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Los problemas candentes de No Man's Sky resuelven dificultades desconocidas para los jugadores de No Man's Sky

No Man's Sky es uno de los juegos sandbox de los que más se habla en el universo en este momento. Los productores de mercurio nos dieron un universo entero utilizando sólo 6 gramos de capacidad de producción. Durante este tiempo, espero no seguir omitiendo mis entradas y también resolveré los siguientes diez temas candentes sobre No Man's Sky.

Pregunta 1: ¿Cuál es la capacidad de No Man's Sky?

180 mil millones. Bueno, este número es un cliché, significa que una persona tardaría 5 billones de años (MDZZ) en explorar todo el universo y, lo más importante, en comparación con nuestro universo real actual (cómo lo sabes), no durará hasta ese momento. De hecho, hay muchos lugares que no podríamos explorar si trabajáramos juntos. Además de tu solitario viaje interestelar, también podemos ver las ubicaciones en el mapa de tus amigos a lo largo del viaje. Pueden estar cerca o lejos. Pregunta 2: ¿No Man's Sky es un juego multijugador o para un solo jugador?

En primer lugar, este no es un problema simple, se debe en gran medida a la respuesta críptica del productor de HG a este tema, lo que ha generado confusión en el modo de juego. Entonces, ¿cuál es la respuesta? La respuesta es, bueno, ambos sienten un poco. En este vasto universo, la posibilidad de encontrarse con otro jugador es extremadamente escasa. Incluso si 100 jugadores exploran un planeta al mismo tiempo, será difícil para estas 100 personas encontrarse, incluso si el tamaño del planeta es uno a uno. Pero eso no significa que las reuniones de jugadores no existan, sólo tienen un valor teórico. "No Man's Sky" nunca ha sido un juego tipo MMO, y los productores no quieren que un grupo de jugadores se ataquen entre sí, intercambien entre sí y se comuniquen entre sí en un área, pero esto no significa que No están dispuestos a permitir que los jugadores se conozcan. Cada jugador formará un espacio delimitado a pequeña escala y centrado en sí mismo, a modo de burbuja. Cuando un jugador ingresa a su espacio personal, aparecerá un mensaje, al igual que en el modo Watch Dogs Online, inténtelo de nuevo.

Pregunta 3: Si no planeo ingresar al espacio interactivo de otras personas, ¿cómo se lo digo a los jugadores?

Esta es una historia triste. Tuviste la suerte de conocer a un jugador en algún lugar de este planeta, pero tu suerte se acabó. Los jugadores no tendrán ninguna identificación. Quizás ambos piensen que la otra persona es un NPC o una inteligencia artificial. Sin embargo, los productores dicen que el modelo del jugador será diferente a cualquier otro en el mundo. Pero desde una perspectiva en primera persona, nadie sabe cómo es el modelo del jugador. Tal vez sólo se puedan observar los comportamientos del jugador cara a cara. ¡Primera persona! ? ! ! ! ! ? Maldita sea, ¿por qué no preguntaste sobre la primera y la tercera persona? Los juegos FPS son demasiado repugnantes, el ángulo de visión es demasiado estrecho y deprimente. ¿Por qué? Pregunta 4: ¿Puedo jugar sin conexión?

Por supuesto, pero no puedes cargar ni registrar tus hallazgos, ni puedes aceptar los hallazgos de otras personas, por lo que la ya pequeña posibilidad de que los jugadores se conozcan directamente se convierte en cero.

Pregunta 5: Me siento solo, frente al mar de estrellas, ¿cómo debo empezar a jugar?

Al igual que otros juegos de exploración espacial, como Elite Danger, necesitarás mejorar continuamente tu equipo y habilidades en entornos cada vez más peligrosos, como planetas líquidos y venenosos, para poder conquistar el mar de estrellas. . Primero, necesitas ganar dinero. Si necesitas explorar varios entornos y lidiar con diversas situaciones, lo más probable es que necesites gastar dinero para lograr tus objetivos. Este también es el bucle central del juego (este es similar a un palo de mierda), y la exploración también lo hará. traerte. Por supuesto, también puedes cavar cosas, encontrar diversos materiales, etc., que pueden hacerte ganar. Más allá de eso, hay batallas que debes afrontar. Algunas criaturas pueden ser hostiles y atacarte. Por supuesto, algunas criaturas no son hostiles. Si les haces demasiado daño, los robots que custodian el planeta te atacarán. También existen batallas espaciales, como piratas interestelares, etc.

Pregunta 6: ¿Qué huellas se pueden dejar?

Nombra y descubre planetas y criaturas, y mejora el índice de galaxias. El juego genera en tiempo real sólo lo que puedes ver. Colapsará cuando te vayas, por lo que el pequeño daño que le hagas al planeta sólo será localizado y no será visto por otros jugadores. Pero si creas una gran noticia, como derribar algunos edificios grandes con tus propias manos, y la subes al servidor, habrá cambios. Pregunta 7: ¿Existe una vida sabia?

Sí. Encontrarás extraterrestres en algunas estructuras y puestos de avanzada de la superficie planetaria, así como en estaciones espaciales en órbita. Por supuesto, no hablas su idioma, al menos no por ti mismo. La conversación inicial requiere un poco de suerte. Si adivinas mal, se enojarán. Pero con más contacto, aprendes cada vez más sobre su idioma, como escanear monolitos de idiomas alienígenas. En comunicación constante, la relación entre usted y ellos se vuelve cada vez más fuerte y las transacciones se vuelven cada vez más convenientes.

Pregunta 8: ¿Hay DLC?

Este juego no requiere dlc. Lo que se necesita es que los productores de actualizaciones observen la jugabilidad de los jugadores para expandir más espacio y jugabilidad. El DLC no es algo bueno. ¿Habrá mazmorras, PvP multijugador o equipos para luchar contra monstruos épicos? . De lo contrario, se desperdiciaría una experiencia tan grandiosa y un sistema de nave espacial tan excelente. .

Pregunta 9: ¿Hay una trama?

No, todas las historias provienen de los propios jugadores y no los obligarán a tener un sentido de misión y participación. Estas cosas podrían darle una idea de los lenguajes extraterrestres, el diseño arquitectónico o el diseño de naves espaciales extraterrestres. Es más, podría ayudar al universo entero a producir estas cosas a escala, que no son completamente aleatorias pero que pueden ser influenciadas por los jugadores.

Pregunta 10: ¿Hay alguna tarea?

No, entonces tú diseñas tu propia historia.

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