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Ayuda, conexión de máscaras y canales en PS

Una discusión en profundidad sobre la naturaleza y la relación de las máscaras, párrafos y selecciones [Lectura obligada para principiantes]

(Autor: Snow Blowing Dust)

Hay algunos palabras escritas al frente:

Blindaje, canales y selecciones son los tres conceptos más fáciles de confundir en PS. Existen muchos tipos de máscaras, máscaras de capa, máscaras vectoriales, máscaras de recorte y máscaras rápidas. Los métodos para hacer selecciones también son deslumbrantes y abrumadores; el concepto de canales es extremadamente oscuro, lo que deja a la gente confundida y sin saber qué hacer. Existen diferentes opiniones sobre la comprensión de estos tres conceptos. El propósito de esta publicación es explorar la connotación, esencia y conexión interna de los tres, con el fin de aclarar la niebla, distinguir el bien del mal y formar un sistema unificado de protección, paso y selección.

Hay dos puntos que deben explicarse: Primero, esta publicación no es un tutorial que le explica cómo usar máscaras, canales y selecciones. Es un intento de explicar teóricamente la connotación y la esencia de. tres, y explorar más a fondo sus relaciones internas entre ellos. Entonces este post pertenece a la categoría de discusión teórica. En segundo lugar, algunas de las opiniones y formulaciones del artículo pueden ser muy diferentes y son en su mayoría opiniones del autor. Si hay algún problema, corríjame.

En primer lugar, sobre la máscara

1. Las funciones básicas de la máscara

La máscara en realidad tiene otro nombre: mate, que se usa en el vídeo de ADOBE. software de edición PR y postproducción Se llama mate en el software de producción de efectos especiales AE. Aunque tienen nombres diferentes, en esencia son lo mismo.

Como su nombre indica, las mascarillas, o mascarillas faciales, tienen la función básica de blindaje. Es decir, parte del objeto de destino (capa en PS, material en la pista de video en PR y AE) se oculta a través de la máscara y la otra parte se muestra, logrando así diferentes capas (diferentes capas en PR y AE) .pistas de vídeo) para lograr el propósito de síntesis de imágenes (o vídeos).

2. Tipos de máscaras

En PS, en términos generales, las máscaras se pueden dividir en tres categorías:

(1) Máscara de categoría de capa

Una máscara de capa es esencialmente una capa. Como máscara, esta capa controla la visibilidad de otras capas en función de su propia opacidad.

En un sentido amplio, cualquier capa puede considerarse como una máscara para todas las capas debajo de ella. La opacidad de esta capa afectará directamente la visibilidad de las capas debajo de ella. Es solo que esta situación no se llama "Máscara" en PS. De hecho, no es necesario, de lo contrario las "máscaras" en PS no proliferarían.

Las máscaras de recorte también son máscaras de capa. Utilizan una capa determinada como capa base y utilizan la opacidad de los píxeles en esta capa para controlar la visibilidad de todas las capas en el grupo de capas de recorte.

Una característica notable de este tipo de máscara es que la capa utilizada como máscara se encuentra en la parte inferior de todas las capas enmascaradas, en lugar de en la parte superior, lo cual es algo diferente de lo que estamos acostumbrados.

Sobre el mecanismo de mezcla de la capa de recorte, publiqué una publicación antes para su referencia:

/thread-88363-1-1

. Piense en las dos situaciones anteriores en la máscara de capa de clase: una es que una capa bloquea la capa debajo de ella y la otra es que una capa bloquea la capa superior. Esta es una situación maravillosa e interesante en PS.

(2) Máscara de canal

La máscara de canal es simplemente un canal y, para ser precisos, es la imagen en escala de grises del canal. Esta imagen en escala de grises no puede ser independiente y debe adjuntarse a un soporte de canal.

La máscara de capa es una aplicación típica de la máscara de canal. Su finalidad es controlar la apariencia y el ocultamiento de una determinada capa.

Cabe destacar que cuando añadimos una máscara de capa a una determinada capa, se añadirá un logo detrás de la capa correspondiente, pero este logo no es la máscara de capa en sí. La máscara de capa real es en realidad un canal, que es la imagen en escala de grises del canal. Por lo tanto, sólo abriendo la paleta de canales se puede ver la verdadera cara de la máscara de capa. Si eliminamos este canal en el panel Canales, el identificador de máscara original en la capa desaparecerá. En realidad es "si la piel desaparece, el cabello se adherirá".

La máscara de capa es solo una de las aplicaciones de la máscara de canal. De hecho, la aplicación específica de la máscara de canal no se limita a esto. Por ejemplo, la conocida máscara rápida también es una máscara de canal, pero su función principal es modificar el área seleccionada, lo cual se discutirá a continuación.

Cabe señalar que no importa qué tipo de aplicación de máscara de canal, en realidad se basa en una información clave en la imagen en escala de grises: la escala de grises. Cuando se usa para oclusión, cuanto mayor sea el valor de gris de la máscara, mayor será la visibilidad de la capa de destino, es decir, cuanto mayor sea la opacidad de la capa de destino, cuanto menor sea el valor de gris de la máscara, menor será la visibilidad; de la capa objetivo, es decir, la opacidad de la capa objetivo es menor.

(3) Máscara de ruta

Una máscara de ruta es esencialmente una ruta. Las máscaras vectoriales son la única aplicación de este tipo de máscara.

Las máscaras vectoriales utilizan rutas para controlar la visualización y ocultación de las capas de destino. Se mostrará la capa de destino correspondiente dentro del área cerrada y se ocultará la capa de destino correspondiente fuera del área cerrada. Para algunos caminos complejos que se cruzan, puede consultar las reglas pares e impares para determinar si un área determinada es un área cerrada.

De manera similar a la máscara de canal, cuando agregamos una máscara vectorial a una capa, también agregaremos un identificador de máscara vectorial después de la capa correspondiente, pero esta no es la máscara vectorial en sí.

Para ver la verdadera máscara vectorial necesitamos estar en la paleta Trazados.

3. Análisis de métodos de edición de diversas máscaras.

Varias máscaras son editables.

Con las máscaras tipo capa, los principales objetos de edición son la capa y la opacidad de los píxeles. Por lo tanto, todas las operaciones que pueden cambiar la opacidad de una capa o píxel se pueden utilizar para editar dicha máscara.

Para las máscaras de canal, el objeto principal de edición es la imagen en escala de grises del canal, o para ser precisos, la escala de grises de la imagen en escala de grises. Debido a esto, puedes editar esta máscara con una variedad de herramientas de edición de imágenes, incluidas varias herramientas de edición de pintura, comandos de ajuste de color y varios filtros. Evidentemente, sus métodos de edición son los más diversos de los tres tipos de máscaras.

Para las máscaras de ruta, el objeto principal de edición es la ruta, lo que significa que podemos editar esta máscara mediante cualquier forma de editar la ruta.

4. Resumen

(1) El título de la máscara en PS causó confusión.

Máscaras de recorte, máscaras de capa y máscaras vectoriales, aunque estas tres máscaras pertenecen a diferentes categorías de máscaras, todas actúan sobre las capas. El nombre de las máscaras de capa es obviamente el mismo. Esto no puede evitar hacer que la gente se pregunte toda la vida: si lleva el nombre de las tres categorías de máscara, la máscara de recorte debería disfrutar de la patente de "máscara de capa" si las tres máscaras se utilizan como base del comando, ya que; El objeto de todos. Es una capa. ¿Por qué la máscara de capa tiene este título? De hecho, si nos remontamos a la fuente, esta confusión tiene ciertas razones históricas. Porque las máscaras de capa tienen la historia más antigua y la mayor antigüedad en PS. Las máscaras de recorte y las máscaras vectoriales se denominan máscaras en la última versión de PS, pero no en la versión original. Por lo tanto, la máscara de capa estaba un paso por delante de nosotros y disfrutaba de la patente del título "máscara de capa", por lo que la máscara de recorte y la máscara vectorial tuvieron que lamentarse y quejarse de que nacieron en el momento equivocado. Afortunadamente, cuando se trata de aprender PS, el nombre no importa siempre que comprendas su esencia.

(2) La conexión entre máscaras y canales está surgiendo.

A través del análisis de la esencia de los tres tipos de máscaras faciales, sentimos vagamente una cierta conexión entre el canal y la máscara, y parecíamos tocar el hilo de seda que conecta la máscara y el canal en un extremo. de este hilo de seda sostiene el canal, y el otro extremo del hilo sostiene el canal. Un extremo sostiene la máscara del canal. A continuación, seguiremos este hilo, ingresaremos al interior del canal y continuaremos discutiendo la máscara en forma de canal con más profundidad.

Mientras tanto, esto concluye la discusión sobre máscaras de capa y máscaras de ruta. Por conveniencia de expresión, en la siguiente descripción, a menos que se indique lo contrario, la "máscara" en el presente documento se refiere a la máscara de canal.

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En segundo lugar, sobre el canal

Tomamos el hilo de seda entre la máscara y el canal y llegamos al canal extremadamente oscuro y brumoso. A continuación, despejaremos la niebla y entenderemos todo el artículo.

1. Los canales son contenedores para guardar mascarillas faciales. Los canales y las mascarillas faciales son inseparables.

En pocas palabras, el canal es el contenedor donde se almacena la mascarilla.

Canales y máscaras faciales son inseparables. Esto se puede entender desde dos aspectos: primero, sin el pasaje, la máscara no puede existir. Este punto ya se ha mencionado en el análisis del soporte de fijación de la mascarilla. En segundo lugar, el deber ineludible del canal es preservar las máscaras. Sin la máscara, el pasaje dejaría de existir. Cuando creamos un nuevo canal generamos automáticamente una máscara correspondiente dentro del mismo, este es un buen ejemplo de ello.

2. Diferentes aplicaciones de máscaras crearán diferentes tipos de canales.

Como se mencionó anteriormente, la escala de grises en la máscara es un recurso de información extremadamente importante, y hemos sentido profundamente el enorme poder de esta información en la capa de máscara. A continuación, resumiremos de forma sistemática y exhaustiva las aplicaciones de esta información en escala de grises en varios aspectos.

(1) Visualización de la capa de control

Es decir, la aplicación de información en escala de grises en oclusión. No entraré en detalles aquí. El canal utilizado para guardar este tipo de máscara se llama canal de máscara de capa, que PS genera y nombra automáticamente al agregar una máscara.

(2) Representa el nivel de color

Es decir, a la escala de grises en la máscara se le asigna un determinado color primario como la escala de color del color primario, es decir, la escala de grises de la máscara es equivalente a la escala de colores del color primario. El canal que contiene esta máscara se llama canal de color.

(3) Guardar la información del área seleccionada

Usar la información en escala de grises en la máscara para guardar el área seleccionada es realmente un uso maravilloso de la máscara.

¿Cómo utiliza la máscara la información en escala de grises para guardar la selección? El principio básico es utilizar X/255 para representar la selectividad del distrito electoral. En otras palabras, cuanto más brillante es la máscara, mayor es la selectividad y cuanto más oscura es la máscara, menor es la selectividad.

El canal que almacena este tipo de máscara se llama canal ALPHA. Se genera automáticamente al guardar la selección y PS lo nombra automáticamente. (En PR y AE, el canal ALPHA sirve como símbolo de información de transparencia) El canal recién creado en realidad contiene una máscara completamente negra o completamente blanca. Este canal recibirá automáticamente el nombre del canal ALPHA cuando se genere.

Cabe señalar que, en la superficie, el canal de máscara de capa, el canal de color y la máscara en el canal ALPHA desempeñan roles diferentes, como si solo la máscara en el canal ALPHA guardara la selección; Debido a que la preservación de la selección depende de la escala de grises, por extensión, los otros dos tipos de canales también son ricos en información de selección. El negocio de simplemente guardar la selección parece ser de tiempo completo para las máscaras del canal ALPHA, y parece ser de tiempo parcial para las máscaras de otros canales. Por eso no nos resulta difícil sentir fuertemente la estrecha relación entre las máscaras y los electores, razón por la cual nos centramos en los tres.

3. Cómo editar la máscara en el canal

Para la máscara en el canal, generalmente puedes editarla de las siguientes maneras:

(1 ) En la máscara Editar máscara en el canal de máscara

Apague todos los demás canales y luego edite la máscara en un canal separado. Este es un mundo en blanco y negro, y el verdadero rostro de la máscara puede describirse como sus verdaderos colores. Una desventaja de este método es que no hay ningún otro objeto como referencia, lo que hace que la edición de la máscara a menudo no tenga sentido.

(2) Editar la máscara en el canal de máscara y el canal compuesto (canal dual)

Es decir, editar la máscara en el canal de composición de imagen y el canal de destino correspondiente al mismo tiempo.

En este caso, la máscara ya no se muestra en escala de grises, el blanco de la máscara es penetrado completamente por el área correspondiente de la imagen y el negro de la máscara se muestra con un cierto color de opacidad ( El usuario puede personalizar el color de esta superposición, su opacidad y la forma en que controla la visualización (el valor predeterminado del sistema es 50% rojo).

Cabe señalar que este método de edición de máscaras no se menciona en PS y es ignorado por la mayoría de los usuarios. La ventaja de este método es que puede utilizar la imagen como referencia durante el proceso de edición de la máscara, de modo que la edición de la máscara pueda orientarse, en lugar de perderse en el colorido mundo fuera del canal.

(3) Edite la máscara de capa en el canal compuesto.

Este método sólo funciona con máscaras de capa. Simplemente haga clic en el identificador de la máscara de capa en el panel Capas para editar la máscara. Pero observando la situación en el canal, es muy interesante: el canal de destino no es el canal de máscara de capa, sino el canal compuesto, pero el canal de máscara de capa se puede editar. Se siente como coser una pieza del "Traje nuevo del emperador", lo cual es muy interesante.

4. Interpretar la máscara rápida

Estrictamente hablando, la máscara rápida también es una máscara en el canal ALFA y está relacionada con la selección. Hay tres razones por las que se llama "rápido":

(1) PS crea automáticamente la máscara según la selección en la imagen.

(2) PS no solo crea una máscara directamente basada en el área seleccionada en la imagen, sino que también cambia automáticamente al entorno dual del canal de imagen para editar la máscara después de la creación.

(3) Cuando el modo de máscara rápida vuelva al modo de edición estándar, PS eliminará automáticamente la máscara. Para distinguirlo del canal ALPHA general, PS denomina automáticamente este tipo de canal canal de "Máscara rápida".

Por las razones anteriores, ¿se puede considerar desagradable el "enmascaramiento rápido"? Se puede ver que la esencia del enmascaramiento rápido es que PS abre automáticamente una ruta directa de alta velocidad en el entorno de edición de doble canal de máscara de selección, de modo que la selección se puede editar directamente en el entorno de doble canal.

5. Varias conversiones de máscaras

Se pueden convertir varias máscaras entre sí. Solo hay tres métodos de conversión: uno es copiar el canal directamente y el otro es copiar la máscara. , y el tercero es utilizar la selección como intermediaria .

Aunque la máscara en sí es una imagen en escala de grises, a veces esta imagen en escala de grises es hermosa. En este caso puedes copiarlo directamente en la capa y usarlo. Los canales se utilizan a menudo para crear diversos efectos especiales, que en realidad se basan en este principio.

6. Resumen

(1) Cuando entendemos que los canales son contenedores para almacenar máscaras faciales, los canales ya no son misteriosos. En lo que respecta a los canales en sí, parece que existen. No habrá nada de qué hablar. Debido a que el canal es sólo una cáscara, la máscara es su contenido esencial. Por lo tanto, el objetivo de este artículo es simplemente guiarte a través de los pasajes, entre las máscaras, y continuar explorando algunos temas relacionados con ellas.

(2) La información en escala de grises de la máscara es un recurso muy útil. Usándolo, no sólo podemos controlar la visualización de capas, sino también los niveles de colores. Es más, esta información también se puede utilizar para registrar el alcance de la selección, por lo que se pueden utilizar máscaras para guardar selecciones.

Después de un arduo viaje, rompí las capas de niebla, caminé desde el "pasaje" y finalmente toqué la muy familiar y amigable "área seleccionada". ¡Esto es realmente "no hay duda sobre el camino de las montañas y los ríos, y hay otro pueblo"!

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Tres. Acerca de la selección y la selección

La selección es originalmente uno de los conceptos más básicos en PS y debería ser familiar para todos. Pero después de la interpretación de un profesor ignorante, se propuso un concepto de nivel superior: "elección". Como resultado, PS simplemente cayó en un mar de opciones. Estamos en esto y realmente no es fácil resolver las cosas. A continuación, resumiré mi comprensión de la selección y selección para su referencia.

1. ¿Cuál es la naturaleza de la circunscripción?

En mi opinión, una circunscripción es un área o rango abierto sin ningún objetivo.

(1) La selección está vacía. La selección en sí no incluye píxeles de destino específicos. Aunque algunas áreas de selección se crean con referencia a ciertos píxeles o sus propiedades, esto no significa que el área de selección solo pueda seleccionar píxeles originales. Los píxeles sin procesar son solo el modelo cuando se creó la selección.

(2) El área de selección es * * *. Una vez creada una selección, está disponible para todos. El disfrute de la selección se puede reflejar en tres aspectos: en primer lugar, se pueden disfrutar los píxeles de la misma capa; en segundo lugar, se pueden compartir píxeles entre diferentes capas; en tercer lugar, se pueden compartir píxeles entre diferentes imágenes; Esto también refleja, desde otro aspecto, que el electorado en sí no tiene un objetivo.

(3) Calcular la circunscripción. El grado de circunscripción se refiere al grado de selección de la circunscripción, es decir, el grado de selección. Dado que el área de selección propiamente dicha no contiene ningún píxel de destino, el grado de selección del área de selección es, estrictamente hablando, sólo una selección virtual o planificada, y no un hecho consumado, de píxeles reales. Es importante tener en cuenta que al realizar una selección utilizando un área de selección, el grado de selección del área de selección se convierte en una división de la opacidad de los píxeles rellenos o la opacidad de los píxeles existentes.

(4) Algunas circunscripciones son explícitas y otras implícitas. La creación y ocultación de distritos electorales está relacionada con el grado de selección. Cuando la selectividad es mayor al 50%, la existencia del área de selección se indicará mediante una línea de hormiga, y el área de selección es dominante cuando la selectividad es menor al 50%, la línea de hormiga no se mostrará, pero esto sí; No significa que la selección no exista. Cabe señalar que para cualquier distrito electoral, incluso si el distrito electoral es dominante, el rango real del distrito electoral nunca puede juzgarse por el rango de la línea de hormigas, porque la línea de hormigas solo marca la parte donde la selectividad es superior al 50%. , y la selectividad es inferior al 50%. Algunas áreas no están incluidas.

2. Varios métodos para crear una selección

(1) Utilice la herramienta de selección normal para crear un área de selección con una forma específica.

Como elipse, rectángulo, herramienta lazo, etc.

(2) Crea selecciones basadas en la similitud de colores.

Como una varita mágica.

(3) Crea una selección basada en el contenido de un solo color.

Por ejemplo, "Rojo, Amarillo, Verde, Cian, Azul y Magenta" en el comando "Gama de colores".

(4) Crea un área de selección basada en el tono de la imagen.

Por ejemplo, "Resaltar, Medios Tonos, Sombras" en el comando "Gama de Colores".

Para conocer el método de cálculo de la selectividad de selección de color y tono, consulte otra publicación a continuación:

/thread-88364-1-1.html

( 5) Crear selecciones basadas en rutas.

Por ejemplo, convertir una ruta en una selección.

(6) Crea un área de selección basada en la opacidad de los píxeles de la capa.

Por ejemplo, utilice el método "CTRL+clic en capa" para crear una selección. La selectividad es equivalente a la opacidad de los píxeles.

(7) Cree un área de selección basada en la información en escala de grises de la máscara.

Por ejemplo, utilice el método "CTRL+clic en canal monocromático" para crear una selección. La relación entre selectividad y valor de gris X es: selectividad=X/255(%).

(8) Crea un área de selección basada en el nivel de grises de la imagen.

Cuando se utiliza el método "CTRL+clic en canal compuesto" para crear una selección, el estándar de referencia es el valor de escala de grises k después de convertir la imagen al modo de escala de grises. Selectividad = (1-K)%.

3. Guardar una selección

Hay muchas formas de crear una selección, pero no hay muchas opciones sobre cómo guardarla.

Recuerde los tres tipos de máscaras que analizamos en la primera parte: máscaras de capa, máscaras de canal y máscaras de ruta. Teóricamente, estos tres tipos de máscaras tienen la posibilidad de guardar la selección, porque no importa la capa, canal o ruta, no desaparecerán al cerrar la imagen. Pero en realidad, la carga de preservar el electorado sólo puede recaer en la máscara del canal.

(1) Para las máscaras de ruta, dado que la información de selección se registra en la ruta, no puede representar el grado de selección parcial al mismo tiempo, cuando la ruta se convierte nuevamente en una selección, la selección; se deformará debido a la influencia de las tolerancias. Se puede ver que es difícil para la máscara de ruta realizar esta importante tarea.

(2) Para las máscaras de capa, dado que la selectividad se registra mediante la opacidad de los píxeles, para guardar la selección, solo puede editar y modificar la opacidad de cada píxel para que corresponda a la selectividad. . Con el nivel actual de PS, no es fácil cambiar la opacidad de innumerables píxeles uno por uno. Por tanto, la posibilidad de guardar selecciones con capas se vuelve inútil.

(3) Por el contrario, la máscara de canal tiene la ventaja natural de retener el área seleccionada. Primero, sus ricos valores de escala de grises pueden satisfacer completamente las necesidades de selección de logotipos; segundo, en PS, solo necesita hacer clic en un botón para guardar la selección como una máscara en el canal. Cabe señalar que al guardar una selección con máscara, la selectividad de la selección se mide por "X/255 (X es la escala de grises de la máscara)".

4. ¿Cuál es la naturaleza de la elección?

En mi opinión, la selección es un determinado atributo de píxeles obtenido por algún medio o por un determinado rango de píxeles.

(1) La selección es diferente de la selección. La selección es solo un área vacía y un rango sin ningún objetivo; lo que se selecciona son los píxeles reales dentro de un rango determinado, o un determinado atributo del píxel.

(2) La selección es una forma de completar la selección, pero no es la única. Resulta que hay muchas formas diferentes de implementar la selección en PS.

5. Diversidad de opciones en PS

Hay varias formas de elegir en PS, lo que hace que la gente sienta como si la abuela Liu hubiera entrado en Grand View Garden. Es realmente difícil discutir con él.

(1) Utilice el área de selección para lograr la selección.

Habiendo sido detallados anteriormente, se enumeran aquí sólo para mantener el método de selección completo y sistemático. Esta elección puede considerarse como la elección más básica en PS, y las siguientes opciones pueden considerarse como opciones de extensión y expansión.

La (2) capa en sí es una elección.

Cuando seleccionamos algunas capas en el panel de capas, significa que todos los píxeles de estas capas están seleccionados.

(3) El canal en sí también es una opción.

Cuando seleccionamos un canal monocromático, significa que seleccionamos un color primario.

(4) Varios comandos de ajuste de color se completan con información seleccionada.

Por ejemplo: la opción "Canal" en el comando Niveles, control deslizante de salida;

La opción "Canal" en el comando Curvas;

Tono/Saturación La opción "Editar" en el comando, el control deslizante en la barra de color en la parte inferior y los controles deslizantes para tono, saturación y brillo en el medio;

Puedes seleccionar la opción "Color" en el comando de color y controles deslizantes cian, magenta, amarillo y negro;

Reemplace los tres cuentagotas en los comandos de color y tono/saturación;

Y así sucesivamente, y así sucesivamente, y así en. . . . La lista continúa.

(5) Opciones de canal para fusión avanzada y cintas de fusión en el panel de estilo de capa.

(6) "Máscara" en los comandos "Calcular" y "Aplicar imagen"

Hay una * * * misma opción en estos dos comandos: Máscara. De hecho, es equivalente a cargar la máscara en un determinado canal como un área de selección y luego realizar las operaciones correspondientes. En esencia, puede entenderse como una selección basada en el área de selección. Esta opción también puede invocar directamente una selección que ya está en la imagen, lo que puede ser más útil para revelar su esencia.