herencia crítica, transformando elementos tradicionales en elementos modernos e integrándolos en los detalles del diseño moderno, desarrollando así la tradición e innovando la modernidad. Con el desarrollo del arte de los medios digitales y la comprensión cada vez más profunda de la naturaleza nacional del arte, sólo mediante la absorción activa de culturas extranjeras y el desarrollo continuo del arte nacional las obras artísticas podrán ser verdaderamente globales.
El carácter nacional del arte se refiere al uso de las formas y técnicas artísticas únicas de la nación para reflejar la vida real, de modo que las obras literarias y artísticas tengan un estilo y estilo nacional. Las obras de arte con características nacionales se basan en las tradiciones culturales y artísticas y la conciencia estética de la nación y se crean en formas de arte tradicionales. Expresan principalmente las vidas, pensamientos, sentimientos, deseos y gustos estéticos artísticos del pueblo de la nación.
Entonces, mientras haya intercambios entre naciones, inevitablemente existirán intercambios artísticos. Sólo en los intercambios con otras naciones y en el escenario del arte mundial puede el carácter nacional del arte revelar su belleza y cambiar constantemente, de modo que la cultura tradicional pueda continuar y durar para siempre.
Al mismo tiempo, la amplitud del arte también es una parte importante del desarrollo del arte en medios digitales. Debemos prestar atención a la correlación entre las diferentes formas de arte y, lo que es más importante, a la correlación entre el arte y el arte. otras disciplinas.
Debemos ser buenos combinando varias formas de expresión mediática, estar familiarizados con las características de varias artes y hacer arte integral en lugar de arte único. En el futuro, varias artes se integrarán y trabajarán juntas.
6. ¿Cuál es la historia del desarrollo de la tecnología multimedia? El CD-I del sistema de discos interactivos de 1986 almacena información multimedia diversa en formato digital en un disco de solo lectura de 650 MB, lo que permite a los usuarios leer el contenido del disco de forma interactiva.
1987 Sistema de vídeo digital interactivo-DVI DVI se basa en computadoras y utiliza discos ópticos para almacenar y recuperar imágenes, sonidos y otra información.
El popular producto DVI de 1989 colocó este chip en la computadora IBM PS/2.
1990 MPC (Computadora personal multimedia) Nivel 1 Los fabricantes de computadoras y los editores de software de todo el mundo tienen los mismos estándares, lo que de hecho promueve la popularidad de las publicaciones en discos ópticos.
El * * * que proporcionan los ordenadores multimedia no es un único * * *, sino una combinación de múltiples sentidos, lo cual es crucial para que los estudiantes adquieran y dominen los conocimientos.
La tecnología multimedia tiene las siguientes características principales:
(1) La integración permite obtener, almacenar, organizar y sintetizar información de múltiples canales.
(2) La tecnología multimedia controlada está centrada en la computadora, procesa y controla de manera integral la información multimedia y la muestra en diversos medios de acuerdo con los requisitos humanos, mientras actúa sobre varios sentidos humanos.
(3) Interactividad La interactividad es una de las principales características que distingue a las aplicaciones multimedia de los medios tradicionales de intercambio de información. Los medios tradicionales de intercambio de información sólo pueden difundir información en una dirección y de forma pasiva, mientras que la tecnología multimedia puede permitir a las personas seleccionar y controlar activamente la información.
(4) Las características no lineales de la tecnología multimedia no lineal cambiarán el modo tradicional de lectura y escritura secuencial de las personas.
Tipos y características de la información multimedia;
(1) El texto es una forma de información expresada en palabras y varios símbolos especiales. Es el almacenamiento y transmisión de información más utilizado en la vida real. camino de la vida.
(2) Imagen La imagen es una de las formas más importantes de expresión de información en el software multimedia y es un factor clave para determinar el efecto visual del software multimedia.
(3) Animación La animación utiliza las características de persistencia de la visión humana para reproducir rápidamente una serie de imágenes gráficas con cambios de movimiento continuos, incluidos efectos especiales como escalado, rotación, transformación y aparición y desvanecimiento. afuera.
7. La historia del desarrollo de la tecnología multimedia Desde la década de 1990, el desarrollo del mundo hacia una sociedad de la información se ha acelerado significativamente, y la aplicación de la tecnología multimedia ha jugado un papel extremadamente importante en este proceso de desarrollo.
La multimedia ha mejorado el intercambio de información humana y ha acortado el camino de la difusión de la información humana. La aplicación de la tecnología multimedia es una característica de las aplicaciones informáticas de los años 90 y supone otra revolución en los ordenadores.
La definición de multimedia ¿Qué es multimedia? La palabra "multimedia" se traduce del inglés "Multimedia". Es una palabra compuesta de múltiple y medios. La palabra central es medios. Medio tiene dos significados en el ámbito informático: uno se refiere a la entidad que almacena información, como discos, discos ópticos, cintas, memorias semiconductoras, etc. , y el chino a menudo se traduce como medio. En segundo lugar, se refiere al portador de transmisión de información, como números, texto, sonidos, gráficos, imágenes, etc. , y la traducción al chino es el medio. El medio en tecnología multimedia se refiere a este último.
La palabra correspondiente a multimedia es medio único. Multimedia se compone literalmente de monomedios. Los seres humanos necesitan utilizar varios soportes de información en el intercambio de información. Multimedia se refiere a los métodos de expresión y comunicación de varios soportes de información. Sin embargo, el concepto de "medios" es todavía un poco limitado.
De hecho, el concepto de "medios" es bastante amplio.
Hay cinco categorías de "medios": 1. Medio de percepción: se refiere a un medio que puede actuar directamente sobre los órganos sensoriales de las personas, provocando así que las personas tengan sentimientos directos. Como lenguaje, música, diversos sonidos de la naturaleza, diversas imágenes, animaciones, textos, etc.
2. Medios representacionales: se refiere a medios desarrollados artificialmente para transmitir medios sensoriales. Con la ayuda de este medio, los medios sensoriales pueden almacenarse de manera más eficiente o transmitirse de un lugar a otro lejano.
Como código de idioma, código de telégrafo, código de barras, etc. 3. Medio de representación: se refiere al medio utilizado para convertir entre señales eléctricas y medios sensoriales en la comunicación.
Como dispositivos de entrada y salida, teclado, ratón, monitor, impresora, etc. 4. Medio de almacenamiento: se refiere al medio utilizado para almacenar un determinado medio.
Como papel, cinta, disco, CD, etc. 5.Tran * * * emisión (medio): se refiere al medio utilizado para transmitir determinados medios.
Los más utilizados son líneas telefónicas, cables, fibras ópticas, etc. Hay tantos medios, ¿qué tiene esto que ver con los "multimedia" mencionados en nuestros libros? Esto es lo que aquí llamamos "multimedia".
En general, se cree que "multimedia" se refiere a la tecnología que puede adquirir, procesar, editar, almacenar y mostrar simultáneamente dos o más tipos diferentes de medios de información, incluidos texto, sonido, gráficos, imágenes, animaciones, vídeo, etc. En este sentido, podemos ver que lo que solemos llamar "multimedia" se reduce en última instancia a una "tecnología".
De hecho, es precisamente debido al progreso sustancial en la tecnología informática y en la tecnología de procesamiento de información digital que hoy tenemos la capacidad de procesar información multimedia, lo que hace que lo "multimedia" sea una realidad. Por lo tanto, lo que llamamos "multimedia" a menudo no se refiere a los distintos medios en sí, sino principalmente a un conjunto de tecnologías para procesarlos y aplicarlos.
Por lo tanto, "multimedia" a menudo se considera sinónimo de "tecnología multimedia". Además, cabe señalar que la tecnología multimedia de la que se habla ahora a menudo se asocia con las computadoras, porque las capacidades de procesamiento digital e interactivo de las computadoras han promovido en gran medida el desarrollo de la tecnología multimedia.
En términos generales, la multimedia puede considerarse como una nueva tecnología o un nuevo producto formado mediante la combinación de tecnología informática avanzada con tecnología de vídeo, audio y comunicación. La definición de tecnología multimedia es que las computadoras procesan de manera integral información diversa de los medios, como texto, gráficos, imágenes, audio y video, de modo que la información diversa esté vinculada lógicamente, integrada en un sistema e interactiva.
En pocas palabras, las computadoras procesan de manera integral información de audio, texto y gráficos y son integradas e interactivas. En términos generales, las características de la tecnología informática multimedia se pueden dividir en los siguientes puntos: (1) Integración.
La tecnología informática multimedia es una aplicación que combina diversos medios como texto, gráficos, imágenes, sonidos y animaciones, y se basa en el procesamiento digital. Se diferencia de los documentos tradicionales ordinarios. Es un sistema que utiliza tecnología informática para integrar varios medios.
Los medios se pueden dividir en texto, audio y video según diferentes atributos, entre ellos, el texto se puede dividir en caracteres y números, el audio se puede dividir en música y voz, y el video se puede dividir en imágenes fijas, animaciones y películas. Hay muchas tecnologías entre ellas, como la tecnología informática, la tecnología de hipertexto, la tecnología de almacenamiento en disco óptico y la tecnología de reproducción de imágenes. Los campos de aplicación de la multimedia informática son más amplios que los de la multimedia tradicional, como CAI, audiolibros, consulta de información empresarial, etc. , son todos campos de aplicación de la multimedia informática.
Además, se puede decir básicamente que la integración del sistema de múltiples tecnologías incluye la última tecnología de hardware y software en el campo informático actual. (2) Interactividad.
La interacción es una de las características de la tecnología informática multimedia, es decir, la comunicación interactiva con los usuarios. Ésta es la mayor diferencia entre esta y los medios tradicionales. Este cambio, además de brindar a los usuarios la capacidad de resolver problemas según sus propios deseos, también puede utilizar esta comunicación conversacional para ayudar a los usuarios a aprender, pensar y realizar consultas o estadísticas sistemáticas, mejorando así el conocimiento y la resolución de problemas.
(3) Reglas desordenadas. En términos generales, las necesidades de los usuarios de acceso a la información no secuencial son mucho mayores que las del acceso secuencial.
En el pasado, cuando se buscaba información, la mayor parte del tiempo se dedicaba a buscar información y a recibir información duplicada. Los sistemas multimedia superan esta deficiencia, permitiendo a las personas mejorar gradualmente la forma en que obtienen conocimientos de acuerdo con la estructura en escalera de capítulos, secciones y páginas, y luego presentar una nueva apariencia con la ayuda del concepto de hipertexto.
El llamado "hipertexto" es simplemente texto no secuencial, que puede simplificar el proceso de consulta de información del usuario. Esta es también una de las funciones destacadas por la multimedia. (4) Formulario de salida no impreso.
La aplicación de los sistemas multimedia es diferente a las aplicaciones tradicionales.
8. La historia del número 7. Historia de lo digital ¿Cuántas etapas ha pasado la historia del desarrollo digital de China? Análisis: (1) En el Sitio Cultural Banpo que data de hace 7000 a 5000 años, algunos símbolos simples tallados en la cerámica pintada son probablemente los caracteres y números más primitivos.
(2) En los huesos del oráculo de las Ruinas Yin de hace más de 3.000 años, han aparecido gráficos especiales que representan "uno, diez, cien, mil, diez mil". (3) Durante la dinastía Zhou Occidental, hace unos 3.000 años, Zhong Dingwen también usó la palabra "tú".
④ Posteriormente, creamos el símbolo "O" en China para representar las vacantes. (5) El número "* * *" se utiliza ampliamente en China desde hace menos de un siglo.
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