¿Por qué nos interesan los concursos de conocimientos?
“¿Estás seguro?”
¿La reciente popularidad de los juegos de concursos de conocimientos te recuerda a programas como Happy Dictionary, Lucky 52, Samsung Intelligence Express y One Stop to the End? ? Llega el año 2018, el entretenimiento con rompecabezas se ha vuelto popular nuevamente y la forma en que jugamos también ha cambiado en los teléfonos móviles, desde mini programas de WeChat hasta varias plataformas de transmisión en vivo, además de la conferencia cumbre "tonta y poco clara", Million Hero. , Million Winner, Cheese Superman, Brain King, Momo y Xinshixiang también han lanzado actividades similares. Muchas empresas de Internet están intensificando el desarrollo de productos de competencia de conocimientos de diferentes maneras, incluidas batallas, bonificaciones, presentadores famosos y apoyo de celebridades. Más diseños que no esperábamos.
Entonces, ¿se trata de un resurgimiento que “cambia la sopa sin cambiar la medicina”, o es una innovación con “segundos motivos”?
Lo que dicen los jugadores de los juegos de concurso de conocimientos
No hay duda de que los juegos de concurso de conocimientos son atractivos y, en el proceso de participar, todos inexplicablemente sentirán como "Yo, me siento como tú". No estás jugando a un juego, estás aprendiendo conocimientos. Esto es diferente de jugar a otros juegos de entretenimiento. Te hace sentir "adicto" a gusto.
De hecho, este tipo de juegos también nos traerá algunos buenos efectos, como descubrir nuestros propios puntos ciegos de conocimiento o estimular la curiosidad. Xingxing, un jugador de King of Mind, dijo que después de jugar King of Mind recientemente, cometió tantos errores en las preguntas de historia que silenciosamente compró una copia de "Up and Down Five Thousand Years" para complementar su historia. Xiao Qing, un jugador que ha probado varios juegos de concurso de conocimientos, dijo: "Estos juegos me recuerdan a interesantes enciclopedias como "Brain Teasers" y "Cien mil porqués" que leí cuando era niño. Solía usar Estos libros para hablar con mis amigos. Jugamos juntos a un juego de preguntas, así que lo vimos con entusiasmo y sentí más curiosidad en ese entonces”.
El placer del juego también es diferente. Algunos juegos de competencia tienen más que ver con operaciones y otros con oro de criptón, mientras que las competencias de conocimiento solo requieren "traer su propio cerebro", lo que se puede decir que está verdaderamente libre de umbrales, y la "competencia de cerebros" parece ser más interesante. Ziyu, un jugador de Million Heroes, dijo: "De hecho, no es muy divertido jugar solo. ¡Necesitas jugar en equipo, jugar con personas cercanas a ti y también puedes despreciarte unos a otros!"
Por supuesto, hay muchas razones para el entusiasmo de los jugadores. La plataforma de transmisión en vivo tiene varias características, como bonificaciones y celebridades, dijo Xiaoke: "Seguí a otros para jugar y mirar durante un tiempo. Más tarde, tomé la iniciativa de jugar, solo para ver si podía responder las preguntas correctas y ganar dinero. !" Lele dijo: "Escucha, se decía que fue hecho por Wang Sicong, así que fui a verlo si tenía curiosidad". Xiao Qing no ha jugado este tipo de juegos por un tiempo, pero recientemente comenzó a prestar atención. "Porque soy fan de Ma Weidu. ¡Vine a ver el programa de estudios chinos de Ma Weidu!" En cuanto al miniprograma Brain King de Zhihu, Xingxing dijo: "Empecé a jugar porque mi amigo me envió el modo batalla, Y jugué PK, probablemente por el efecto de conocido. Al principio gané mucho, pero no lo encontré demasiado interesante, y cuando llegué al final del juego, hay muchos maestros en el juego, así que. Tengo un sentido de competencia". Xiaoyao, que ha alcanzado el nivel de "Rey de los cerebros", también dijo: "Mis amigos insisten en hacer PK conmigo".
Además de jugar, los jugadores allí. son muchas ideas. Xingxing dijo seriamente: "Tengo algunas ideas después de jugar. Actualmente, las preguntas incluyen el banco de preguntas básicas de Zhihu y el banco de preguntas de los internautas. Sin embargo, el nivel de preguntas planteadas por los internautas es desigual y el sistema de formulación y revisión de preguntas no es perfecto". Sin embargo, también hay puntos dobles en la última pregunta en el sistema de puntuación. Una pregunta puede determinar el resultado, por lo que esta pregunta es muy importante. Poner algunas preguntas entretenidas ya que la última pregunta es realmente poco nutritiva.
Además, hay muchas preguntas repetidas al azar. Debería ser porque el banco de preguntas básico no es lo suficientemente grande. Cuando todos alcanzan un nivel muy alto, a veces no se centran en el conocimiento sino en la velocidad de las manos, lo cual no tiene sentido. Me sorprende que incluso mis oponentes conozcan este tipo de conocimiento... ¡Todavía soy demasiado ignorante! ”
Xiao Qing participó en la reunión cumbre varias veces cuando se lanzó por primera vez. “Algunas de las preguntas son realmente absurdas, especialmente las primeras preguntas, que son similares a regalar puntos, pero el anfitrión lo hará. También crea suspenso y hay muchas explicaciones que parecen una pérdida de tiempo, ¿o estás utilizando deliberadamente preguntas simples para retener a los usuarios primero? Algunas de las preguntas son muy nuevas y están actualizadas, pero en ocasiones pueden resultar vergonzosas. Por ejemplo, el precio y el color del teléfono móvil de Apple no parecen muy nutritivos... Después de jugarlo varias veces. Siento que las preguntas son un poco aburridas y tengo que escuchar al presentador. Si hablas de demasiado contenido, puedes obtener una bonificación, ¡pero la relación tiempo-precio es demasiado baja! Pero la sensación de participación regular es muy interesante, un poco como en el pasado, cuando todos veían la televisión juntos y tenían expectativas sincronizadas con las de los amigos. ”
Zhaocai cree que este tipo de juego es una buena herramienta social y satisface la psicología de comparación de las personas. Recordó un incidente interesante cuando entró en contacto por primera vez con el juego: “un día mis amigos vinieron a visitarme. Bebe en casa y dice por qué no vienes con nosotros”. Simplemente toma un sorbo después de pasar con éxito el nivel una vez. ¡Es muy divertido que tres personas respondan preguntas juntas mientras miran sus teléfonos! En el grupo pequeño en el que estaba, 4 de 6 personas habían alcanzado el nivel Rey, así que lo intenté. Cuando el juego se hizo popular, la gente de otro grupo competía por el rango. Si alguien era más alto que yo, sería. No importa. Convencido, quiero intentarlo de nuevo. Entonces creo que lo principal es la interacción social y la comparación. ”
En la superficie, este es el “resurgimiento” de los programas de rompecabezas.
Los juegos de competencia de conocimientos fueron el “primer éxito” popular entre la gente a principios de 2018. En comparación, " Love and Producer", "Traveling Frog" y otros juegos de actualidad se han convertido en un nicho. Varias plataformas de transmisión en vivo han experimentado parálisis de servidores debido a la sobrecarga del tráfico de datos. Los jugadores a menudo experimentan retrasos durante el proceso de participación. En cuanto al producto en sí, a diferencia de El "diseño literario" común de las aplicaciones móviles es incluso un poco "tosco". Aun así, el entusiasmo de todos por participar sigue aumentando.
Este tipo de "popularidad" es bastante similar a los acertijos del. De hecho, las actividades de competencia de conocimientos siempre han sido muy populares en China. En la era anterior a que la televisión se hiciera popular, muchas unidades organizaban tales actividades para enriquecer la vida cultural de los empleados. En 1985, la Editorial Popular de Zhejiang y la Editorial Shanxi, respectivamente. publicó "Colección de preguntas sobre la competencia de conocimientos" (editada por Yao Rongqi, Zeng Xiaoming/etc.) y "Preguntas sobre la competencia de conocimientos" (editada por Gai Leping/etc.) (Li Li/editor), en 1986, publicó Liaoning Education Press. "Preguntas del concurso de conocimientos 2000" (Chen Youlong/Editor en jefe)
Después del milenio, el nivel de vida de la gente ha mejorado, con libros, publicaciones periódicas, radio y televisión. El contenido cultural basado en él se está volviendo. Las actividades de competencia de conocimiento son cada vez más ricas y también se han presentado en las pantallas de televisión. Las calificaciones de "Happy Dictionary", que fue popular en todo el país, han estado durante mucho tiempo en la cima de CCTV 2, con un pico de 3,79, y muchos poderosos. Los concursantes del concurso atrajeron la atención de la audiencia. La audiencia quedó profundamente impresionada y se sintió como una celebridad. Mientras miraba el programa, la audiencia también podía "participar fuera del sitio" como una pequeña unidad con familiares y amigos. Con la participación de los entrevistadores, la tensión fue aún menor. Este tipo de actividad se hizo popular nuevamente. Me pregunto si para facilitar que todos organicen actividades, la oficina editorial de "Happy Dictionary Q&A" también publicó el "Happy Dictionary Wisdom". Banco de preguntas" en 2002. Ese mismo año, la Editorial de Propiedad Intelectual también publicó "Concurso de conocimientos 3000 preguntas" (Xie Qilin/Editor en jefe).
"Banco de preguntas de sabiduría del diccionario feliz" ( 2002, Inner Mongolia Science and Technology Press)
En 2012, el concurso de conocimientos cambió a otra forma más desafiante: "Una parada hasta el final", concursos de preguntas para varias personas y métodos de participación incluso a mayor escala. Como cientos de personas, tanto en términos de entusiasmo por el evento como de oportunidades de participación del público, han aumentado mucho, pero "una parada hasta el final". La popularidad de este tipo de actividades sólo permite a universidades y empresas imitar actividades colectivas. organizarlos, todavía es difícil que "todas las personas participen directamente" y "todos participen".
Entonces, ya sea "One Stop" de los últimos años o el posterior "The Strongest Brain", no pueden cambiar la barrera que impide que la audiencia participe directamente. Somos más un espectador en "Watch". ". Las actividades de competencia de conocimientos requieren una base de bancos de preguntas, oponentes de la competencia e incluso audiencias "espectadoras". Es realmente difícil organizar un grupo pequeño. Internet móvil y las plataformas de transmisión en vivo realmente rompieron este muro con los juegos de concurso de conocimientos en 2018: todos los que tengan un teléfono móvil pueden participar en las actividades del concurso de conocimientos, PK por parejas en mini programas y todos en la plataforma de transmisión en vivo pueden participar en la batalla. Para la audiencia, después de que los resultados se comparten en las redes sociales, todos se convierten en audiencia.
Se puede observar que la competencia por el conocimiento no es un truco nuevo. Dado que a todo el mundo le gustan los concursos de conocimientos, ¿alguien con corazón los trasladaría al terminal móvil para que todos pudieran divertirse y enriquecer la vida cultural de todos? Entonces, ¿son estos juegos sólo un resurgimiento? Sin entradas, sin cuotas de inscripción y con bonificaciones por responder preguntas puede parecer algo tan bueno en la superficie, pero puede que no sea tan simple.
¿Otra “innovación” de Internet móvil?
Julio, un practicante de Internet, dijo: “Creo que es diferente (en comparación con los programas de competencia de conocimientos anteriores). El resurgimiento se centra demasiado en la forma e ignora la motivación, ya que los juegos de competencia de conocimientos se transmiten en vivo. La plataforma se ha disparado y podemos ver qué puntos débiles ha alcanzado en la plataforma de transmisión en vivo. Desde el punto de vista del usuario, de hecho, la bonificación es un punto muy atractivo, y la diversión también lo es, pero desde el punto de vista de la plataforma. En vista, este tipo de atracción de usuarios también proporciona un nuevo canal para que la plataforma atraiga nuevos usuarios y aumente la actividad. Este es también un nuevo modelo que es diferente de la transmisión en vivo tradicional. Es posible traer un segundo impulso al desarrollo de la transmisión en vivo. ¿Transmisión? ”
El llamado modelo tradicional de transmisión en vivo es principalmente "recompensas por conversaciones incómodas". Aunque a los ojos de muchas personas, la industria de la transmisión en vivo todavía está muy de moda, la tasa de crecimiento se ha desacelerado. El contenido de la transmisión en vivo es polivalente y llamativo. El contenido puede considerarse "agotado". July mencionó: "Ahora la plataforma de transmisión en vivo debería estar un poco preocupada por lo que sucederá si nadie usa el modelo de recompensa en el futuro, por lo que considerarán alguna transformación comercial. Y las actividades de competencia de conocimientos pueden atraer a muchas personas que no juegan en vivo". transmitir a la plataforma de transmisión en vivo, esto es particularmente importante y equivale a inyectar sangre fresca”.
¿Cuáles son las características de los usuarios a los que les gusta jugar concursos de conocimientos? Es difícil para nosotros resumir. Las razones de cada uno son diferentes. Parece que todos están un poco ansiosos por probar el concurso de conocimientos. July dijo: "Las características de los nuevos usuarios son la gente común, el público. En comparación con el 'público' que vio transmisiones en vivo en el pasado, este es el 'público' en un sentido más amplio, especialmente entre ellos hay muchas personas que tienen Nunca reproduje transmisiones en vivo Después de que las personas que no reproducen transmisiones en vivo ingresen a la aplicación de competencia de conocimientos y dediquen diez minutos a responder las preguntas, no hay garantía de que hagan clic en otra cosa. Piénselo, la tasa de conversión aún vale la pena. Estoy ansioso por ver que las personas que juegan transmisiones en vivo tienen objetivos muy claros para los presentadores, por lo que los gerentes de producto se centran en los presentadores y las recompensas. Ahora, presentar a más usuarios generales es una buena oportunidad para que los gerentes de producto expandan sus líneas de negocios. ”
En cuanto a si la plataforma de transmisión en vivo continuará lanzando más actividades que son populares en los medios tradicionales de radio y televisión debido a la popularidad de los juegos de preguntas en el futuro, es difícil decirlo. Si avanza en esa dirección, puede ampliarse a la cuestión del desarrollo de los automedios. Siguiendo a los medios impresos tradicionales, ¿se verán también impactados por Internet los medios tradicionales de radio y televisión? Tendremos que esperar y ver.
"Millions of Gold Houses" del Primer Ministro del Nuevo Mundo invitó a muchas celebridades a ayudar
Xiaoyao, un practicante de la industria del entretenimiento, no es muy optimista acerca de la plataforma de transmisión en vivo, " Hay pocas personas a mi alrededor que reproducen transmisiones en vivo. La gente no está interesada en concursos de conocimientos como este, tal vez debido a limitaciones de tiempo. Además, una vez que conoces las rutinas de la plataforma, por ejemplo, el bono es de 3 millones de yuanes en esta ronda. No sabes cuánto se distribuirá a los usuarios al final. Son solo unos pocos dólares, es demasiado aguado y es una pérdida de tiempo. Creo que las celebridades también están ahí para pagar las tarifas de aparición. En esta industria no es sorprendente, pero nací en 1997. Mi hermano menor lo juega todos los días y me pidió que le activara la tarjeta de resurrección. El miniprograma es bastante bueno y puede jugarlo si no tiene nada que hacer. hacer.
”
Cuando se trata de los miniprogramas que WeChat promovió vigorosamente a principios de este año, no es difícil pensar que los miniprogramas que antes no eran populares también están haciendo más intentos aprovechando la base de usuarios de WeChat. Los miniprogramas de competencia de conocimientos interesantes y fáciles de difundir ciertamente se han vuelto más prominentes a través de PK entre los amigos de WeChat. Algunas personas han dicho que los miniprogramas traerán más cambios a nuestras vidas, quién sabe los cambios. en Internet móvil?