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Reglas del billar

Las reglas competitivas del billar incluyen equipo, reglas de competencia, reglas de personal, etc.

Especificaciones de la mesa de billar: 1. El área de juego interior de una mesa de billar estándar es de aproximadamente 3569 mm x 1778 mm (11 pies 8 1/2 pulgadas x 5 pies 10 pulgadas) y el error no deberá exceder más o menos 13 mm (más o menos 1/2 pulgada). 2. La altura de la mesa es de 851 mm a 876 mm (2 pies 9 1/2 pulgadas a 2 pies 10 1/2 pulgadas desde el piso hasta el borde del marco de la mesa). 3. Ancho de apertura de la bolsa: 1. Hay una bolsa de bolas a cada lado de la mesa (las dos ubicadas en un extremo del punto de bola se llaman bolsas superiores, y las dos ubicadas en un extremo del área de penalti se llaman bolsas inferiores); abertura de la bolsa en el centro de cada uno de los dos lados largos de la mesa (llamada bolsa del medio). 2. El ancho de la abertura de la bolsa debe cumplir con las especificaciones determinadas por la Asociación Mundial de Billar y Snooker Profesional (WPBSA) (distancia mínima 85,0 mm). 4. Línea de saque de salida y zona del fondo: una línea recta trazada a 737 mm (29 pulgadas) de distancia del borde interior del banco del fondo y paralela al banco del fondo se llama línea de saque de salida y el área entre la línea de saque de salida y el banco del fondo es la zona del fondo. 5. Área de saque inicial (área D): En el área inferior, se dibuja un semicírculo con el punto medio de la línea de saque inicial como centro y un radio de 292 mm (11 1/2 pulgadas) es el área de inicio. 6. Puntos de colocación de la bola: diagrama de apertura del billar

Hay cuatro puntos de colocación de la bola en la mesa ubicados en la línea central longitudinal, entre los cuales: a) El punto de colocación de la bola negra: la distancia vertical desde la orilla superior es de 324 mm (12 3/4 pulgadas) b) Punto de colocación de la bola azul: el centro de la mesa c) Punto de colocación de la bola rosa: el punto medio de la línea que conecta el banco superior y la punta de la bola azul d) Punto de colocación de la bola marrón: el punto central de la línea de saque de salida Visto desde un lado del área de saque de salida, el punto de intersección derecho entre el área D y la línea de saque de salida es el punto de la bola amarilla; el punto de intersección izquierdo es el punto de la bola verde;

Edita esta sección sobre pelotas, palos y equipos auxiliares

Todas las pelotas están fabricadas con materiales de alta calidad. El diámetro de cada pelota es de 52,5 mm y la tolerancia debe estar dentro de los límites. rango de más o menos 0,05 mm Dentro, al mismo tiempo: 1. Todas las bolas deben tener el mismo peso y la tolerancia de cada juego de bolas debe estar entre más o menos 3 g. 2. El cambio de una pelota o un juego de pelotas debe ser acordado por ambos jugadores o decidido por el árbitro. 3. Palos: Los palos utilizados en la competición no tendrán una longitud inferior a 914 mm (3 pies), y la apariencia y estructura de los palos no serán significativamente diferentes de las formas tradicionales y ampliamente reconocidas. 4. Equipo auxiliar: Cuando los atletas se encuentran en una posición que no favorece el movimiento del poste, pueden utilizar diversos equipos como postes, postes largos, postes de extensión y tubos de conexión. Estos equipos pueden estar configurados originalmente para billar, o pueden ser traídos por los propios jugadores o proporcionados por el árbitro. Todos los dispositivos deben fabricarse de acuerdo con los parámetros de diseño proporcionados por WPBSA.

Editar las reglas de este párrafo

Las partidas de billar las juegan dos o más personas de forma individual o en bandos separados. Se puede resumir de la siguiente manera: 1. Durante el juego, los jugadores usan la misma bola blanca para golpear la bola objetivo. ***Hay 21 bolas objetivo, que incluyen: 15 bolas rojas con un punto cada una; bolas amarillas con 2 puntos; bolas marrones con 4 puntos; bolas rosas con 6 puntos; bolas con 7 puntos; 2. Orden de bateo estándar de los atletas: coloque bolas rojas y bolas de colores en la bolsa alternativamente hasta que todas las bolas rojas abandonen la mesa, y luego continúe en el orden de puntuación de las bolas de colores de menor a mayor hasta que todas las bolas rojas abandonen la mesa. 3. La puntuación de cada bola viva embocada dentro de un golpe se registrará en el registro de puntuación del bateador; 4. Los puntos por la penalización de una falta de un jugador se sumarán al registro de puntuación del oponente; 5. La táctica básica en el billar es tratar de mantener la bola blanca donde tu oponente no tenga bola viva para jugar. Eso es crear obstáculos para tu oponente. Si un jugador está muchos puntos por detrás del oponente, entonces crear obstáculos para penalizar al oponente se convierte en un medio muy importante para anotar. 6. El ganador de un set será un jugador o un partido: 1. Consigue la puntuación más alta. 2. El oponente concede el set, o el oponente es penalizado por "salvada involuntaria" o "conducta inapropiada". 7. El ganador de una ronda será un jugador o un grupo: 1. Gana todas o la cantidad necesaria de juegos del juego. 2. Gana la ronda con la mayor cantidad de puntos totales y los correspondientes puntos acumulados. 3. El oponente fue sancionado por "conducta indebida" en el juego. 8. El ganador de un juego es la puntuación acumulada correspondiente al jugador o grupo que gana la mayor cantidad de juegos o la mayor cantidad de puntos totales en ese juego.

9. Colocación de la pelota: 1. Antes de comenzar el juego, la bola principal está en la mano y las otras bolas objetivo se colocan de la siguiente manera: a) se colocan 15 bolas rojas una cerca de la otra para formar un triángulo equilátero en el área de la bola roja; en la parte superior del triángulo está ubicado en la línea central de la mesa y acércate lo más posible a la bola rosa, pero sin tocar la línea inferior del trípode que está paralela al banco superior. b) La pelota amarilla se coloca en el lado derecho del área D, la pelota verde se coloca en el lado izquierdo del área D, la pelota marrón se coloca en el punto medio de la línea de saque inicial, la pelota azul se coloca en el centro punto, y la bola rosa se coloca en la parte superior del trípode. La bola negra se coloca en el punto de ajuste de la bola. 2. Después del inicio del juego, sólo el árbitro podrá limpiar la pelota a petición razonable del equipo de bateo, y: a) Si la pelota no está en el lugar, la posición de la pelota debe marcarse con un localizador antes de ser lanzada. recogido; b) El localizador utilizado para marcar la posición de la bola limpiada será tratado como la bola y la puntuación de la bola se obtendrá hasta que la bola sea limpiada y devuelta a su posición original. Si cualquier jugador distinto al bateador toca o molesta al localizador, será penalizado como si fuera el bateador y no se verá afectado el orden de juego. Si es necesario, el árbitro podrá devolver el balón localizador o limpiado a su posición original, incluso si el balón ha sido recogido. 10. Método de concurso: Antes del inicio del concurso, las partes participantes determinarán el orden del concurso mediante sorteo o de común acuerdo. 1. Una vez decidido el orden de juego, no se podrá cambiar el orden de bateo dentro de cada set. A menos que un lado cometa una falta, el oponente le exige que continúe golpeando la pelota. 2. Cada set de un juego será iniciado por turno por las partes participantes. 3. El jugador que realizó el primer tiro dará el golpe de salida con la bola en su mano cuando la punta de su palo golpee la bola blanca, o: a) complete un golpe b) mueva la bola blanca una posición; Para realizar un buen tiro no debe haber infracción de sanciones. 5. El primer tiro de cada ronda utiliza la bola roja (o bola libre designada) como bola viva hasta que todas las bolas rojas abandonan la mesa. El valor de cada bola viva embocada dentro de un golpe se anotará en el registro de puntuación. Cada bola roja embocada en el mismo tiro y cualquier bola libre designada como bola roja tendrán su valor ingresado en el registro de puntuación. (6) Si se emboca una bola roja o una bola libre designada como bola roja, el jugador puede continuar con el siguiente tiro, y la siguiente bola viva será una bola de color seleccionada por el jugador. Si la bola de color entra en la bolsa, puedes ganar puntos. Luego devuelve la bola de color al lugar donde fue colocada. 7. Antes de que todas las bolas rojas abandonen el escenario, túrnense para golpear las bolas rojas y las bolas de colores en la bolsa para continuar con un tiro. Hasta que se derribe la última bola roja de la mesa y luego se introduzca también una bola de color en la bolsa, todavía se puede seguir lanzando un tiro. 8. Después de que todas las bolas rojas abandonen la mesa, las bolas de colores en la mesa se convertirán en bolas vivas en orden de menor a mayor valor. Cuando la siguiente bola de color ingrese a la bolsa (excepto en circunstancias especiales), permanecerá fuera de la mesa y. No se volverá a sacar. Luego, el bateador golpea la siguiente bola de color. 9. Después de que la bola roja caiga en la bolsa o salga de los límites, no será devuelta a la mesa. Incluso si el jugador se benefició de la falta, no se considerará, pero hay algunas excepciones. 10. Si el lado que batea no anota o comete una falta, la ronda de bateo termina. El tiro del oponente comienza desde donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, se convierte en la bola en mano. 11. El final de un set, juego o campo: 1. Cuando sólo queda una bola negra en la mesa, se emboca la bola negra o se comete una falta que pondrá fin al set, a menos que concurran al mismo tiempo las dos situaciones siguientes: a) En este momento, los puntajes de ambas los lados son los mismos; b) (En el caso de puntos acumulativos para determinar la pérdida (Abajo) La puntuación en este momento no afecta el resultado final del juego. (2) Cuando ocurren las dos situaciones anteriores, entonces: a) La bola negra se coloca en el punto de colocación de la bola; b) El jugador lanza una moneda para determinar el orden de bateo; c) El jugador que tiene derecho a jugar desde el tee; fuera de la pelota en su mano d) Un tiro embocado o una falta causa que el set termine. 3. Si el juego se basa en puntos acumulados para determinar el resultado de un juego o de un juego, cuando las puntuaciones de ambas partes son las mismas al final del juego, la bola negra debe reiniciarse de acuerdo con los pasos anteriores. 12. Saque de salida desde la pelota: Un saque de salida desde la pelota debe realizarse en cualquier lugar sobre o dentro de la línea de la zona de saque de salida (Zona D), y la bola blanca puede ser golpeada en cualquier dirección: 1. Si se le pregunta, el árbitro debe indicar si la bola blanca está colocada correctamente 2. Cuando el jugador coloca la bola blanca, necesita tocarla con la punta para ayudar a posicionarla. Si el árbitro confirma que el bateador no está tratando de golpear la bola, la bola blanca no es la bola del juego. 13. Doble Golpe: En el primer choque de la bola blanca, no se podrán golpear dos bolas al mismo tiempo, a menos que sean dos bolas rojas, o una bola viva y una libre. 14. Colocación de bolas de colores: Cualquier bola de color que haya sido embocada o fuera de límites deberá colocarse en su lugar antes de que se juegue el siguiente tiro.

1. Los jugadores no son responsables de que el árbitro no coloque correctamente el balón. 2. Cuando se retiran todas las bolas rojas de la mesa y se golpea una bola de color en la bolsa en orden ascendente, si se coloca en la posición incorrecta, una vez que se descubre el error, la bola de color debe regresarse a la posición correcta desde la mesa sin penalización. El juego debe continuar. 3. Para una o más bolas que han sido colocadas incorrectamente, una vez jugado un tiro sobre ellas, se tratan como bolas correctamente colocadas para tiros posteriores. Cualquier bola de color que salga de la mesa de manera anormal, será reposicionada y: a) Si la bola está. Si se encuentra fuera de posición debido a negligencia en su ubicación original, no se impondrá ninguna penalización. b) Si el bateador golpea la pelota antes de que el árbitro la coloque correctamente, será sancionado según el reglamento. 4. Cuando sea necesario colocar una bola de color y su lugar esté ocupado, la bola de color debe colocarse en el lugar con la puntuación más alta que se pueda colocar. 5. Si necesita colocar más de una bola de color y sus espacios de colocación están todos ocupados, la bola de color con la puntuación más alta debe colocarse primero. 6. Si todos los puntos de la bola están ocupados, la bola de color debe colocarse en el área entre el punto de la bola y el banco superior. La bola de color se puede colocar en la línea central longitudinal de la mesa más cercana a la posición de la bola. 7. En todos los casos anteriores, cuando se coloca la bola de color, no se permite tocar otras bolas. 8. Para colocar correctamente una bola de color, se debe colocar a mano según el punto de colocación de la bola que determinan estas reglas. 15. Pegado a la pelota: 1. Si la bola blanca toca una o más bolas vivas, o bolas que puedan convertirse en bolas vivas, el árbitro anunciará el toque e indicará a qué bola o bolas toca la bola blanca. 2. Cuando se reconoce una bola de palo, el bateador debe golpear la bola blanca para alejarla de la bola inclinada, pero no debe hacer que la bola inclinada se mueva ni provoque una inclinación. 3. En los siguientes casos no se impondrá ninguna penalización siempre que el bateador no permita que la bola se mueva. Es decir: a) La pelota adyacente es una pelota viva; b) La pelota puede convertirse en una pelota viva y el árbitro la declara como una pelota viva. c) La pelota puede convertirse en pelota viva y el árbitro la declara como pelota viva, y al mismo tiempo se golpea otra pelota que puede convertirse en pelota viva. 4. Si la bola blanca se detiene y está unida o casi unida a una bola inactiva, el árbitro responderá "sí" o "no" cuando se le pregunte si está unida a la bola. En este momento, el bateador debe hacerlo, como se indicó anteriormente. , Golpea la bola blanca para alejarla sin molestarla. Pero primero hay que golpear una pelota viva. 5. La bola blanca está unida a una bola viva y a una bola inactiva al mismo tiempo. El árbitro sólo necesita señalar la bola unida si el bateador debe preguntar al árbitro si la bola blanca también está unida a la bola inactiva. el derecho a ser informado. 6. Si el árbitro confirma que cualquier movimiento de la pelota en el momento del golpeo no fue causado por el bateador, el árbitro no podrá sancionar falta. 7. Cuando el árbitro observe que una bola objetivo estacionaria no está en contacto con la bola blanca, pero luego se ve que está en contacto con la bola blanca antes de que se juegue el primer golpe, el árbitro deberá reponer la bola objetivo en una posición. reconocido por él. 16. Bola de bolsillo: 1. Si la bola cae en la tronera cerca del borde de la bolsa sin ser golpeada o tocada por otras bolas, y no tiene nada que ver con ninguna acción de golpe mientras viaja, la bola objetivo será devuelta a su posición original, y los puntos ya obtenidos se calculará. 2. Si una bola entronerada es golpeada por cualquier bola golpeada por un tiro y queda embocada. a) Sin cometer falta, se repondrán todas las bolas y se repetirá el golpe o el mismo jugador jugará otro golpe a voluntad. b) Si ocurre una falta, el jugador que golpea estará sujeto a la penalización prescrita, todas las bolas serán devueltas a sus posiciones originales y el siguiente jugador podrá proceder a su opción habitual después de una falta. 3. Si una bola permanece brevemente en equilibrio en el borde de la bolsa y luego cae dentro de la bolsa, se contará como si hubiera entrado en la bolsa normalmente y no es necesario devolverla a su posición original. 17. La bola blanca se convierte en un obstáculo después de una falta: Si la bola blanca se convierte en un obstáculo después de una falta, el árbitro declarará que el oponente tiene bola libre. (1) Si un jugador en la siguiente ronda elige el siguiente tiro, entonces: a) Podrá designar el tiro libre como balón vivo. b) Cualquier bola designada será tratada como una bola viva y recibirá el valor de esa bola viva. Sólo después de sacarlo de la bolsa se devuelve a su lugar. 2. La bola blanca es falta si: a) no golpea primero la bola designada, o golpea primero la bola designada y la bola viva al mismo tiempo b) usa la bola libre designada para causar obstáculos a todas las bolas rojas o vivas; bolas, excepto cuando solo quedan bolas rosas y bolas negras en la mesa. 3. Si una bola libre es derribada, se retirará y se devolverá al lugar donde se colocó la bola, y se registrará el puntaje de la bola viva.

4. Si la bola viva es golpeada en la tronera después de que la bola blanca golpea primero la bola designada, o después de que la bola designada y la bola viva se golpean por primera vez al mismo tiempo, se registrará el puntaje de la bola viva y la bola viva se anotará. no ser sacado. 5. Si la bola designada se entronera al mismo tiempo que la bola viva, sólo se registrará el puntaje de la bola viva, a menos que se designe una bola roja, en cuyo caso se registrará el puntaje para cada bola a medida que se entronera. Luego, la pelota libre se devuelve al lugar, pero la pelota viva no se retira. 6. Si el oponente exige que el equipo infractor continúe con el balón, el balón libre declarado deja de ser válido. 18. Falta: Cuando ocurre una violación de las reglas durante el juego, el árbitro debe declarar inmediatamente una falta. 1. Si un jugador comete una falta antes de realizar un tiro, su ronda finaliza inmediatamente. Al mismo tiempo, el árbitro anunciará la sanción. 2. Si el bateador ya ha ejecutado un golpe, el árbitro esperará hasta que se complete el golpe antes de anunciar la penalización. 3. Si se comete una falta antes del inicio del siguiente tiro, y el árbitro no toma una decisión y el oponente no presenta una objeción, la falta se considera excusada. 4. Las bolas mal colocadas deben permanecer donde están. Colóquelo correctamente sólo después de haber sido derribado nuevamente o fuera de límites. 5. Al infractor se le permite recibir todos los puntos anotados antes de la falta. 6. El oponente comenzará su siguiente tiro donde se detuvo la bola blanca. Si la bola blanca sale del campo, el oponente obtendrá la bola. 7. Si se producen varias faltas al mismo tiempo, se sancionará la penalización con la mayor de ellas. 8. Si un jugador comete una falta: a) será sancionado según el reglamento. b) Si el oponente lo solicita, se debe continuar con el balón. 19. Penalización: Un jugador que comete una falta recibirá una penalización de 4 puntos, a menos que se indique un valor de puntos mayor en los párrafos (1) a (4) siguientes, en cuyo caso la penalización es: 1. La penalización son puntos de bola viva cuando: a) La cabeza del palo toca la bola blanca más de una vez al golpear la bola b) Ambos pies no tocan el suelo c) La bola no es golpeada en el orden de bateo d) La bola blanca no colocado en el área D cuando se realiza el saque inicial e ) No hay tiro f) La bola blanca cae en la tronera g) Utilice la bola libre para crear una bola de obstáculo h) Salto i) Utilice un palo no estándar 2. Las siguientes faltas serán sancionadas con la puntuación más alta para la bola viva: a) Golpear la bola antes de que todas las bolas se hayan detenido; b) Golpear la bola antes de que el árbitro haya colocado la bola coloreada; c) Entronerar la bola no viva; d) La bola blanca golpea primero la bola no viva; e) El putter f) toca una bola en juego, excepto cuando la cabeza del palo toca la bola blanca para completar un golpe. g) Golpear la bola fuera de límites h) Golpe doble, la penalización será la puntuación más alta de las dos bolas (excepto dos bolas rojas o una bola libre y una viva) 3. Se penalizarán con 7 puntos las siguientes acciones: a) Utilizar un balón de saque para cualquier propósito. b) Usar cualquier objeto para medir el lanzamiento o la distancia; c) Golpear la bola roja continuamente, o golpear la bola roja seguida de la bola libre d) Usar cualquier bola que no sea la blanca como bola blanca; las instrucciones del árbitro El requisito señala la bola objetivo f) Después de golpear la bola roja y entronerarla, es falta antes de que se designe la bola de color. 20. Continuar golpeando la pelota: Una vez que el jugador le pide al oponente que continúe golpeando la pelota, esta decisión no se puede cambiar. Un jugador a quien se le pide que continúe bateando: 1. Puede cambiar el tiro que quiere realizar y la bola viva que quiere golpear. 2. Consigue puntos por la pelota que golpeas. veintiuno. Falta con palo corto (salvada involuntaria): El bateador debe hacer todo lo posible para golpear la pelota viva. Si el árbitro cree que el jugador no hizo su mejor esfuerzo, declarará al jugador falta con palo corto. A menos que solo queden bolas negras en la mesa o haya una situación en la que sea imposible golpear la bola viva. En este último caso, se debe suponer que, a juicio del árbitro, el bateador sí intentó golpear la bola viva, siempre que golpeó la bola blanca directa o indirectamente en la dirección de la bola viva con suficiente fuerza, pero Para estas bolas de bloqueo, la bola blanca alcanzará la bola viva. 1. Cuando se declara una falta con palo corto, el siguiente jugador puede pedirle al infractor que golpee la bola blanca nuevamente donde reposa, o desde la posición original, y el infractor puede manejarla por sí mismo. En este último caso, la bola viva será la misma bola viva que fue golpeada por la última bola golpeada antes de ese momento. Es decir: a) Cualquier bola roja es la bola viva en ese lugar. b) Después de que todas las bolas rojas abandonan la mesa, las bolas de colores se convierten en bolas vivas. c) Después de que la bola roja cae en la bolsa, la bola de color es la bola de color elegida por el bateador cuando la bola está viva. 2. Si hay un camino recto desde la bola blanca hasta cualquier bola viva o cualquier parte de ella que pueda estar viva, y el bateador no logra golpear la bola, el árbitro declarará falta con palo corto. A menos que el árbitro considere que el jugador necesita crear o ha creado un obstáculo antes de ejecutar un golpe, y el árbitro determina que el golpe corto no fue intencional.

3. Cuando ocurre la situación descrita en (2), después de declarada la bola vacía, hay un camino recto desde la bola blanca hasta una bola viva o una posible bola viva, de modo que las dos bolas pueden chocar a lo largo de toda la esfera en el centro. (si la bola viva es roja cuando la bola no está obstruida por una bola de color, el significado será todo el diámetro de cualquier bola roja), entonces: a) Se juega un tiro desde la misma posición y si el primer tiro a la la pelota viva falla nuevamente, la pelota será declarada vacía, independientemente de la diferencia de puntaje. b) Si se le pide que golpee la pelota nuevamente desde la posición original, el árbitro debe advertir a la parte infractora que si falla por tercera vez se le otorgará un set al oponente. 4. Después de que la bola blanca sea devuelta a su posición original de acuerdo con esta regla, habrá un camino recto desde la bola blanca hasta cualquier bola viva o cualquier parte de la bola que pueda estar viva en ese momento, si el bateador comete un error. Falta de tiro libre, incluida la preparación para golpear la bola, incluida la bola blanca, si el tiro aún no se ha realizado, no es necesario declararlo sin gol. En este caso, se pueden imponer otras sanciones apropiadas: a. ) El siguiente jugador puede elegir realizar el tiro él mismo o sancionar una falta. Golpear la pelota con fuerza una vez en la posición detenida. b) El siguiente jugador puede pedirle al árbitro que devuelva todas las pelotas a la posición anterior a la falta, de modo que. la parte infractora puede volver a golpearlo desde allí. c) Si la situación anterior persiste después de anuncios consecutivos de tiros vacíos, cualquier advertencia sobre la posibilidad de perder el set al oponente seguirá siendo efectiva. 5. Todos los demás tiros libres se declararán a discreción del árbitro. 6. Después de que ha ocurrido un corto y el siguiente jugador devuelve la bola blanca a su posición original, cualquier bola objetivo perturbada permanecerá en su posición original a menos que el árbitro determine que el jugador infractor se beneficiará de ello. En este último caso, cualquiera o todas las bolas perturbadas podrán ser reemplazadas con la aprobación del árbitro. Pero en cualquier caso, la bola de color que sale anormalmente de la mesa debe colocarse en el lugar donde fue colocada o devolverse a su posición original. 7. Después de un golpe libre, cuando cualquier bola regresa a su posición original, la parte infractora o el siguiente jugador pueden ser consultados sobre la posición de la bola antes de que la decisión del árbitro sea definitiva. 8. Cuando se busca opinión, cualquier jugador que toque cualquier pelota mientras está en juego será sancionado como bateador. El orden de competencia original permanece sin cambios. Si es necesario, el balón tocado se devolverá a la posición aprobada por el árbitro. No se permitirá ningún toque incluso si el balón ha sido recogido por el árbitro. 9. La parte inocente tiene derecho a preguntar, si el árbitro tiene la intención de devolver a su posición original una bola que no sea la bola blanca, si requiere que la bola blanca sea golpeada desde su posición original. El árbitro explicará su intención. . Veintidós. Bola perturbada: Si una bola en reposo o en movimiento es perturbada por otro jugador que no sea la bola que golpea la bola, el árbitro restaurará la bola a su posición original según lo determine él o permitirá que continúe en movimiento hasta que se detenga, sin castigo. Esta regla incluirá aquellas situaciones en las que el bateador, distinto de sus acompañantes, se ve obligado a mover la pelota por otros accidentes o personas. Los jugadores no son responsables de cualquier interferencia causada por el árbitro. veintitrés. Punto muerto: si el árbitro cree que se ha producido o está a punto de ocurrir un punto muerto, se recomendará un reinicio inmediatamente. Si el jugador se niega, el árbitro permitirá que continúe el juego. Sin embargo, debe ir acompañado de una condición, es decir, se anuncia que la situación debe cambiar dentro de un cierto período de tiempo. Por lo general, a juicio del árbitro, cada lado debe limitarse a tres golpes si la situación es básicamente. no cambia después de la expiración del tiempo anunciado, el árbitro debe cancelar todos los puntos y reorganizar todas las bolas como estaban al comienzo del set. 1. El jugador que originalmente pateó el balón seguirá recibiendo el balón. 2. El orden de bateo original permanece. veinticuatro. Snooker dobles de 4 jugadores: 1. En un partido de dobles de 4 jugadores, cada lado se turna para abrir. El orden al bate debe determinarse antes del juego y permanecer sin cambios. 2. Después de cada juego, se puede cambiar el orden de aparición. 3. Si se comete una falta y se pide que la pelota continúe, el infractor del lado infractor deberá continuarla. Incluso si la falta ocurre fuera de un turno, el orden de juego original permanece sin cambios, lo que hace que el compañero del infractor pierda un turno. 4. Durante un juego, los compañeros pueden negociar entre sí, pero se considera falta en las siguientes situaciones: a) Los jugadores están golpeando la pelota o ya se están preparando para golpearla al lado de la mesa. b) Negociar desde el primer tiro hasta el final del golpe. 25. Uso de equipo de asistencia: El bateador será responsable de cualquier equipo de asistencia colocado sobre la mesa y utilizado para moverlo: 1. El golfista es responsable de todos los artículos, incluidos, entre otros, postes y extensiones, que traiga a la mesa de golf. Ya sean del propio bateador o sean prestados, él es responsable de ellos (excepto los del árbitro) y cualquier falta causada por el uso de dicho equipamiento será penalizada.

2. El bateador no es responsable de faltas no humanas provocadas por el uso de equipo auxiliar proporcionado por el árbitro. Si dicho equipo resulta defectuoso y el bateador toca la bola o bolas resultantes, no será una falta. Si es necesario, el árbitro repondrá la bola y, mientras el golpeador esté en medio de un golpe, se le permitirá continuar sin penalización. 26. Interpretación: 1. Todas las disposiciones y términos de estas reglas se aplican por igual a las mujeres. 2. Debido a diferentes circunstancias, es necesario realizar los ajustes necesarios para aplicar las reglas a personas con dificultades prácticas, en particular: a) La penalización de "pies libres" no se puede utilizar para deportistas en sillas de ruedas. b) Si un jugador no puede distinguir entre colores, como rojo y verde, se le informará del color del balón después de solicitarlo al árbitro. c) En ausencia de árbitro, un partido entre jugadores o partes contrarias se considerará jugado tal como se describe en esta Regla.

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1. Tiempo de retraso: Si el árbitro cree que el jugador tarda más tiempo en golpear la pelota, o elige golpear la pelota, que el tiempo normalmente requerido, el jugador debe ser advertido y puede ser sentenciado a perder el set ante el oponente. 2. Comportamiento inadecuado: si un jugador se niega a jugar un set o el árbitro considera que ha cometido faltas intencionales o faltas consecutivas, incluido continuar retrasando el tiempo de juego y comportamiento incivilizado después de haber sido advertido en la Regla 1 anterior, será sentenciado a perder. el conjunto. Al mismo tiempo, el árbitro deberá advertir a los jugadores. Si el jugador aún no hace las correcciones, será descalificado del juego. 3. Castigo: 1. De acuerdo con las reglas, si se otorga una penalización en un set, el lado infractor: a) pierde el set; b) pierde todos los puntos, y el lado no infractor recibe puntos iguales al valor de cada bola que queda en la mesa. Eso son 8 puntos por cada bola roja. Cualquier bola de color que salga de la mesa de forma anormal se contabilizará como si estuviera en el punto de colocación de la bola. 2. De acuerdo con las reglas, si se impone una penalización en un juego, la parte infractora: a) El juego en curso se perderá como se describe en (1). b) Todos los demás sets relevantes que sean necesarios para completar el juego pero que aún no se hayan jugado se perderán por decisión suplementaria. c) Al calcular los puntos acumulados, cada set en un juego que se declare fallido se computará como 147 puntos. 4. Jugadores que no batean: Los jugadores que no batean deben evitar pararse o moverse dentro de la vista del jugador que batea mientras este juega. Debe sentarse o pararse a una distancia adecuada de la mesa. Y sentado en el banquillo de jugadores. 5. Ausencia: Cuando el jugador bateador necesita irse, el jugador no bateador puede designar un agente para monitorear a sus compañeros y sancionar una falta al árbitro si es necesario, siempre que el árbitro esté informado. 6. Abstención: 1. Se puede permitir una pérdida cuando el jugador se convierte en bateador. Sin embargo, la otra parte tiene derecho a aceptar o rechazar la renuncia. Si el oponente decide continuar el juego, la pérdida no será válida. 2. Cuando se deban calcular los puntos acumulativos y se haya perdido un set, los puntos de todas las bolas que queden en la mesa se sumarán al registro de puntuación del otro equipo. En este caso, la bola roja cuenta como 8 puntos, y cualquier bola de color que salga de la mesa de forma anormal contará como un punto.

Edite este párrafo para complementar

Posición de las bolas de colores: Cuando la bola de colores cae en la bolsa y se devuelve a la mesa, si la posición original de la bola de colores está ocupada por otras bolas, Esta bola de color se coloca en el lugar vacío de la bola de color con la puntuación más alta en ese momento. Cuando la bola verde entra en la bolsa, su lugar original es ocupado por otras bolas. Los puntos de bola de colores vacantes en la mesa incluyen el punto de bola marrón, el punto de bola amarilla y el punto de bola rosa. En este momento, la bola verde debe colocarse en el lugar. punto de bola rosa superior. Si todas las puntas de las bolas de colores están ocupadas, entonces la bola de colores debe colocarse en la línea recta perpendicular a la base de su punta original, más cercana a su punta original y no puede tocar otras bolas.

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