Red de Respuestas Legales - Asesoría legal - Introducción y análisis de fuerza de las habilidades de guerra: la conciencia de todas las cosas de Double Pamir. ¿Qué tal la habilidad de Guerra: el sentido de todas las cosas de Double Pamish?

Introducción y análisis de fuerza de las habilidades de guerra: la conciencia de todas las cosas de Double Pamir. ¿Qué tal la habilidad de Guerra: el sentido de todas las cosas de Double Pamish?

Creo que muchos amigos no tienen muy clara la introducción de habilidades y el análisis de fuerza de la conciencia de todas las cosas de War Double Pamish. A continuación, el editor le presentará la introducción y el análisis de fuerza de la conciencia de todas las cosas en la habilidad de guerra Double Pamish. Los amigos interesados ​​pueden venir y saber más.

Introducción y análisis de fuerza de las habilidades omniscientes en Pamish Battle

Todo está claro.

1. Introducción a la habilidad

1. Bola roja

Comentario breve:

Cargar habilidad, esquivar la posición a una distancia de 2,5.

Efecto de acoso accidental

Desaparece después de 1/2 carga.

3. El tiempo para destruir al tirano se amplía en 2 segundos.

Hongxiao todavía es poco común como habilidad de desplazamiento.

En general es desplazamiento amarillo.

Cuando la extinción roja no alcanza la distancia límite, puedes atravesar el objetivo hasta una posición evitable detrás de él.

Quejate, como rifle de francotirador, ¿por qué tienes tan buenas piernas? !

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2. Bola amarilla

Comentario breve:

Himegami

Puro daño físico

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Habilidad de carga, la distancia es de 2 posiciones de esquiva.

Tiene el efecto de invencibilidad y control corporal a corto plazo.

Desaparece después de 1/2 carga.

3. El tiempo para destruir al tirano se amplía en 2 segundos.

La invencibilidad de corta duración dura hasta que el daño hace efecto.

(Es decir, el período de avance repentino, aproximadamente 0,2 segundos)

Como unidad de largo alcance/cuerpo a cuerpo, tantas habilidades repentinas hicieron llorar a Jhin.

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3. Bola azul

Comentario breve:

Daño por hielo AOE

Frente El alcance es un círculo con la posición de esquivar como radio.

De todos modos, puedes darte un capricho

Con efectos curativos amigables y de ralentización temporal.

3. El tiempo para destruir al tirano se amplía en 2 segundos.

Me sorprende que sea una estructura de apoyo con todas las habilidades.

Entré en el top 1 de la zona de guerra. ¿Por qué no tengo ninguna de estas tres habilidades? !

¡Expresa tu insatisfacción!

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4. Habilidades activas

(1) Ataque general

Comentarios cortos:

Física y Hielo Raro atributo daño mixto

Batalla elegante

Mi primera reacción fue

¿No es este un francotirador DNF? !

Evidentemente combina las características de itinerancia, munición y armas de fuego.

¡Es realmente vergonzoso ser una estructura auxiliar!

3 Después de la eliminación, mantén presionado el botón de ataque normal para ingresar a la postura de disparo táctico (pistola pequeña biu biu biu biu)

(2) Matar

Reseña breve:

Buena muerte explosiva

Invencibilidad duradera

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(3)QTE

Comentario breve:

Himegami

Viene con ralentización, daño por hielo, curación y mejora del hielo.

Dos de ellas se pueden utilizar como tarjetas QTE.

Las cuatro funciones principales están disponibles, no es necesario especializarse en artes marciales.

Dime si vale la pena el dinero.

Espera

¡Sanyu, sal y déjate vencer!

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(4) Tipo auxiliar: aumenta la cantidad de tratamiento.

(5) Liberación final: Hay tres bolas de señales del mismo color en el escenario.

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5. Habilidades pasivas

(1) Pasiva básica

Comentario breve:

Presiona y mantén presionado tres veces y luego suelta el botón de ataque universal.

Activador pasivo central

Cuando se suelta, el personaje se retira, provocando daños por hielo en la línea recta que se encuentra delante.

También tiene la capacidad de evitar juicios.

Activa la invencibilidad durante 2 segundos después de un juicio exitoso.

Y mayor daño pasivo central.

Para mí es como un rebote de energía pesada.

Solo cuando el juicio de evitación tiene éxito se puede lograr el máximo rendimiento.

Esto requiere mucha práctica de HXD.

(Al día siguiente, apareció otro montón de estructuras abandonadas en el jardín del cielo.)

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(2) Habilidades del capitán

Comentario breve:

Sin valor. Mírame. No hago ningún pedido.

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(3) Grado de acero inoxidable

Muy buena pasiva

Agrega mucha salida pasiva central

Tiene el efecto de agregar energía al fondo.

16 segundos, una muerte, ¡qué delicioso!

Especialmente preparado para todo lo relacionado con el Diputado C.

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(4) Nivel SSS

Aumenta la producción general del equipo de hockey sobre hielo.

Ya seas Asistente C o un asistente puro, tendrás buenos ingresos.

¡El rostro con plumas de cuervo está sonriendo!

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(5)SSS+

Aumentar el daño mortal

Recuperación de energía de aceleración pasiva central

Sé un Cálculo simple

Oye, ¿Fu Qiu pelea?

La energía 64 puede provocar la muerte.

¡2 núcleos pasivos pueden satisfacer!

Estoy seguro de que eres tú.

¡El tonto acabará con todo!