Red de Respuestas Legales - Asesoría legal - Actualmente estoy jugando a la Voyager 3. Tengo muchas preguntas que responder. Gracias.

Actualmente estoy jugando a la Voyager 3. Tengo muchas preguntas que responder. Gracias.

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Nunca he jugado a este juego. ¡Todo lo que puedo hacer es brindarte una guía y hacer lo mejor que pueda!

"Navigator 3" es un juego de simulación de comercio marítimo ambientado en la era de la Liga Hanseática. De hecho, era el norte de Europa en el siglo XIV. Los jugadores deben pasar de ser un comerciante desconocido a un noble con innumerables riquezas y, finalmente, convertirse en un alcalde amado por la gente. En este proceso, para ganar más capital, ganar una mayor reputación y conseguir un mayor apoyo, los jugadores deben realizar una serie de actividades como comercio, gestión, inversión y construcción. Completamente diferente del estilo de juego romántico de la serie "Voyager", "Voyager" crea una escena comercial real, y la versión china lanzada esta vez permite a los jugadores experimentar el difícil viaje de embarcarse en el camino hacia la nobleza.

Introducción al sistema de juego

1. Interfaz del juego

Las operaciones del juego generalmente cambian entre dos interfaces, una es la interfaz de la ciudad y la otra es la interfaz de navegación. . Primero, familiaricémonos con la interfaz de la ciudad.

La interfaz de la ciudad se divide en cinco partes: detalles de la ciudad, miniaturas de la ciudad, barra de título, barra de herramientas de botones y ventana de selección, que son las primeras partes que los jugadores deben dominar.

El mapa detallado del pueblo muestra el pueblo en su totalidad. La parte rodeada por la muralla de la ciudad es el centro de la localidad, donde se construyen diversos equipamientos públicos. Fuera de las murallas de la ciudad, hay una gran cantidad de terreno para que los jugadores construyan varias fábricas. Haga clic en los edificios para obtener detalles relevantes y haga clic en los residentes de la ciudad para conocer sus opiniones. Puedes controlar la vista de la ciudad moviendo el mouse o usando las teclas de flecha.

La miniatura de la ciudad se encuentra en la esquina superior derecha de la pantalla y el cuadro blanco representa el área de la ciudad que se muestra actualmente en la pantalla principal. Haga clic directamente en el minimapa para llegar inmediatamente a la ubicación designada en la ciudad.

En la parte superior de la pantalla se encuentra la barra de título. El ícono muestra la población de la ciudad, el nombre de la ciudad, la cantidad de edificios de la ciudad, el monto actual del fondo y la hora actual de izquierda a derecha. Al hacer clic en estos iconos también se mostrará la información correspondiente. Haga clic en el ícono de avatar al lado de la población de la ciudad para conocer la cantidad de ricos, ricos, pobres y mendigos y su estado de ánimo actual en la ciudad. Si hay muy pocas casas en la ciudad, esto también se mostrará aquí. Al hacer clic en el icono de construcción de la ciudad, los jugadores pueden ver claramente qué edificios de la ciudad pertenecen al jugador y qué edificios pertenecen al competidor. Haga clic en el icono de fondos actuales para ver las estadísticas financieras del jugador, incluido el valor de la empresa, la construcción de viviendas, la construcción naval y todos los ingresos y gastos. Haga clic en el icono del reloj de arena junto a la hora actual para obtener información diversa sobre la Liga Hanseática, como apertura de tiendas, elecciones, hambruna, etc.

La barra de herramientas de botones está debajo de la miniatura de la ciudad, y de izquierda a derecha está la lista de barcos, la aceleración, las noticias, los edificios, la salida de la ciudad y las opciones. Haz clic en el botón de lista de barcos para ver todos los barcos actuales de los jugadores y alguna información básica. Las teclas del acelerador se utilizan para aumentar la velocidad del juego. Si sientes que la velocidad del barco es demasiado lenta, puedes hacer clic en el botón de aceleración para acelerar el tiempo del juego. Cuando el barco llegue a su destino o ocurra algún evento especial, el tiempo del juego volverá al estado inicial. Haga clic en el botón Noticias para ver varias cartas recibidas por los jugadores. Haga clic en el botón Construir para construir diferentes instalaciones en la ciudad, haga clic en el botón Salir de la ciudad para ingresar a la interfaz de navegación y el botón Opciones se usa para la configuración y el archivo del sistema.

Si no se seleccionan instalaciones específicas, como barcos y edificios, la ventana de selección no mostrará ninguna información. El autor lo explicará con más detalle al presentar barcos y edificios.

Cuando el barco abandona la ciudad, los jugadores también pueden cambiar a la interfaz de navegación para observar la situación en el mar. La pantalla principal es un mapa del área marítima y la pantalla pequeña es una miniatura del área marítima. La barra de título muestra la distribución de los barcos del jugador, incluida la cantidad de barcos en el puerto, la cantidad de barcos en el mar, la cantidad de barcos que custodian el puerto y la cantidad de barcos que protegen el mar. En el mapa marítimo puedes ver la situación básica de cada localidad. El azul indica que la ciudad es tu ciudad natal y un punto azul con un círculo rojo indica que hay una oficina comercial del jugador en la ciudad. Haga clic en estos lugares para ingresar directamente a la interfaz de la ciudad. El rojo significa que no hay ninguna oficina comercial establecida en el pueblo. Sólo haciendo clic en él podrás obtener la información básica del pueblo. Además, desde el pequeño icono al lado del nombre de la ciudad, puedes saber qué tipo de bienes son los que más faltan en la ciudad, lo cual es la mejor pista para un hombre de negocios astuto.

2. Información del producto

Hay 20 tipos de productos en el juego. Comprar a precios bajos y vender a precios altos son medios importantes para que los comerciantes acumulen capital. Así que asegúrese de tener un buen conocimiento de estos productos. Antes de presentar los productos, el autor también debe explicar las unidades de productos del juego. La capacidad de carga de los barcos es limitada y se expresa en unidades de "douc", por lo que la unidad de la mayoría de la carga también es el dou, pero para productos básicos como el arroz y la madera, el dou es demasiado pequeño. Entonces, el juego estipula otra unidad de "caja", y una caja de mercancías equivale a 10 barriles. A partir de aquí también debemos entender que el uso de barriles para la carga a bordo puede ahorrar mucho espacio y generar ganancias mucho mayores.

Entre los 20 tipos de productos básicos, se encuentran telas, miel, aceite de ballena, asfalto, cerveza, cuero, vino, pieles de animales, cerámica, productos de hierro, especias y sal de barril; , madera, carne, arrabio, lana, pescado y ladrillos. Se puede decir que se suministran diferentes productos a diferentes clases de residentes en el juego. Por ejemplo, los bienes que gustaban a los pobres eran generalmente telas, cerveza y sal, mientras que a los ricos les interesaba el vino, las pieles de animales y las especias. Satisfacer las necesidades de diferentes residentes puede mejorar su reputación entre estos grupos. No te preocupes por una cosa y no por la otra.

Los siguientes son algunos productos que pueden generar mucho dinero en el juego, como productos de hierro, telas y vino. La ventaja de los productos de hierro es que tienen una gran demanda en todas las ciudades y se consumen rápidamente. Por lo general, el precio de compra se puede controlar en alrededor de 300 y el precio de venta puede llegar a 500. Los consejos son una excelente manera de ganar dinero desde el principio. La tela también tiene la ventaja de una gran demanda. El beneficio es ligeramente menor que el de los productos de hierro, pero el costo de compra es menor y básicamente no hay peligro de retrasos. Aunque no hay mucha demanda de vino en varios lugares, la mayor ventaja es que sólo una ciudad tiene una gran producción. Siempre que puedas monopolizar las ventas de otras ciudades, definitivamente es un atajo para hacerte rico rápidamente.

Tercero, descripción detallada de los barcos

Como puede verse por el nombre del juego, los barcos son absolutamente indispensables en el juego. Sí, el comercio marítimo es la parte más importante del juego. Por ello, elegir los barcos adecuados y formar una potente caravana marítima es un proceso imprescindible. Primero, introduzcamos cómo verificar el estado importante del barco.

Selecciona tu propio barco en la interfaz de la ciudad y cuando abras el primer elemento "Bienes" en la ventana de estado, verás información detallada sobre el barco. La esquina superior izquierda es el nombre del barco y debajo del nombre del barco está el estado de navegación del barco. El ícono de ancla de un barco estacionado indica que un velero es un ícono de un barco y el destino del barco está a la derecha del estado de navegación. Por supuesto, al atracar se muestra el nombre del pueblo donde está atracado. Mirando más abajo está el estado específico del barco, incluida la velocidad del barco, la durabilidad, el número de marineros, el nivel de armamento, la capacidad de carga, etc. Hay muchos factores que afectan la velocidad del barco. El número de marineros, la capacidad de carga, la velocidad y la durabilidad del barco están relacionados con la velocidad del barco. Si desea aumentar la velocidad del barco, debe tener en cuenta estos factores. La durabilidad de un barco irá disminuyendo paulatinamente a medida que se prolonga el tiempo de navegación, y será más grave si no permanece atracado durante mucho tiempo. Sin embargo, es más probable que los ataques de piratas causen daños importantes a los barcos. Una vez alcanzado por la bala de cañón de un pirata, la durabilidad del barco disminuirá rápidamente, no solo su velocidad se reducirá drásticamente, sino que también correrá el riesgo de hundirse. Por lo tanto, se recomienda que los jugadores con fuerzas armadas débiles huyan desesperadamente cuando se encuentren con piratas al comienzo del juego. Cuando la durabilidad del barco disminuye, pueden ir al astillero o al muelle de la ciudad para repararlo. Los marineros son necesarios para un barco. Un barco no puede navegar sin marineros. Se pueden reclutar marineros en las tabernas de las ciudades. Por supuesto, se les debe pagar una determinada cantidad cada semana. Diferentes barcos pueden tener diferente número de marineros. Generalmente, en las primeras etapas del juego, para ahorrar dinero, el barco puede equiparse con un número mínimo de marineros. Sin embargo, en la etapa posterior, considerando la velocidad del barco y la situación de la guerra en cubierta en las batallas navales. , es imperativo llevar un número completo de marineros. Cuando no hay armas en el barco, no se muestra el grado de armamento del barco. Después de que el barco esté equipado con armas, habrá una marca esférica de nivel de arma, donde 1 bola grande es igual a la potencia de 5 bolas pequeñas. Cuando te encuentres con piratas, también puedes juzgar tus posibilidades de ganar por el grado de armamento de ambos bandos. Si puedes eliminar con éxito a los piratas, tu reputación aumentará con bastante rapidez. La carga del barco se expresa en barriles y los tres números siguientes son instrucciones específicas. El superior es la capacidad de carga máxima del barco, el inferior es la capacidad de navegación del barco y las fuerzas armadas, y el número del medio es la capacidad de carga del barco. En la parte inferior de esta ventana hay información detallada sobre la carga, todo lo cargado en este barco está aquí.

El segundo elemento es "tripulación". Hay información sobre el número de marineros, salarios, armas y capitanes. Después de atracar en el puerto, todos los marineros pueden ser despedidos. Si el marinero se niega a navegar el barco, puedes intentarlo. Por supuesto, no olvides reclutar un grupo de marineros a bordo del barco. Cuando empezamos, no había ningún capitán en el barco. Los jugadores deberán probar suerte en los hoteles de la localidad, donde los concursantes tendrán sus barcos capitaneados. Por lo tanto, es mejor no soltarse fácilmente después de conocer al capitán. El capitán tiene tres atributos: comercio, navegación y combate naval. Cuanto mayor sea el atributo, mayor será la ventaja en la actividad correspondiente. Además, cuanto más largo sea el viaje, más experiencia tendrá el capitán y mayores serán sus atributos. Los barcos capitaneados también tienen un comando especial, que es el comercio automático, que se presentará en detalle más adelante.

El tercer elemento es "Armado", que te permite ver la información de armas y equipo del barco. Las armas de los barcos se dividen en armas grandes y armas pequeñas. Los tipos principales son trabuquetes, ballestas y cañones, que se pueden comprar en las tiendas de armas de las ciudades, pero el barco debe tener un arma preestablecida antes de poder equiparlo.

El cuarto elemento es "formar una flota de convoyes" y el quinto es "disolver una flota de convoyes". Las condiciones para formar una flota de convoyes son que un barco debe tener una durabilidad de más de 50, un marinero de más de 20 y un nivel de armamento de más de dos bolas grandes. Una vez que se forma un convoy, todos los barcos del convoy se moverán juntos a menos que el jugador se disuelva o designe a uno de ellos para ir a otra parte.

El último elemento es "Negociación automática". Después de contratar un capitán para su barco, puede emitir instrucciones comerciales automáticas. Primero, debes establecer las ciudades por las que pasan las rutas comerciales y luego establecer acciones comerciales en las ciudades. El contenido establecido por el jugador incluye qué tipo de bienes comprar (o vender) en la ciudad, el número máximo de transacciones y el precio más alto (o precio más bajo) para comprar los bienes. A continuación se muestra un ejemplo práctico del juego del autor para ilustrar. En el juego, una buena ruta es de Hamburgo a Londres, pasando por Hamburgo, Bremen, Groningen, Brujas, Londres y finalmente de regreso a Hamburgo. Los productos de esta ruta son principalmente pescado, telas y productos de hierro. La especialidad de Hamburgo es el pescado, la especialidad de Bremen son los productos de hierro y la especialidad de Londres son las telas. Por lo tanto, la configuración comercial de cada pueblo a lo largo de esta ruta debe basarse en estos tres productos. En términos de precio, el precio de compra del pescado no puede ser superior a 500 y el precio de venta no puede ser inferior a 600; el precio de compra de los productos de hierro no puede ser superior a 350 y el precio de venta no puede ser inferior a 450; la tela no puede ser superior a 300 y el precio de venta no puede ser inferior a 400.

Una vez fijado el precio, generalmente no hay necesidad de preocuparse por la cantidad de la transacción y no habrá transacciones para bienes distintos al precio fijo, por lo que no es un gran problema si es un poco más alto. El ejemplo dado anteriormente es sólo un enfoque. De hecho, en el juego se pueden configurar múltiples rutas comerciales automáticas según las diferentes especialidades y necesidades locales. Una configuración razonable puede ayudar a los jugadores a ganar dinero, ahorrar tiempo y preocupaciones. Sin embargo, para las ciudades con comercio automático, es mejor que los jugadores no participen, de lo contrario tendrá un gran impacto en el comercio automático. Además, es necesario comprobar la situación del comercio automático de vez en cuando y realizar ajustes.

Después de introducir algunos parámetros de los barcos, el autor hablará sobre los tipos de barcos en el juego. Hay tres tipos de barcos que se utilizan con mayor frecuencia y más adelante se agregará un barco muy grande. Todos estos barcos se pueden modificar para aumentar su durabilidad y armamento. A continuación se muestra información específica sobre los barcos, variando los tiempos de fabricación dependiendo del desarrollo de las ciudades y pueblos.

Sneka es un pequeño barco que puede navegar por varias vías navegables, con un volumen básico de 190 barriles, sin armamento preestablecido, una velocidad básica de 6 nudos, al menos 5 marineros y un tiempo de fabricación de 54 días. . Los materiales utilizados fueron 9 cajas de madera, 3 barriles de tela, 3 barriles de productos de hierro, 3 cajas de lino y 20 barriles de asfalto.

Después de actualizar al nivel 2, el volumen básico pasa a ser 120 cañones, con 4 armas pequeñas preestablecidas y una durabilidad de 115. Los materiales utilizados son 2 cajas de madera, 1 barril de productos de hierro y 1 barril de asfalto.

Después de actualizar al nivel 3, el volumen básico pasa a ser 90 barriles, con 2 armas grandes y 4 armas pequeñas preestablecidas, y la durabilidad es 130. Los materiales utilizados fueron 4 cajas de madera, 2 barriles de productos de hierro y 2 barriles de asfalto.

Krell, un barco de tamaño mediano, puede navegar en varias vías navegables, tiene un volumen básico de 310 barriles, está desarmado, tiene una velocidad básica de 6 nudos, tiene al menos 8 marineros, tarda 71 días en llegar construye y consume 14 cajas de madera, 5 barriles de tela, 5 barriles de productos de hierro, 5 cajas de ropa, 30 barriles de asfalto.

Después de ser transformado al nivel 2, el volumen básico pasa a ser 260 barriles, con 4 armas pequeñas preestablecidas, una durabilidad de 115, y los materiales utilizados son 3 cajas de madera, 2 barriles de productos de hierro y 2 barriles de asfalto.

Después de actualizar al nivel 3, el volumen básico pasa a ser 210 barriles, con 4 armas grandes y 2 armas pequeñas preestablecidas, y la durabilidad es 130. Los materiales utilizados son 6 cajas de madera, 4 barriles de productos de hierro y 4 barriles de asfalto.

Los grandes barcos como el Kaige pueden navegar por el mar y no pueden adentrarse en ríos interiores. El volumen básico es de 450 barriles, están preestablecidos 4 tipos de armas grandes, la velocidad básica es de 5 nudos, el número mínimo de marineros es 10, el tiempo de fabricación es de 91 días y los materiales de consumo son 18 cajas de madera, 3 barriles de telas, 4 barriles de productos de hierro, 4 cajas de cáñamo y 40 barriles de asfalto.

Después de actualizar al nivel 2, el volumen básico es 370 barriles, 6 armas grandes están preestablecidas y la durabilidad es 115. Los materiales utilizados son 4 cajas de madera, 3 barriles de productos de hierro y 3 barriles de asfalto.

Después de actualizar al nivel 3, el volumen básico pasa a ser 290 barriles, con 8 armas grandes y 2 armas pequeñas preestablecidas, y la durabilidad es 130. Los materiales utilizados fueron 8 cajas de madera, 6 barriles de productos de hierro y 6 barriles de asfalto.

Los barcos súper grandes como Holker pueden navegar en el mar y no pueden entrar en ríos interiores. El volumen básico es de 550 barriles, están preestablecidos 6 tipos de armas grandes, la velocidad básica es de 5 nudos, el número mínimo de marineros es 12, el tiempo de fabricación es de 109 días y el consumo de material es de 30 cajas de madera, 10 barriles de tela, 10 barriles de productos de hierro, 8.

Después de actualizar al nivel 2, el volumen básico es 450 barriles, 8 armas grandes y 2 armas pequeñas están preestablecidas y la durabilidad es 115. Los materiales utilizados son 5 cajas de madera, 4 barriles de productos de hierro y 4 barriles de asfalto.

Después de actualizar al nivel 3, el volumen base es de 350 barriles, hay 12 armas grandes preestablecidas y la durabilidad es de 130. Los materiales utilizados fueron 65.438+00 cajas de madera, 8 barriles de productos de hierro y 8 barriles de asfalto.

4. Detalles de construcción

Los tipos de edificios en el juego son bastante variados. Algunos son instalaciones fijas propiedad de la propia ciudad, otras son instalaciones públicas construidas por los propios jugadores y otras. Los jugadores pueden construir varias instalaciones de producción. A continuación se muestra una descripción detallada de las distintas características del edificio.

Sección de Instalaciones Fijas

Intercambio: Un edificio ecológico cerca del puerto. Todas las transacciones deben realizarse aquí. El precio de compra y venta de productos básicos se mostrará durante la transacción.

Mercado: Investiga la producción, el consumo y las reservas de mercancías urbanas.

Pub: contrata marineros y capitanes, consulta información sobre demandas de varios lugares, compra armas para la tripulación, presta barcos a piratas, realiza transacciones clandestinas con bandidos y acepta algunas pequeñas tareas en el pasillo lateral.

Astillero: reparación de barcos, construcción naval, modificación de barcos.

Reparación de astilleros: Repara y reconstruye barcos.

Iglesia: Ora, da comida a los pobres, dona dinero y proporciona fondos para la reconstrucción de la iglesia.

Tienda de armas: Compra armas para barcos.

Oficina de préstamos: solicite un préstamo, pague el préstamo (incluido el pago de multas después de ser sentenciado) y otorgue préstamos.

Atalaya: Consulta información básica sobre todos los barcos de la localidad.

Ayuntamiento: Después de convertirte en un comerciante ambulante, acepta tareas de compras y pedidos de guardacostas de varios pueblos.

Gremio: después de unirte al gremio, puedes subastar tus propios barcos, investigar la información básica de otros miembros del gremio y ver el comercio con otras áreas marítimas.

Baños Públicos: Bañado tras ser acusado de sobornar al juez.

Zhenmen: Después de convertirte en consejero, puedes darle regalos al príncipe y aceptar tareas del príncipe.

Arsenal: Después de convertirte en el alcalde del pueblo, podrás ingresar al arsenal para mejorar la fuerza militar del pueblo.

Equipamiento municipal

Carretera: Poco impacto en precios de materias primas, crecimiento poblacional y reputación personal.

Hmm: tiene cierto impacto en el crecimiento de la población y el prestigio personal (especialmente entre los pobres).

OEM: Tiene poco impacto en el crecimiento de la población (especialmente los ricos), pero tiene cierto impacto en el prestigio personal (especialmente los ricos).

Escuela: Afecta a la tasa de crecimiento de los residentes urbanos y también tiene cierto impacto en la reputación personal.

Hospital: Tiene cierto impacto en la reputación personal y reduce la probabilidad de peste.

Capilla: Tiene cierto impacto en la reputación personal.

Sección de Instalaciones de Producción

Las instalaciones de producción incluyen industrias de producción y procesamiento de materias primas. Las instalaciones de producción de materias primas incluyen casas de pescadores, granjas (trigo), granjas (cáñamo), aserraderos, colmenares, explotaciones ganaderas (bovinos), explotaciones ganaderas (ovejas), herrerías y viñedos. Las instalaciones de procesamiento incluyen fábricas, fábricas de ladrillos, fábricas de asfalto, fábricas textiles, cervecerías, salinas, fábricas de cerámica y pabellones de caza. La producción y el consumo en estas instalaciones son los siguientes.

Casa de los Pescadores: consume sal y cáñamo y produce pescado (también se produce aceite de ballena en Strömö, Aalborg, Austin, Bergen y Ripon).

Granja (Trigo): No consume, produce arroz.

Granja (cannabis): No consume, produce cannabis.

Aserradero: no consume, pero produce madera.

Apicultura: produce miel sin consumo.

Explotación ganadera (bovinos): consume sal y madera y produce carne y cuero.

Finca ganadera (Ovejas): No consume, produce lana.

Fábrica de Hierro: No consume, produce arrabio.

Viñedo: no consume, produce vino.

Fábrica: consume arrabio y madera y produce productos de hierro.

Fábrica de ladrillos: consume madera y produce ladrillos.

Fábrica de asfalto: consume madera y produce asfalto.

Fábrica textil: consume lana y produce telas.

Cervecería: Consume arroz y madera para producir cerveza.

Plantas de sal: consumen madera y producen sal.

Fábrica de Cerámica: consume madera y produce cerámica.

Pabellón de Caza: Consume productos de hierro y cáñamo para producir pieles.

Sistema alfabético de verbos (abreviaturas de verbos)

En el juego, los jugadores recibirán diversa información de fuentes oficiales, privadas y comerciales. Hay buenas y malas noticias, por lo que descubrir qué es bueno para usted es el trabajo de un empresario inteligente.

Carta oficial

Permisos: En la etapa inicial del juego, los jugadores solo tienen oficinas comerciales en su ciudad natal. Si querían abrir oficinas comerciales en otras ciudades, tenían que obtener permiso de las ciudades. Sólo pueden conseguirlo haciendo mucho comercio con la ciudad para mejorar su reputación.

Cargos: si el jugador infringe la ley en el juego, como pagar a ladrones para robar a los competidores u ocultar suministros de contrabando a otros, será procesado por la ciudad una vez que se exponga el asunto. Sobornar al juez antes de que se dicte el veredicto.

Sentencia: si no sobornas al juez o el soborno falla después de recibir la carta de denuncia, recibirás la sentencia del tribunal después de un período de tiempo. Por lo general, se debe pagar una determinada multa dentro de un período determinado. Se recomienda enviarlo de inmediato. De lo contrario, no sólo aumentará el número de multas, sino que su reputación también disminuirá significativamente.

Elecciones: Información sobre la elección de alcalde.

Correo electrónico privado

Sugerencia: una esposa, un barco y algunos bienes se pueden cambiar por una tarifa de presentación de 3.000 yuanes, lo cual es una gran oferta. Si eliges aceptarlo, la boda se llevará a cabo después de un período de tiempo, durante el cual tendrás que preparar mucha comida y bebida, para que la boda sea grandiosa y tu reputación mejore mucho.

Ayudar a las personas a casarse: las personas que quieran casarse deben preparar algunos materiales para la boda. La tarea del jugador es comprar estos suministros y esperar a que la otra parte los recoja. Una vez completada la misión, las recompensas son bastante buenas.

Carga Oculta: El contrabandista desea ocultar una carga en el almacén del jugador. Si aceptan, deberán comprar algunos bienes para encubrir los bienes de contrabando según lo solicitado por la otra parte, de lo contrario serán procesados.

Rumores y supersticiones: Tu barco siempre se encontrará con algunas cosas extrañas durante su viaje, que también tendrán diversos efectos en los marineros. El capitán comunicará esta información a los miembros del equipo en cualquier momento, pero no es nada de qué preocuparse.

Terminación del edificio: Recibirá esta carta cuando su propio edificio esté terminado.

Donación: Los jugadores deben realizar donaciones a orfanatos, casas de marineros y otros edificios para mejorar su reputación. Si tienes demasiado dinero, también puedes donar algo.

Nuevo capitán: El nuevo capitán enviará dicha carta cuando asuma el cargo.

Cartas comerciales

Factura de impuestos: un desglose de los impuestos recibidos cada semana, incluidos impuestos sobre diversas fábricas e instalaciones, salarios de capitanes, marineros y trabajadores, etc.

Comercio de barcos: después de configurar la ruta comercial automática, el capitán enviará los detalles de la liquidación al final de cada transacción para informar las ganancias de toda la transacción. Si se descubre que la ganancia es demasiado pequeña o incluso una pérdida, se ajustará inmediatamente.

Suficiente: recibirás dicha carta después de completar la tarea del ayuntamiento.

Guía de batallas navales con verbos intransitivos

Como dice el refrán, “No atacaré a otros a menos que ellos me ataquen a mí. Sin embargo, al viajar por el mar todo el año, sí”. Es inevitable que te encuentres con algunos piratas. Si es la etapa inicial del juego, se recomienda que el jugador retire el barco inmediatamente después de ingresar a la pantalla de batalla. En circunstancias normales, el jugador puede escapar con éxito de las garras.

Si descubren que el barco pirata es más rápido que su propio barco, podrán rendirse. Al menos podrían mantener el barco a salvo y recuperar parte de la carga perdida. Si insisten en resistir, puedo formar una flota de convoyes cuando los jugadores tengan cierta fuerza. Mientras los principales buques de guerra estén equipados con armas y marineros, los pequeños piratas generalmente no los acosarán, pero siempre hay gente que no teme a la muerte. Que lo prueben.

Las batallas navales del juego son en tiempo real. Después de ingresar a la pantalla de batalla, la pantalla principal mostrará una vista panorámica de toda el área de batalla naval y la pantalla pequeña, naturalmente, mostrará miniaturas. La barra de herramientas de botones mostrará varios comandos que los jugadores podemos dar en las batallas navales, incluyendo seleccionar todos nuestros barcos, capturar barcos enemigos, escapar, rendirse y opciones del sistema. Para operaciones específicas, primero debemos seleccionar nuestro barco. En la ventana de estado del barco, después de seleccionar tu propio barco, puedes ver el estado actual del barco. Aquí puedes ver claramente las armas del barco. La artillería a ambos lados del barco es el principal medio de ataque al enemigo. El método de control de la nave espacial no es complicado. El botón derecho del ratón controla la dirección del barco, el icono del timón rojo controla los disparos de los cañones y el icono de la cuerda larga controla la velocidad del barco. El ataque más sencillo es hacer clic en el barco enemigo con el botón derecho del ratón después de hacer clic en el propio barco, de modo que nuestro barco disparará automáticamente contra el barco enemigo. Si configuras un comando para capturar el barco enemigo y haces clic en el barco enemigo con el botón derecho del mouse, entonces nuestro barco correrá hacia el objetivo para el combate cuerpo a cuerpo, pero la IA de la computadora realmente no es halagadora. Claramente, nuestra batalla dominante puede ser todo lo que hay que hacer.

Hay varios puntos en las batallas navales a los que los jugadores deben prestar atención. Primero, elige de qué manera luchar contra el enemigo. Cuando no haya muchos marineros en el barco enemigo, podrás optar por el combate cuerpo a cuerpo. En cambio, se necesitan ataques de artillería para enfrentar al enemigo. La artillería tarda algún tiempo en volver a disparar después de cada disparo. Si está lista se puede juzgar por el estado de la artillería en cubierta. En las batallas navales, la dirección y la fuerza del viento deben juzgarse en función del movimiento de las nubes en el cielo. Navegar contra el viento reducirá en gran medida la maniobrabilidad del barco, lo que resulta bastante desventajoso en las batallas navales. Este fenómeno debe evitarse en la medida de lo posible.

Senior Master - Experiencia en desarrollo de juegos

No es fácil ascender a la posición de líder del mercado en "The Great Voyager 3". Por un lado, necesita acumular un capital considerable y, por otro, tener una reputación suficiente. La mejora de la reputación también requiere una gran cantidad de fondos como respaldo. Por tanto, no es exagerado decir que ganar dinero es la tarea más importante del juego. Después de familiarizarse con todo el sistema de juego, lo siguiente que deben hacer los jugadores es encontrar formas de hacerse ricos.

Al comienzo del juego, los jugadores solo tienen una pequeña cantidad de dinero y barcos. Solo hay una oficina comercial en su ciudad natal y no pueden obtener información sobre la demanda de otras ciudades. actividades comerciales a gran escala y sólo puede confiar en algunas pequeñas empresas para generar capital. Los objetivos prioritarios de desarrollo son, naturalmente, sus ciudades de origen y algunas ciudades de los alrededores. Primero, necesitamos comprender la información básica sobre la ciudad. Cada ciudad tiene sus propios bienes prósperos, bienes pobres y bienes que no puede producir por sí misma. En Lubitz, por ejemplo, floreció la producción de asfalto, herrajes, pescado y ladrillos, la producción de arroz, cáñamo y madera languideció, mientras que el resto de las mercancías no se produjeron en absoluto. Por lo tanto, la Bolsa de Lubitz suele tener una gran cantidad de productos de hierro, pescado, etc. a bajo precio, y la tela, la cerveza y la miel suelen escasear. Los jugadores deben aprovechar esta oportunidad. Al comprar productos de hierro en Lubitz, los pescaderos los venden a ciudades con precios altos, y luego los compran a precios bajos en ciudades ricas en telas, cerveza, miel y otros productos básicos y se los venden a Lubitz. La diferencia es el beneficio del jugador.

Después de un período de transacciones a pequeña escala, los jugadores deberían tener un conocimiento más profundo de las ciudades circundantes y acumular capital gradualmente. En este momento, podrían considerar la construcción de nuevos barcos para ampliar su alcance comercial desde las ciudades circundantes a toda la región nórdica. Por supuesto, no se puede abandonar la ruta original. Puedes construir rutas comerciales automatizadas para ganar dinero y al mismo tiempo aumentar tu reputación en las ciudades circundantes. Debido a la mejora continua de la reputación, algunas ciudades otorgarán licencias a los jugadores para que establezcan oficinas comerciales. Sin embargo, los fondos para la construcción de las oficinas comerciales siguen siendo una cantidad relativamente grande para el capital inicial y se deben pagar tarifas de mantenimiento semanales. Es mejor recomendar a los jugadores que actúen dentro de sus capacidades. Más importante aún, únete a un gremio. Solo cuesta alrededor de 20.000 unirse al gremio al principio y 75.000 en las etapas posteriores. Es mejor dar el primer paso.

Una vez que el capital supera los 500.000, ya no podrá conformarse con ganar dinero mediante transacciones básicas. Los bienes de producción propia son la mejor manera de obtener mayores ganancias. La producción en masa puede minimizar los costos y, por supuesto, maximizar las ganancias de los jugadores. Como se mencionó anteriormente, los productos más rentables son los productos de hierro, las telas y el vino. Se puede decir que los productos de hierro son de la más alta calidad, tomemos esto como ejemplo. Las materias primas para la elaboración de productos de hierro son la madera y el arrabio, y las instalaciones de producción que se pueden construir en diferentes ciudades también son diferentes. Por lo tanto, para ahorrar costos de transporte, se puede decir que una ciudad que puede construir una ferretería, aserraderos y fábricas al mismo tiempo es una zona excelente para la producción de productos de hierro, y Stelmo es un lugar excelente. Al construir instalaciones de producción, se deben considerar los efectos combinados. El aserradero produce 14 cajas de madera por semana cuando los trabajadores están llenos, la ferrería produce 3,5 cajas de arrabio por semana cuando los trabajadores están llenos, la fábrica consume 2,1 cajas de madera y arrabio por semana y produce 21 barriles de hierro. productos cuando los trabajadores están llenos. Según esta situación, la proporción óptima de aserraderos, ferreterías y fábricas debería ser 3:12:20, pero establecerla en 1:4:6 es suficiente. Todavía queda una pequeña cantidad de madera y arrabio que se puede utilizar. vendido.

Una vez construidas las instalaciones de producción, es necesario tener suficientes trabajadores para trabajar. Si no hay suficiente mano de obra, la producción de bienes será bastante pequeña y no es rentable pagar impuestos elevados. El número de trabajadores está estrechamente relacionado con el número de residentes en las ciudades, por lo que es necesario hacerlas más atractivas.

Construir escuelas, donar alimentos en iglesias y satisfacer las necesidades de los residentes de la ciudad pueden aumentar efectivamente la población de la ciudad. El aumento de la población conducirá directamente a una escasez de viviendas, así que no olvide construir algunas casas para alquilar. Cuando el nivel de producción del producto básico se estabilice gradualmente, se podrá implementar una estrategia de dumping en toda la región. Una gran cantidad de productos baratos pueden llegar completamente al punto de monopolio y una gran cantidad de dinero irá a parar a los bolsillos de los jugadores. Pero poco a poco, los jugadores descubrirán que la demanda de bienes en estas ciudades es mucho menor que su propia capacidad de producción. Si las cosas siguen así, inevitablemente se producirá una enorme acumulación de mercancías. ¿Cómo se puede aumentar la demanda de bienes en las ciudades? La única forma es aumentar la población de la ciudad objetivo y repetir lo que hemos hecho antes.

A medida que aumenta el poder de consumo de cada ciudad, los jugadores descubrirán que sus productos han ocupado con éxito varios mercados. Ahora pueden considerar desarrollar múltiples productos simultáneamente. Los productos producidos por las computadoras definitivamente no podrán satisfacer las necesidades de la enorme población urbana, por lo que algunas ciudades deben desarrollarse y esforzarse por ser autosuficientes en todos los productos, para que no haya necesidad de preocuparse de que los ciudadanos se peleen porque no están satisfechos con la demanda.

En el período posterior, habrá comercio con el Mediterráneo y América. Esta es una buena oportunidad para ganar mucho dinero. Mientras se forme una gran flota para transportar suministros abundantes, los ingresos pueden calcularse en millones. Por supuesto, el comercio en esta región también debe garantizar un desarrollo bueno y sostenible. Es concebible que la etapa final del juego sea cuando todas las ciudades del mapa formen una enorme red de producción y ventas, y los bienes producidos permitirán que la población urbana siga creciendo. El crecimiento de la población estimula un aumento en los niveles de consumo. El aumento en el consumo incita a los jugadores a construir más instalaciones de producción para aumentar la producción, y la población en crecimiento puede simplemente ingresar a las instalaciones de producción recién construidas para comenzar a trabajar. Lograr este círculo virtuoso es el objetivo final del juego, una tarea desafiante que se espera que los jugadores completen. Creo que es más difícil para los jugadores convertirse en líderes del mercado en tales circunstancias.