Bulli Rooney: información adicional de la Scholarship Edition.
"Jimmy es un poco cínico, pero lo es. sigue siendo el mismo en el fondo, un poco como Nico de GTA4, pero Jimmy nunca quiso prender fuego a la escuela".
En una entrevista de 2011 con Gamasutra, dijo Rockstar. El presidente Dan Hauser reveló que puede ser así. volver a trabajar en la secuela una vez que se lance Max Payne 3: "Para sorpresa de todos, antes de comenzar la secuela, probablemente pasaremos mucho tiempo al final, así que mientras esperamos, probablemente estemos emocionados o Estamos decepcionados de hacer lo que tenemos que hacer con la secuela, por lo que sabemos que no tenemos prisa por comenzar a desarrollar Tom Clancy's 2. Tenemos atributos de ídolos como Marx, y es posible que regresemos pronto. Si tenemos la motivación para hacerlo, depende de nosotros. Todavía hay una pregunta, así que decimos, primero hazlo bien y luego veamos si podemos hacerlo”.
Pero el editor de Bully, Rockstar Vancouver Studio, cerró en 2012, lo que significa que cualquier secuela del juego tendría será desarrollado por otro estudio independiente.
En julio de 2013, Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, solicitó derechos de marca para videojuegos y software como "Bully: Dog Eat Dog". La solicitud de marca se presentó en Estados Unidos. Estados Unidos el 25 de julio Oficina de Patentes y Marcas. Gary Smith: Confías demasiado en la gente, Jimmy. Has sido lamentablemente ingenuo desde el principio. El pobre pequeño Jimmy se queda solo en este gran y aterrador Beaufort, bajo el fuego de Russell y sus idiotas, que buscan ayuda desesperadamente. Estoy tan triste, tan desesperada, sólo quiero un compañero, cualquiera servirá. Eres tan fácil de manipular, Jimmy. Una vez que nos hicimos amigos, todo quedó muy claro. Tienes tu deseo de poder, pero no tienes la sabiduría para respaldarlo. Usarte como peón es muy obvio. ¡Deja que Jimmy juegue solo!
Conversación 1
Jimmy: ¡Gary!
Gary: ¡Idiota!
Jimmy: Gary, ¿por qué haces esto?
Gary: ¿Por qué no? ¡Gané! Engañé a todos, empezando por ti, los niños perdedores de la ciudad y los supervisores de *y*. ¡I! ¡Ganar!
Jimmy: Vaya, eres tan patético.
Gary: Puede que esté triste, pero controlo tu mundo, idiota. No lo olvides, tú hiciste todo el trabajo sucio por mí, Hopkins. Eres como una marioneta, qué estúpida.
Jimmy: De todos modos, hagámoslo.
Conversación 2
Gary: La verdad es que si yo gano, tú solo eres un perdedor. Si ganas, te expulsarán o, mejor aún, te darán una palmada en la cabeza.
Jimmy: Gary, ¿por qué haces esto?
Gary: ¡Porque tengo la habilidad! Porque se siente bien comerse la palma de mi mano por imbéciles como tú que vienen a este lugar.
Jimmy: ¡Pero yo nunca te ofendí!
Gary: ¡Si te doy una oportunidad, deberás enfrentar la realidad! Soy más inteligente que tú. (sonriendo)
Jimmy: ¡Oh, felicidades! ¡Eres más inteligente que yo! ¡Odias a todos, todos te odian, genio!
Gary: Yo también le agrado al director.
Lo até, convertí su escuela muda en un campo de batalla para estrategas militares, expulsé a los niños y envié injustamente a varios otros a recibir tratamiento, ¡pero aún así le agrado!
Jimmy: (tirando de Gary) ¡Eres un perdedor!
Gary: (moviéndose hacia atrás) Bueno, ¡al menos mi madre no vivirá de espaldas al loess!
Jimmy: ¡Estás muerto! (Enfadado, empujó a Gary con fuerza y los dos cayeron al andamio del campanario unos metros más abajo)