The King of Fighters 15: En la próxima era arcade, ¿se podrá reproducir la gloria de los nuevos juegos de King of Fighters?
1. Hacia el nuevo King of Fighters 15
Desde su creación en 1994, la serie de juegos de lucha "The King of Fighters" ha fascinado al mundo con sus personajes encantadores y únicos. sistemas de juego novedosos. Después de seis años, los gráficos del juego, el sistema de juego y las funciones en línea se completarán con el innovador "King of Fighters 15".
El primer juego incluirá 39 personajes de combate, menos que el juego anterior. * * *Se agregarán trece equipos, cada uno con tres personas, y seis personajes más (divididos en dos equipos) en forma de DLC.
La expresión y el procesamiento de luces y sombras de King of Fighters 15 se han mejorado mucho, haciéndolo más hermoso que el juego anterior. Además, los modelos de personajes no están tomados directamente del trabajo anterior, sino que han sido adaptados o copiados significativamente. Es una batalla entre hacer que los gráficos se vean hermosos y manejar la carga, pero el equipo puede lograr un buen equilibrio aquí, resaltando el encanto de los personajes y manteniendo el juego fluido.
Este juego ha evolucionado en cuanto a sistemas, visuales y sonidos. No sólo es fácil de jugar para los fans de The King of Fighters, sino también para los fans de otros juegos de lucha.
2. La IP de clase mundial de SNK, The King of Fighters
"The King of Fighters" es un famoso juego arcade de lucha, conocido como "KOF", que se lanzó en el Reino Unido. Tablero de juego MVS propiedad de la compañía japonesa SNK en 1994. A la venta. También es el nombre de la competencia de lucha a escala mundial que se lleva a cabo en la trama.
Resultó ser una competición de lucha celebrada en Nanzhen como escenario de las otras dos obras de la compañía, la serie "Hungry Wolf" y "Fist of the Dragon and Tiger 2". "KOF" es la abreviatura oficial, tomada de la primera letra de cada palabra. Esta marca comercial está registrada a nombre de SNK Corporation. China continental y Hong Kong son conocidos como los "campeones de boxeo". La traducción china oficialmente reconocida del juego es "The King of Fighters" (puedes aprenderla de SNK Playmore o de algún texto de referencia de una determinada serie de obras). La traducción taiwanesa de "Mortal Kombat" proviene de la traducción original de la pegatina de la consola de juegos.
A partir de 2020, * * * se han lanzado 14 obras de juegos ortodoxos de King of Fighters: King of Fighters 94, King of Fighters 95, King of Fighters 96, King of Fighters 97, King of Fighters 98, King of Fighters 99, King of Fighters 2000, King of Fighters 2001, King of Fighters 2002, King of Fighters 2003, King of Fighters XI (King of Fighters 165438).
En tercer lugar, ¿puede regresar la gloria de los juegos de lucha?
La razón principal del declive de los juegos de lucha es el umbral de operación y equipamiento. Aunque el tiempo de juego para un jugador es casi el más corto entre todos los juegos competitivos, parece ser el más adecuado para el tiempo fragmentado. De hecho, todavía se necesitan un monitor y un host o computadora. El hardware de entrada y la calidad de la red de las consolas portátiles y los teléfonos móviles no son suficientes para soportar los juegos de lucha.
La curva de entrenamiento de la lucha es muy similar a la del tiro y la alerta roja. Las operaciones básicas en la etapa inicial son extremadamente versátiles. Aunque es difícil comenzar (hasta ninguno), también es un proceso que se puede completar de una vez por todas. Además, los juegos son extremadamente pegajosos. Los juegos de lucha a menudo son derrotados por personas que están dispuestas a abandonar, pero no tanto como otros juegos porque un número considerable de estas personas simplemente abandonan el juego actual en lugar de abandonar el círculo de lucha. Con este resultado de entrenamiento de una vez por todas, estas personas fueron a otras arenas de lucha para continuar luchando, y tal vez se convirtieron directamente en grandes jefes.
Sin embargo, esto no cumple con las expectativas psicológicas de la gente contemporánea que sólo quiere comer comida rápida todos los días y tomar un rapidito. Se necesita demasiado tiempo para jugar juegos de lucha hasta que puedas lucirte y pretender ser sexy. Los jóvenes contemporáneos cometieron un error en la primera mitad de los gloriosos años 90, que es la forma más fácil de deshacerse de él de una vez por todas. Me perdí el hecho de que la mayoría de la gente es muy buena en eso. Un momento en el que todos avanzan juntos.
Pero, ¿algún día los juegos de lucha decaerán? No me parece. Si bien la era moderna desapareció para siempre, los juegos de lucha no desaparecerán.
Aunque hay altibajos en los juegos de lucha, un buen juego de lucha tiene suficiente encanto para atraer a verdaderos jugadores incondicionales y vale la pena aprenderlo, entrenarlo, estudiarlo y experimentar más diversión. La comida rápida nunca podrá reemplazar el buen trabajo.