Red de Respuestas Legales - Asesoría legal - Encuentre un experto para explicar en detalle la relación entre Shang Ruan, Bei Ruan, Zhulong y Gong Changjun.

Encuentre un experto para explicar en detalle la relación entre Shang Ruan, Bei Ruan, Zhulong y Gong Changjun.

Después de un año difícil, Shanghai Softstar centró su investigación y desarrollo en "Tom, Dick y Harry 2" y "Legend of Sword and Fairy 4" en 2005. Este año planeo modificar la trama original de "Sword and Sword IV" para que sea más perfecta, y el programa comenzará a aprender el motor RenderWare al que nunca antes había estado expuesto. Después de completar "Cat and Dog 2", la mayor parte del personal de I + D que era bueno haciendo juegos de rol fue transferido al proyecto Sword and Sword IV, y Sword and Sword IV entró en un período de rápida I + D y producción.

El 1 de agosto de 2007, después de dos años de arduo desarrollo, se lanzó oficialmente "Sword and Sword IV". Esto es motivo de celebración. No esperaba que sucedieran muchas cosas buenas. El día del lanzamiento, debido a la afluencia de usuarios autenticados, el servidor de autenticación estaba congestionado, lo que hizo imposible que los jugadores completaran la autenticación de inicio del juego la primera vez. Después de ingresar finalmente al juego, los jugadores descubrieron que sin importar cómo estuviera configurada la máquina, la pantalla del juego se detenía o se volvía desordenada.

“Al principio, algunos jugadores informaron que el juego era muy lento. Nuestra primera reacción fue que era imposible. ¿Los miembros del equipo causaron problemas deliberadamente? Probamos el juego usando tarjetas gráficas GeForce 3 antiguas. CPU y máquinas de memoria Habría retrasos en las etapas posteriores, pero no habría ningún retraso en el frente. Más tarde, hubo más y más quejas de los jugadores y sentimos vagamente que algo andaba mal”. >

Zhang Yiyun inmediatamente instó a Universe Star a proporcionar discos del juego. Una vez emitido el disco, los empleados de la empresa lo recogen y comienzan a realizar pruebas. Resulta que el juego informó muchos errores durante la instalación. Después de desinstalar Kaspersky y Rising Kaka, finalmente entré al juego sin problemas. Después de jugarlo, descubrí que de hecho es como dijo el jugador: encontrar cartas de monstruos, matar cartas de monstruos, compartir cartas de experiencia y cambiar cartas de escena. "No esperábamos que StarForce fuera tan violento. Al ver esto, de repente sentí escalofríos y pensé que todo había terminado".

Zhang Yiyun se comunicó inmediatamente con la sede de Taipei. Con la ayuda de Wu Dongxing, el maestro programador de Xuanyuan Sword, creó un parche para la versión 1.1 durante la noche y lo lanzó al día siguiente. Todos dieron un suspiro de alivio.

El 3 de agosto se celebró en Beijing el primer evento de firma del "Shenzhou IV", al que Zhang Yijun asistió según lo previsto. Durante el evento, algunos jugadores expresaron su voluntad de hacer una donación a Shanghai Softstar para apoyar la investigación y el desarrollo de "Sword of Immortality". Después de ser rechazado, dijo con entusiasmo: "Entonces compraré más juegos de espadas de hadas genuinas". Zhang Yijun quiso disuadirlo y le dijo que "ganar dinero no es fácil". Después de regresar a su residencia, Zhang Yiyun encendió su computadora e inició sesión en el sitio web del juego Bahamut de la provincia de Taiwán. Descubrió que el foro estaba lleno de maldiciones. Resulta que la versión de tapa dura de Taiwán de "Sword and Sword IV" se lanzó al mercado, pero la calidad es mala, el ventilador de incienso está dañado y faltan las páginas de la guía, lo que ha generado quejas de los jugadores. "Nunca ha habido una versión de tapa dura tan mala en la historia de Fairy Sword. Se puede decir que es la mejor de la historia. No pidieron ni respetaron nuestras opiniones. Durante tantos años, hemos insistido en hacer Fairy Sword cada vez mejor. El resultado es que la próxima versión de tapa dura es así ". Zhang Yiyun dijo enojado: "Pensando en el entusiasmo de los jugadores en este momento y luego observando el comportamiento de la sede, me dije a mí mismo: Es Es hora de irse."

Cuando llegó el motivo de su renuncia, Zhang Yiyun no ocultó su conflicto con la sede provincial de Taiwán sobre el concepto de "Espada Inmortal". "Me estoy preparando para dejar mi trabajo. Me he estado preparando para esto durante cinco años. Muchas veces siento que ya he tenido suficiente". Zhang Yiyun siente que la sede no le ha brindado a Softstar el debido apoyo durante tantos años, ni a su marketing. en la provincia de Taiwán no ha estado activo. Más importante aún, aunque la serie "Sword of Sword" ha sido desarrollada de forma independiente por Shanghai Softstar desde la tercera generación, Shanghai Softstar solo puede recibir ingresos por ventas de China continental, mientras que la sede se lleva los ingresos de la provincia de Taiwán. En términos generales, el número de ventas de la serie "Sword and Fairy" en China continental es cuatro veces mayor que en Taiwán. Sin embargo, debido a los precios de venta más altos en Taiwán, los ingresos de Taiwán a menudo representan más de un tercio de los ingresos totales por ventas de "Sword and Fairy".

Los ingresos esperados de "Sword and Sword IV" son NT$200 millones a NT$300 millones (aproximadamente RMB 45 millones a 70 millones de yuanes). Después de deducir los costes del canal, Daewoo aportará aproximadamente 654,38 millones de yuanes, de los cuales sólo 6 millones de yuanes podrán retenerse en Shanghai Softstar. Cuando Shangruang desarrolló "Sword and Sword III" hace seis años, comenzó con 5,4 millones de yuanes, pero al final casi se quedó sin municiones y alimentos. Después de tantos años, todavía solo tengo 6 millones en la mano, pero tengo que afrontar obras maestras como "Sword Five" y "Sword Online II". Zhang Yijun cree que la oficina central en realidad está desviando los ingresos de "Fairy Sword" a otros proyectos, independientemente del futuro de "Fairy Sword". "La brecha entre el nivel de Fairy Sword y los países extranjeros es cada vez más amplia. Ahora que ha salido la próxima generación de juegos, el entorno de la piratería aún no se ha resuelto. Si todavía hay tantos fondos de desarrollo, si desarrollamos Otra "Espada de Hada" dos años después, los jugadores definitivamente nos regañarán. Muy miserable.

Entonces creo que irse ahora es una mejor opción. ”

A Yao Zhuangxian no le sorprende la partida de sus antiguos camaradas. Entiende la propuesta de Zhang Yiyun. Si Shangsoft puede quedarse con todo el dinero ganado con “Sword and Fairy”, podrá comprar un mejor motor 3D. Reclute más y mejores talentos y realice más proyectos; de lo contrario, Zhang Yiyun no estará dispuesto a arriesgarse a expandirse, pero también comprende el enfoque de la sede, aunque Daewoo se ha adherido a la filosofía financiera de "centralización" durante tantos años. Tanto Beijing Softstar como Shanghai Softstar son subsidiarias, pero nunca han tenido derechos financieros independientes. La sede central solo considera a Softstar como su departamento de I + D en China continental, no como una empresa independiente, por lo que Softstar no es responsable de los suyos. Las ganancias y pérdidas serán cubiertas por la sede, y la sede se llevará las ganancias excedentes. Ahora que la partida de Joseph Chang es una conclusión inevitable, ¿se disolverá el equipo de I + D de Shanghai Softstar? , que se encuentra en Beijing, no dio una respuesta clara. Dijo que el plan inicial era seleccionar nuevos gerentes del equipo existente de Shangrui, si no se encontraba un candidato adecuado, lo enviaría al aire. mí mismo. "Dijo medio en broma.

El 22 de agosto, Yao Zhuangxian llegó a Shanghai para ocuparse del asunto. En su opinión, el mejor resultado es consolar y retener la mayor parte de la columna vertebral, y el peor resultado. Es reorganizarse. No parece ir bien. “Las aguas poco profundas no pueden retener a un dragón. "Lamentó que el "grupo creativo de fanáticos" con Yao Zhuangxian como núcleo se hiciera famoso por "Sword of Immortal", pero también declinó debido a "Sword of Immortal". En 1996, después de la finalización de Monopoly III, los fanáticos comenzaron La idea de "Sword of Immortal II". En este momento, en términos de trama, Yao Zhuangxian tenía grandes diferencias con Xie, otra columna vertebral de Kuangzu y el principal planificador de Xi'an Jianyi. y Sword II" contaría una historia completamente nueva, mientras que Xie insistió en continuar con el trabajo anterior. Personajes y trama. Esta disputa terminó en una división entre los fanáticos. Yao y Xie necesitaron siete u ocho personas cada uno para crear por separado, pero debido a Por falta de mano de obra, no pudieron producir nada satisfactorio. 2" Este proyecto estaba en un estado de semi-parálisis, lo que también allanó el camino para muchos conflictos en torno a "Sword of Sword 2" en el futuro. Más tarde, Yao Zhuangxian fue ascendido a. Subdirector del departamento de I + D de Daewoo y transferido a un puesto administrativo, ya no participa directamente en el desarrollo del juego. Xie Ye fue transferido a "Legend of Knight Frank", por lo que "Immortal Sword 2" quedó temporalmente en suspenso. Para "Immortal Sword 95 Edition", Yao Zhuangxian prometió a los jugadores que la historia de Li Xiaoyao había terminado al final de "Immortal Sword I". Xie ya se había separado, y Xie insistió en que los personajes y la trama de "Fairy Sword II" deberían heredarse, por lo que cada uno trajo un grupo de hombres para concebir "Fairy Sword II" por separado, pero ninguno es concluyente y no hay nada. Proyecto real, "Legend of Madman" escribió: "Yao Zhuangxian, un mujeriego, sigue cambiando el guión. Para perfeccionar sus creencias, también cambió la configuración del arte una y otra vez, pero nunca se finalizó. Posteriormente, el "Fanatical Creation Team" hizo algunos cambios de personal, y el proyecto "Sword of Sword II" que Yao Zhuangxian esperaba alcanzar la calidad de "Tekken 3" y el nivel de "Final Fantasy VII" terminó sin ningún problema. "

En 2000, Yao Zhuangxian abandonó la provincia de Taiwán y estableció Softstar en Beijing. El primer proyecto de Besoft, "Sword Inn", fue un trabajo de capacitación para el desarrollo futuro de "Sword and Sword II" y el desarrollo del motor GameBox. También fue para prepararse para el desarrollo en 3D de la serie "Fairy Sword II". El 13 de marzo de 2001, se llevó a cabo la primera reunión del proyecto de "Fairy Sword II" en la sala de conferencias Softstar de Beijing. Los participantes fueron Yao Zhuangxian y Zhang. Ruoyun, Huang y Wang Shiying La estructura preliminar de la actuación general de "Fairy Sword II" Esta reunión determinó varios puntos clave de "Fairy Sword II", como la interpretación de una trama completamente nueva, utilizando una estructura de dos hombres. y tres mujeres, utilizando tecnología 3D para producir, y no siguiendo rutas puramente trágicas para brindar a los jugadores más opciones. En la reunión, Yao Zhuangxian presentó todas sus ideas sobre "Sword of Sword II" a lo largo de los años y propuso una visión del mundo completa. de los Cinco Espíritus a los Seis Reinos, de la región a la evolución.

Lo que no esperaba era que poco después del lanzamiento del proyecto "Fairy Sword II" de Norsoft, las tres propuestas de investigación y desarrollo de Xie para "Fairy Sword II" " fueron aprobados por la sede de Taipei y el proyecto se lanzó oficialmente. Después de enterarse de la noticia, Yao Zhuangxian. Muy insatisfecho. “Softstar es menos de la mitad del significado de este proyecto en Taipei. Desde mi punto de vista, por supuesto, tengo que oponerme. Además, se planeó convertir "Knight Frank Legend" en una serie en ese momento, pero los resultados no fueron buenos. La compañía se rindió y él (Nota del editor: refiriéndose a Xie) regresó a "Sword and Sword II".

"Así que envió un correo electrónico a todos los directores de la sede, afirmando que Xie ya había producido una película exitosa" La leyenda de la espada y el hada "y que no había necesidad de obsesionarse tanto con" La leyenda de la espada y el hada ".

En ese momento, Yao Zhuangxian también tenía dudas sobre la capacidad del personal de I + D de Taipei para captar la dirección de "Sword of Immortality". Las tramas de "Xie Ban" y "Sword of Immortal II" siguieron de cerca. Las generaciones anteriores y giraban en torno a los aldeanos y la hija de He, pero Yao Zhuangxian siempre permaneció. No estuvo de acuerdo con este plan. Una vez creyó que si la segunda generación desarrollaba la historia con Wang Xiaohu y Yi Ru como protagonistas, sería. Destinado a imitar a un joven de la primera generación que llevó a una niña pobre y misteriosa hasta el lugar escénico para encontrar a su madre. Esta nueva botella de vino viejo no es ideal al final de "La Leyenda". of Sword and Fairy" lanzado en 2001, Xie ya había revelado a los jugadores el protagonista que protagonizaría "The Legend of Sword and Fairy" y también señaló la trama de "The Revenge of the Fox Mother"

“No puedo concentrarme solo en ver “Sword and Sword II”. Por supuesto, quería encontrar a alguien que pensara que era la persona adecuada para hacerlo, así que no quería arruinarlo. Si Taipei hubiera sido entregado a Guo o Guo, tal vez me habría convencido y habría esperado pacientemente a que terminaran su trabajo durante otras tres generaciones. "Guo es el jefe del equipo DOMO y el guionista principal de las tres biografías de "Xuanyuan Sword: Traces of Heaven". Yao Zhuangxian siempre ha creído que el estilo de escritura de guiones de Wu Xinrui se acerca más al de la serie "Sword".

Pero la sede también había profundas dudas sobre las capacidades de producción de Softstar. "Fairy Sword II" fue finalmente producida por Xie, por lo que hubo un extraño incidente en el que ambas partes desarrollaron dos "Fairy Sword II" al mismo tiempo. Durante un período de tiempo posterior, la situación nunca estuvo clara, e incluso quién fue el responsable. El primer desarrollo fue la tendencia de "Immortal Sword II" también llamada "Immortal Sword II" la leyenda de Immortal Sword. p>

En agosto de 2001, pronto se estableció Shanghai Softstar, con la cooperación de Wang Shiying y Zhang Yiyun. Los esquemas de la trama de "Mainland Version" y "Sword of Sword II" se finalizaron pronto. Se completó y el arte y los procedimientos estaban listos para comenzar a trabajar. El 1 de septiembre de 2001, la secuela de "Sword of Sword" se envió oficialmente a Daewoo Co., Ltd. para su archivo. Legend of Sword and Fairy 3". En ese momento, la trama de "Sword of Sword and Fairy 2" en Taipei no estaba muy completa. En cambio, "Sword of Sword and Fairy 3" estaba programado para ser revisado en la segunda mitad de del año.

En febrero de 2002, Xie y otros seis miembros del "Fanatic Creation Group" renunciaron colectivamente. El desarrollo de "Sword and Sword II" en Taipei llegó a un punto muerto, dejando una trama fragmentada y un Se tuvo que comenzar mucho trabajo desde cero, lo que afectó gravemente el progreso. Daewoo envió urgentemente a desarrolladores del equipo DOMO para brindar apoyo. Yao Zhuangxian, que estaba lejos en el continente, también se hizo cargo de algunos trabajos de seguimiento. Taiwán de vez en cuando lee el guión y prueba el programa para revisar las tramas clave del juego, especialmente algunos detalles de expresión emocional.

En la primavera de 2003, 8 años después. La publicación de Fairy Sword I, Fairy Sword II finalmente se lanzó oficialmente, pero la respuesta no fue la ideal. Los jugadores generalmente pensaron que este trabajo era "anticlimático", "la estructura de la historia es confusa y los personajes son débiles". la terminación es extremadamente baja. "Lo interesante es que, aunque Yao Zhuangxian es el único en Softstar que" apaga el fuego ", la productora marcada en la versión simplificada de Sword and Sword II lanzada en China continental es Softstar Technology (Beijing) Co., Ltd. , no el marcado en la versión tradicional del juego Daewoo Information. En la lista final de productores, los productores del juego son Yao Zhuangxian, Cai Minghong y Guo, y el nombre del productor es Jia Zhuolun no aparece en ninguno de los dos. la historia original o el guión del juego.

"Medio año después de su lanzamiento en Taipei, se lanzó oficialmente" Fairy Sword 3 ". El tiempo de lanzamiento de las dos secuelas ortodoxas estaba tan cerca que Lo cual es increíble en cualquier serie. Wang Shiying recordó: "La batalla por el control de Sword and Sword fue en ese momento. Muy intensa. Si el Tres de Espadas y Hadas falla, probablemente se lo quitarán. "Afortunadamente, aunque las ventas de Fairy Sword III y Fairy Sword II son aproximadamente las mismas, el primero tiene mucho más éxito que el segundo en términos de reputación. Desde entonces, la serie "Fairy Sword" se ha instalado en Shanghai. En una reunión posterior, Li Yongjin preguntó quién estaba dispuesto a ir al continente con Yao Zhuangxian. Como resultado, solo Zhang Yijun levantó la mano y todos los demás guardaron silencio. Para muchas personas en la provincia de Taiwán en ese momento, el continente solo existía en las clases de historia. A sus ojos, el continente tenía una economía atrasada, diferentes climas y hábitos de vida, y diferentes políticas culturales. Y no había vuelos directos entre los dos lados del Estrecho de Taiwán. 12 horas para llegar de Taipei a Beijing vía Hong Kong, más el tiempo de espera. Antes de partir, mis colegas en la sede les dieron algo de entrenamiento. "Sentí que íbamos a morir". "Zhang Yiyun dijo con una sonrisa:" Pero aquellos que entrenaron con nosotros también vinieron al continente para desarrollarse en dos o tres años. ”

Entre el personal de I+D de la sede provincial de Taiwán, Zhang Yijun tiene la menor antigüedad, habiendo trabajado en Daewoo durante menos de un año.

Antes de unirse a Daewoo, Zhang Yijun trabajó como planificador en Spectrum y participó en el desarrollo de Immigration Plan 2 y TV Dream Factory. Luego solicitó Daewoo y el entrevistador fue Yao Zhuangxian. Después de ingresar a Daewoo, Zhang Yijun se unió a Kuaishou y participó en el desarrollo del paquete de expansión Monopoly IV y el nuevo juego Shake Cup. Más tarde, siguió a Yao Zhuangxian al continente y se desempeñó como directora de planificación de BeiSoft. Antes de establecerse en Shanghai, el equipo de Zhang Yijun estaba desarrollando "Han Dynasty and Rome", un juego de estrategia en tiempo real que Daewoo nunca había tocado antes. Es posible que mucha gente haya oído que desarrollar un RTS con el tema de la Guerra del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial es uno de los sueños de Yao Zhuangxian. De hecho, a Zhang Yijun le encantan los RTS más que a Yao Zhuangxian, y "La dinastía Han y Roma" es su primer intento. Sin embargo, a mitad del desarrollo del juego, se le ordenó ir a Shanghai para formar una nueva empresa.

Zhang Yiyun fue la primera persona en llegar a Shanghai. En abril llovió continuamente. Como estaba acostumbrado al clima seco de Beijing, se resfrió tan pronto como llegó a Shanghai. Se ha encontrado el espacio para oficinas de la empresa y la unidad de construcción aún no ha comenzado a decorarse. Zhang Yijun fue al supermercado a comprar papel higiénico, lo abrió, los colocó en el suelo uno por uno y planificó el trabajo de los empleados. Dos meses después, colegas de Beijing llegaron uno tras otro y se estableció oficialmente Shanghai Softstar. De esta manera, Yao Zhuangxian dirige la serie Monopoly en Beijing, y Zhang dirige principalmente la serie Fairy Sword en Shanghai, creando una situación en la que el norte y el sur van a la par.

Shanghai Softstar inicialmente tenía dos grupos, Han Dynasty Roman liderado por Zhang Yijun y Fairy Sword Three liderado por Wang Shiying. En julio de 2002, después del lanzamiento del primer trabajo de Shansoft, "Han Dynasty and Rome", el equipo de Hanluo presentó otro RTS con un tema de los Tres Reinos y otro RTS con tema de ciencia ficción llamado "Struggle for Hegemony", pero ambos fueron rechazados por la sede. . El equipo se disolvió inmediatamente, quedaron dos grandes programas, dos planificadores fueron transferidos al equipo de desarrollo de Fairy Sword 3 y uno se fusionó con el equipo de desarrollo de Cat and Dog 2. El 4 de febrero, Zhang Yiyun (Gong Changjun), director del proyecto "Sword and Sword IV", publicó un artículo en su blog, admitiendo que se había unido a Shanghai Zhulong Information Technology Co., Ltd. como jefe del departamento de I+D. . La información de contratación de Shanghai Zhulong también reveló que el ex Shanghai Softstar "Legend of Sword and Fairy (Special Game Screen) IV", el principal general de base de arte creativo y el director de postproducción Lao K también se han unido a la compañía.

El 14 de septiembre de este año, el foro oficial de Softstar Technology (Shanghai) Co., Ltd. se cerró oficialmente y, posteriormente, no se pudo abrir la página de inicio oficial. Antes de que se cerrara el sitio web oficial, Zhang Yijun, principal responsable de Shanghai Softstar Company, anunció su dimisión. Posteriormente, Joseph Chang, director de desarrollo, productor y director de arte de "Legend of Sword and Fairy", también se marchará al mismo tiempo, y Shanghai Softstar está al borde de la disolución. Todo esto sucedió un mes después del lanzamiento de "Sword and Sword 4", que sorprendió y lamentó a muchos jugadores e internautas.

Con la disolución del equipo de I+D de Shanghai Softstar, Beijing Softstar anunció la fusión con Shanghai Softstar Game R&D para hacerse cargo de Shanghai Softstar al mismo tiempo. Aunque los equipos de I + D de "Sword and Fairy 3" y "Sword and Fairy 4" se han disuelto, todavía es posible lanzar nuevos trabajos para que los jugadores los conozcan. En la historia de la serie R&D Fairy Sword, el equipo de I+D ha sufrido varios cambios. Aunque la disolución de Shangsoft es lamentable, Beijing Softstar, donde el padre de Sword and Sword, Yao Shixian, se ha hecho cargo del negocio de Shanghai Softstar, y los jugadores todavía tienen esperanzas en la secuela de Sword and Sword.

La disolución del equipo de I+D de Fairy Sword 4 no significa el fin de la serie Fairy Sword. Sin embargo, el paradero de productores de juegos como Zhang Yiyun, el director del proyecto de "Sword and Fairy 4" que renunció anteriormente, todavía atrae la atención de muchos fanáticos de Fairy and Sword. Más tarde hubo rumores de que Zhang Yijun se había unido a Shanghai Zhulong. Zhang Yijun finalmente admitió la noticia en el blog de 65438+ el 4 de febrero. Además de que Zhang Yijun se una a Shanghai Zhulong, también se han unido otros ex miembros del equipo de I+D de Shanghai Softstar, como el jefe de la base de arte creativo y el director de postproducción, Lao K.

Shanghai Zhulong Information Technology Co., Ltd. es una nueva empresa de investigación y desarrollo de juegos fundada por veteranos de la industria. El director del departamento de I+D, Gong Changjun, se ha dedicado al desarrollo de software de juegos durante más de 12 años y su equipo ha creado repetidamente logros brillantes en la industria de los juegos china, como muchas obras pertenecientes a la serie "Legend of Sword and Fairy". La empresa se encuentra actualmente en la etapa de preparación final y el tamaño del equipo se está ampliando de manera ordenada. Se trata de un equipo de I+D verdaderamente confiado, autosuficiente y autónomo con mucho espacio para crecer en el futuro.