¿Qué es la patente de la interacción emocional?
Nike también “jugará” con el superuniverso.
Después de la primera toma de "Yuan" (anteriormente Facebook), todo lo relacionado con Yuanverse se puso caliente, e incluso el gigante deportivo Nike se conmovió.
Recientemente, Nike presentó una solicitud relacionada a la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU., solicitando el uso del logotipo epónimo de Nike, el logotipo y el lenguaje publicitario "simplemente hazlo" en sus servicios de entretenimiento, tiendas minoristas y productos virtuales. para redes y mundos virtuales en red”.
Nike dijo que los diseñadores de materiales virtuales que ha contratado "desempeñarán un papel clave en la redefinición del mundo digital y en guiarnos hacia el mundo virtual". Se unirán al equipo de diseñadores de productos digitales de la empresa para crear calzado virtual y otros productos.
Ante este movimiento, la primera reacción de inversores y amigos fue que Nike iba a fabricar "skins" para humanos virtuales.
En opinión de este amigo inversor, con la fuerza de Nike no es difícil diseñar zapatillas y otros productos para humanos virtuales. "Antes de que naciera el concepto del Metaverso, la versión 1.0 de humanos virtuales era un programa QQ. En ese momento, los usuarios agregaban dinero para comprar diamantes amarillos y les daban hermosas máscaras a sus personajes virtuales. De la misma manera, Nike ingresó al Metaverso para vender 'zapatos falsos' Tales pieles”.
“Este mercado de aplicaciones debería ser muy rentable una vez que haya ídolos virtuales a nivel de consumidor, no se descarta que los consumidores paguen directamente por las personas virtuales”. amigo dijo.
En Honor a los Reyes, el aspecto más caro cuesta 1.000 yuanes. Si tienes un juego completo, eres una persona rica. "Así que, como gigante del deporte, Nike tiene el negocio de hacer estallar los zapatos de los jugadores en la vida real. Si se copia al mundo virtual, será un enorme mercado de consumo", afirmó el inversor antes mencionado.
El compañerismo emocional y los humanos virtuales funcionales siguen siendo la máxima demanda.
Dado que Nike quiere vender “zapatos” en el mundo virtual, ¿qué pasa con su tema subsidiario, el humano virtual?
Yao cree que con futuros avances en hardware y tecnología, los humanos virtuales serán cada vez más inteligentes. "Ya no es un simple NPC, habrá servicios más personalizados, como compañía emocional o servicios funcionales".
Tomando la compañía emocional como ejemplo, Yao dijo que el anterior humano virtual de Microsoft, "Microsoft Xiao", Bing", "Ella puede cantar y bailar, e incluso puede ajustar su personalidad según la tuya, enfocándose en las necesidades emocionales y de compañía. Pero, por otro lado, no es un robot funcional y no puede realizar trabajos alternativos como secretaria y asistente. . Así que el futuro es virtual." Es probable que el desarrollo humano sea una fusión de los dos. "
"Pero el problema es que las personas virtuales no son personas reales y no tienen pensamientos. Si solo tienen cosas hermosas. apariencia y apariencia, pero sin personalidad ni características específicas, entonces es fácil sentirse abrumado en el complicado mundo virtual”, dijo Zhao Xiangyang, una computadora en la nube de computación estrella.
En opinión de Zhao Xiangyang, lo que los humanos virtuales deberían hacer en el futuro es acompañar a las personas. "Por un lado, nacerán ídolos populares y, por otro lado, también serán amadas las personas virtuales que reciben bendiciones privadas. Ahora los teléfonos móviles y los proyectores pueden proyectar personas virtuales. Si se integra la tecnología de interacción de voz, entonces este tipo de El compañerismo se hará realidad, al igual que habrá un mercado de aplicaciones".
Hoy, el círculo "Liu" ha atraído la atención del capital. Desde este año, los gigantes también están en pleno apogeo.
NetEase ha lanzado empresas "humanas virtuales" cinco veces, invirtiendo en la empresa de tecnología de imágenes virtuales Genies, la plataforma social "Super Universe" Imvu, la empresa estadounidense de transmisión en vivo Maestro y la empresa matriz de "Microsoft Xiao Bing", Beijing. Rojo Mian Xiaobing Technology Co., Ltd., Cultura del Segundo Mundo, etc.
Entre ellos, 2D Culture ayudó a Dilraba a crear la imagen virtual "Dili Lengba" y desarrolló la imagen virtual "Taosman" de Huang Zitao con Longtao Entertainment.
iQiyi también está haciendo esfuerzos en programas de variedades. "Metaverse Singer" ofrece escenas reales y mundos virtuales, invitando a los cantantes a presenciar el nacimiento de Metaverse Singer.