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Características del juego de Warhammer 40K

Warhammer 40K es un juego de guerra en miniatura con un fuerte estilo gótico, producido y publicado por la compañía de juegos británica Games Workshop (GW para abreviar). El juego se lanzó por primera vez en 1987 y se actualizó a su séptima edición. Al mismo tiempo, ha obtenido innumerables productos periféricos, incluidos varios juegos, novelas, cómics y obras de fans.

El tema de Warhammer 40K es la guerra sin fin. Su fantasía militar desenfrenada, sus grandiosos escenarios y su visión del mundo oscura y fría han atraído a fanáticos de todo el mundo. Después de más de 20 años de desarrollo y evolución, Warhammer 40K ya no es sólo un juego, sino que se ha convertido en una tendencia cultural única.

Los jugadores asumirán el papel de un comandante que lucha en nombre del emperador, o de un extraterrestre que invade el territorio del imperio humano, o de un malvado pagano que traiciona a la humanidad, o de un poderoso y aterrador demonio. , ordenando a sus tropas para derrotar al enemigo. Completa tu misión.

En el juego se suelen utilizar modelos en miniatura que representan varios soldados y carros. Según las reglas establecidas, el ajedrez de guerra se deduce tirando el número de dados. El resultado del juego depende de la táctica y la suerte.

Warhammer 40K ha añadido elementos de ciencia ficción a su versión hermana Warhammer Fantasy, pero las visiones del mundo de ambos son muy diferentes, y no existe una relación cronológica entre ambos. En comparación, Warhammer 40K tiene muchas ventajas, incluido menos modelos, libertad de movimiento y armas avanzadas. Cada jugador necesita recolectar suficientes modelos de unidades para formar su propio ejército, que puede ser un solo ejército o una alianza multipartidaria permitida por las reglas.

La introducción de tropas y las reglas para construir un ejército están básicamente incluidas en las reglas del libro de reglas de Warhammer 40K, y en el "código" de cada ejército principal. El libro de reglas proporciona las reglas básicas del juego, mientras que el tomo detalla las unidades únicas y las reglas de este poder. Los dos se complementan y son indispensables. Incluso dentro de la misma raza, diferentes fuerzas tendrán escrituras especiales y reglas ampliadas.

El tamaño de un ejército se mide por las puntuaciones de las unidades que lo constituyen, y las puntuaciones establecidas por las reglas reflejan, hasta cierto punto, el valor potencial de una unidad en el combate de mesa. Los totales típicos de puntuación del ejército son 500, 750, 1000, 1500, 1750 o 2000. Dependiendo del tamaño del ejército, una partida puede durar desde media hora hasta varias horas.

Warhammer 40K suele utilizar modelos en miniatura de la marca "Citadel" producidos oficialmente por GW, pero los jugadores no tienen prohibido modificarlos o fabricarlos ellos mismos. El tamaño del chasis de los modelos de infantería es generalmente de 25 mm (aproximadamente 1:65) y los modelos como vehículos y aviones son más grandes. El material del modelo se divide en resina, plástico y metal. El modelo de resina lleva la marca "Citadel Finecast", pero los jugadores lo han criticado por ser de mala calidad. Los materiales metálicos son aleaciones de plomo y estaño y "metal blanco" sin plomo (después de 1997), que se utilizan principalmente en modelos más antiguos, son relativamente caros y difíciles de procesar.

Este juego a menudo se considera un pasatiempo caro. Si los nuevos jugadores quieren formar un ejército de un tamaño razonable (alrededor de 1750 puntos), deben comprar un modelo de tarjeta colgante por separado y un juego completo de equipos en caja para satisfacer sus necesidades, incluido el costo del libro de reglas y las pinturas, se estima. costará unos 4.000 yuanes. Al mismo tiempo, el gobierno también introdujo el poder de combate de la mayoría de las tropas para facilitar la formación de nuevos equipos.

En 2010, GW localizó completamente su primer Warhammer 40K-Assault Black Reach en China continental y lanzó una versión oficial en chino simplificado. En 2012, también se lanzó la posterior versión china de "Dark Revenge". El modelo "Citadel" sin pintar es sólo un montón de material inorgánico gris. Aunque también se puede jugar durante la batalla, la experiencia visual se reducirá considerablemente. Solo usando varias herramientas para ensamblar y pintar podrás completar un modelo realista y luego tener un ejército personalizado.

Casi todas las unidades famosas tienen manuales de dibujo oficiales como referencia. Además, muchos jugadores utilizan sus propias insignias y combinaciones de colores. En diversos concursos de pintura, a menudo se puede ver a los entusiastas utilizando dispositivos terminados (comúnmente conocidos como Bitz) u otros materiales para modificar los modelos y hacerlos más variados y coloridos. El terreno también es una parte importante del juego.

Aunque GW proporciona plantillas de terreno oficiales, a muchos jugadores todavía les gusta crear las suyas propias. Con suficiente tiempo y tecnología, las latas de Coca-Cola, las tazas de café o el poliestireno pueden convertirse en edificios y ruinas.

En la conferencia "Games Day" que celebra GW cada año, el concurso de pintura "Golden Demon" siempre ha sido el centro de atención de los fanáticos de Hammer, y aquí se reúnen las mejores pinturas de todo el mundo. El combate es uno de los mayores placeres de Warhammer 40K. En el combate convencional, la puntuación de un ejército de frente único generalmente está dentro de los 2000 puntos; en la Guerra del Apocalipsis, un ejército de decenas de miles no es infrecuente. El juego se basa en turnos. Cada jugador elige una acción específica que realizarán todas sus unidades durante ese turno, luego tira un dado para determinar el resultado de la acción en función de los puntos. Se formularán reglas adicionales y objetivos de misión al comienzo de cada ronda, y los jugadores de todos los bandos comenzarán una feliz batalla basada en dichos "escenarios". Algunos jugadores planifican una serie de escenarios, llamados campañas, en los que varios jugadores luchan contra enemigos en múltiples batallas. Estas batallas pueden tener reglas especiales y trasfondos estrechamente relacionados y, por supuesto, la historia evolucionará con el resultado de cada batalla.

Maquetas, reglas, dados, fundas y varios libros de reglas son herramientas esenciales para jugar. En tiempos de guerra, a menudo se sigue el principio de "lo que ves es lo que obtienes", es decir, el modelado del modelo, las armas en la mano y las reglas utilizadas por los jugadores corresponden completamente, lo que ayuda a mejorar la experiencia del juego. y facilitar el cálculo de puntuaciones. Los centros de pasatiempos de GW en todo el mundo y las tiendas físicas que venden productos Hammer brindan a los jugadores un lugar para competir. Además, los grupos de fanáticos de todo el mundo también competirán en las tiendas de juegos de mesa.