Propiedad intelectual de Softstar
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Tome Fairy Sword 4 como ejemplo.
De hecho, el personal es realmente bueno. Por ejemplo, el 3D de 4 es muy bueno, parte de la música también es muy buena y obviamente han trabajado mucho.
Pero planificar el juego es realmente un desperdicio. La trama, la acción y el diseño de la interfaz son demasiado toscos e inhumanos.
Evidentemente, en los equipos corporativos hay personas ociosas y con bajas capacidades.
Compare la trayectoria del espacio Falcom
De hecho, el efecto 3D es promedio y no existe tecnología de visualización avanzada, pero la postproducción es exquisita y no exagerada, no solo todos A su vez, cada conexión musical e incluso la voz del protagonista. Incluso el movimiento de la punta puede producir cosas buenas con cuidado. ....
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Espero que las empresas de juegos nacionales sigan reutilizando talentos y creando juegos con corazón. De hecho, eliminar estos clásicos, como Sword and Fairy 1 y Monopoly 4, es más divertido que la basura que hay detrás de ellos. O no tenemos la capacidad o la voluntad y la solidaridad.
Fragancia incolora, espontánea, solo una promoción que no presta atención al talento, la creatividad y los jugadores.
El llamado marketing y operaciones sólo dañarán su propia reputación.