Información sobre partidos de fútbol tres contra tres
Capítulo 1 Sede de la competencia
El lugar de la competencia y las áreas relacionadas son como se muestra en la figura:
Dimensiones
El lugar de la competencia debe ser rectangular La longitud de la línea lateral debe ser mayor que la longitud de la línea de meta:
Longitud: mínimo 25 metros
Máximo 42 metros
Ancho: mínimo 15 metros
Máximo 25 metros
Competición internacional
Eslora: mínimo 38 metros
Máximo 42 metros
Ancho: mínimo 18 metros
Máximo 25 metros
Marcaciones del campo
El campo de juego está marcado con líneas Estas líneas sirven como líneas laterales de cada área en. el campo y debe incluirse en cada área dentro.
Las dos líneas limítrofes más largas se llaman líneas laterales y las dos líneas más cortas se llaman líneas de meta.
El ancho de todas las líneas es de 8 cm.
El campo de juego está dividido en dos mitades por la línea central.
Haz una marca en el punto medio de la línea central del campo y dibuja un círculo con un radio de 3 metros desde la marca central.
El área de penalti
El área de penalti está en ambos extremos del campo, y el reglamento es el siguiente:
Mida 6 metros desde el exterior del campo poste de la portería hacia afuera a lo largo de la línea de portería. Cada radio dibuja un cuarto de círculo en el campo en ángulo recto con la línea de portería. Las partes superiores de los dos arcos están conectadas con una línea recta de 3,16 metros de largo
, paralela a la línea de meta.
La zona formada por el arco y la línea de meta es el área de penalti.
Punto de penalti
Establezca un punto de penalti a 6 metros del punto medio entre los dos postes perpendiculares a la línea de meta hacia el campo. El punto de penalti debe estar en la línea de. el área de penalti.
Segundo punto de penal
Un punto de penal se establece a 10 metros del punto medio entre los dos postes perpendiculares a la línea de meta y se mide 10 metros dentro del campo, que es el Segundo punto de penalti.
Arco de esquina
Dibuja un cuarto de círculo dentro del campo de juego con un radio de 25 cm desde cada esquina.
Zona de sustituciones
La zona de sustituciones está situada delante de los dos banquillos, donde se pueden sustituir los jugadores.
·La zona de sustituciones está delante del banquillo y tiene 5 metros de largo. Está definida por dos líneas rectas de 80 cm de largo y 8 cm de ancho. Estas dos líneas rectas se cruzan perpendicularmente con las líneas laterales, 40 cm dentro de la cancha y 40 cm fuera de la cancha.
·La línea recta en un extremo de las dos áreas de sustitución cerca de la línea central debe estar a 5 metros de la intersección de la línea central y la línea lateral.
El área entre las. Dos áreas de sustitución deben permanecer abiertas. Eli cronometrador observa.
Porterías
Las porterías deben colocarse en el centro de cada línea de portería.
Constan de dos pilares verticales y una viga horizontal que une sus cimas.
La distancia entre las caras interiores de las dos jambas es de 3 metros, y la distancia desde el borde inferior de la viga al suelo es de 2 metros.
El ancho y el grosor de las dos jambas y las vigas son ambos de 8 cm. La línea de meta tiene el mismo ancho que el travesaño y los postes. La red de la portería está hecha de cáñamo, yute o nailon y se ata a la parte posterior de los postes y travesaños. La parte inferior de la red se apoya en postes curvos u otros objetos apropiados.
La profundidad de la portería, es decir, la distancia desde el interior del poste de la portería hasta el espacio detrás de la portería, debe ser de al menos 80 cm en el extremo superior y de al menos 100 cm en el extremo. extremo inferior.
Seguridad
La portería debe estar estable y no volcar. Las metas móviles sólo deben usarse si son tan estables como las fijas.
Superficie de la cancha
La superficie de la cancha debe ser lisa, plana y no rugosa. Se pueden utilizar madera o materiales sintéticos; se debe evitar el hormigón o el asfalto.
Resolución
·Resolución 1
Si la longitud de la línea de meta está entre 15 y 16 metros, el radio del cuarto de círculo del área de penalti es 4 arroz. En este momento, el punto medio entre el punto de penalti y los dos postes sigue siendo de 6 metros, pero ya no está en la línea del área de penalti paralela a la línea de meta.
·Resolución 2
Se deberá trazar una línea vertical fuera de la línea de meta del estadio, a 5 metros del arco del área de tiro de esquina. Al ejecutar un tiro de esquina, el defensor debe mantener esta distancia. El ancho de las líneas verticales es de 8 cm.
·Decisión 3
Los bancos están a ambos lados del espacio abierto frente al cronómetro y fuera de la línea lateral.
·Resolución 4
Se deben trazar dos marcas de 6 cm de ancho a 5 metros a cada lado del segundo punto penal para ayudar a la hora de ejecutar un tiro penal.
Capítulo 2 Bola
Masa y medida
Bola:
·Redonda;
·Usada Hecha de cuero u otros materiales adecuados;
·La circunferencia no será inferior a 62 cm ni superior a 64 cm;
·El peso no será inferior a 400 gramos ni superior al inicio de la competición Con 440 gramos;
·La presión del aire al nivel del mar es de 0,4~0,6 atmósferas (400~600 gramos/cm²).
Reemplazo de pelota mala
Si la pelota se raja o daña durante el juego:
·Detener el juego;
·Usar un reemplazo La bola se reinicia como un drop ball en el lugar donde se rompió la bola original.
Si el balón se rompe o resulta dañado durante un saque de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda:
·El juego se reiniciará de acuerdo con la normativa correspondiente.
No se podrá cambiar el balón durante el partido sin autorización del árbitro.
Resolución
·Resolución 1
No se podrán utilizar bolas de fieltro en competiciones internacionales.
·Resolución 2
Cuando la pelota caiga desde 2 metros, la altura del primer rebote no será inferior a 50 cm ni superior a
65 cm.
En competición, los requisitos técnicos mínimos del balón deben cumplir lo dispuesto en el Capítulo 2 antes de que pueda ser utilizado.
En competiciones patrocinadas por la FIFA y confederaciones, el balón utilizado debe llevar uno de los tres logotipos siguientes:
El primero, la marca oficial "International Football Association" "FIFA APPROVED" ( FIFA APPROVED);
El segundo tipo es la marca oficial "FIFA INSPECTED" (FIFA INSPECTED);
El tercer tipo es la marca certificada "FIFA INSPECTED" INTERNATIONAL MATCH BALL STANDARD. .
La impresión de estas marcas en la pelota indica que ha sido probada oficialmente y cumple con los requisitos técnicos especiales especificados en cada nivel. Los requisitos técnicos mínimos para la pelota se establecen en el Capítulo 2 de las Reglas. Estos requisitos especiales relacionados con cada nivel son emitidos por la FIFA. Las agencias de pruebas pertinentes son designadas por la FIFA. Las competiciones celebradas por asociaciones nacionales de fútbol pueden requerir el uso de balones que cumplan uno de los tres logotipos anteriores
. Otras bolas del juego deben cumplir con los requisitos del Capítulo 2 de las Reglas.
Si una asociación nacional de fútbol estipula el uso de balones con el logo "FIFA Standard" o "FIFA Supervision" en su liga, también debe permitir el uso de balones con el "International Match Ball Standard".
En competiciones patrocinadas por FIFA, confederaciones y asociaciones nacionales, no se permite publicidad comercial en el balón excepto el logotipo de la competición y del organizador de la competición y la marca registrada del fabricante autorizado. Las regulaciones del concurso pueden limitar el tamaño y la cantidad de dichos carteles.
Capítulo 3 Número de Jugadores
Jugadores
El juego debe ser jugado por dos equipos. Cada equipo no debe tener más de 5 jugadores, incluido un portero.
Procedimiento de sustituciones
En cada partido, los equipos podrán utilizar sustitutos de acuerdo con las reglas oficiales de competición de la FIFA, confederaciones o asociaciones nacionales.
Cada equipo no podrá tener más de 7 sustitutos.
No hay límite en el número de sustituciones durante el partido. El jugador sustituido puede volver al campo en sustitución de otro jugador. Los jugadores pueden ser sustituidos en cualquier momento del juego o cuando el balón esté muerto, pero deberán respetar las siguientes reglas:
·El jugador que abandona el campo deberá abandonar el campo por su propia zona de sustitución.
·Los jugadores en juego también deben ingresar desde su propia área de sustitución, y deben ingresar después de que los jugadores que salen hayan cruzado completamente la línea lateral.
·Los árbitros tienen derecho a ejercer autoridad sobre los sustitutos independientemente de si están en el campo o no.
·Cuando el jugador sustituto pisa el campo, se completa el procedimiento de sustitución. A partir de ese momento, el jugador sustituto pasa a ser jugador en el campo y el jugador sustituto cesa en su condición de jugador en el campo.
El portero puede intercambiar posiciones con cualquier jugador del campo.
Infracciones/Sanciones
Al sustituir, si un sustituto ingresa al campo de juego antes de que el jugador sustituido haya abandonado completamente el campo:
·Detener el juego.
·Indicar al jugador sustituido que abandone el campo.
·El jugador suplente fue amonestado y amonestado con tarjeta amarilla.
·El oponente deberá ejecutar un tiro libre indirecto desde la posición donde estaba el balón cuando se detuvo el juego para reanudar el juego.
Si el balón está en el área penal durante el tiempo muerto, será pateado en la línea del área penal más cercana a donde estaba el balón cuando se detuvo el juego.
Al realizar la sustitución, si el jugador sustituto o el jugador sustituido no entra ni sale del campo en la zona de sustitución designada:
·Detener el juego.
·El jugador que infrinja las normas será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla.
·El oponente deberá ejecutar un tiro libre indirecto desde la posición donde estaba el balón cuando se detuvo el juego para reanudar el juego. Si el balón está en el área penal durante el tiempo muerto, será pateado en la línea del área penal más cercana a donde estaba el balón cuando se detuvo el juego.
Resolución
·Resolución 1
Al iniciar el juego, cada equipo debe tener al menos 5 jugadores.
·Decisión 2
Si durante el partido, un equipo tiene menos de 3 jugadores (incluido el portero) debido a la expulsión de un jugador, el partido deberá suspenderse.
·Resolución 3
Los oficiales del equipo pueden proporcionar orientación técnica a los atletas durante el juego, pero no pueden afectar el funcionamiento de los atletas y árbitros, y deben comportarse apropiadamente.
Capítulo 4 Equipo del equipo
Seguridad
Los miembros del equipo no pueden usar o usar equipo ni ningún objeto que pueda ponerlos en peligro a ellos mismos y a otros miembros del equipo, incluidos varios joyas. .
Equipamiento básico
El equipamiento básico necesario de un jugador debe incluir las siguientes piezas discretas:
·Deportiva o camiseta;
· Pantalones cortos: si usas ropa interior ajustada, deben ser del mismo color que el color principal de los pantalones cortos;
·Calcetines;
·Espinilleras;
· Zapatos de fútbol: sólo se permiten zapatos de fútbol especiales con suela de goma o materiales similares y parte superior de lona o cuero suave o adecuados para la práctica deportiva.
Espinilleras
·Deben estar cubiertas completamente por calcetines protectores;
·Fabricadas con materiales adecuados (goma, plástico u otros materiales similares);
·Juega con un cierto grado de protección.
Portero
·Los porteros podrán llevar pantalón largo.
·El color de la indumentaria de cada portero deberá ser diferente al del resto de jugadores y árbitros.
Si un jugador en el campo sustituye a un portero, se deberá marcar el número original en la parte posterior de la camiseta de portero que porta ese jugador.
Infracciones/Sanciones
Por cualquier infracción de esta regla:
·Se le pedirá al jugador infractor que abandone el campo para ajustarse o equiparse con el equipamiento necesario. . Antes de volver a ingresar, debes informar a uno de los árbitros y hacer que el árbitro verifique que tu equipo cumpla con las regulaciones antes de que puedas ingresar al juego cuando el balón esté muerto.
Reinicio del juego
Si el árbitro detiene el juego para advertir al jugador infractor:
·El juego es pateado indirectamente por el oponente del equipo infractor desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego. Se reiniciará el tiro libre.
Resolución
·Resolución 1
Los atletas no deberán tener lemas o anuncios impresos en su ropa interior. Los atletas que se quiten la camiseta para revelar eslóganes o anuncios serán sancionados por los organizadores del evento.
·Resolución 2
Los tops deben tener mangas.
Capítulo 5 Árbitros
Poderes de los Árbitros
Cada partido debe nombrar un árbitro para realizar la tarea arbitral. Cuando ingresa al campo de juego, comienza a ejercer sus poderes que le confieren las reglas; cuando sale del campo de juego, sus poderes terminan.
Autoridades y Responsabilidades
·Hacer cumplir las reglas.
·Cuando un equipo recibe una falta y puede beneficiarse en términos favorables, se permite que el juego continúe. Si la "ventaja" esperada no se produce en ese momento, se sanciona la falta original.
·Registrar las circunstancias relevantes del juego y enviar informes del juego a los departamentos pertinentes con respecto a las acciones disciplinarias contra jugadores y oficiales del equipo antes, durante o después del juego, así como otros incidentes.
·Si no hay cronometrador durante el juego, éste será el responsable de registrar el tiempo de juego.
·Detener, suspender o finalizar el juego por cualquier infracción de las reglas según se considere oportuno.
·Detener, suspender o finalizar el partido por cualquier interferencia fuera del campo
·El jugador infractor será amonestado con tarjeta amarilla o expulsado según las circunstancias.
·Asegúrese de que no se permita el ingreso de personas no autorizadas al lugar de la competencia.
·Si se considera que un jugador está gravemente herido, detenga el juego y asegúrese de que sea retirado del campo de juego.
·Si se considera que un jugador ha sufrido sólo una lesión menor, se permitirá que el juego continúe hasta que la pelota esté muerta.
·Asegurar que la pelota de juego cumple con los requisitos del Capítulo 2 de las Reglas.
·Cuando un jugador cometa varias faltas al mismo tiempo, será sancionada la falta más grave.
·Tratar con los oficiales del equipo que infrinjan las reglas o tengan conductas inadecuadas y, si es necesario, multarlos desde el campo de juego y áreas aledañas.
Decisión del árbitro
La decisión del árbitro basada en los hechos relacionados con el juego es definitiva.
Resolución
·Resolución 1
Si el árbitro y el segundo árbitro emiten señales de penalti al mismo tiempo durante el partido, y las sanciones de ambas partes son inconsistente, el árbitro prevalecerá la sanción impuesta por el jugador.
·Resolución 2
Tanto el árbitro como el segundo árbitro tienen la facultad de advertir y expulsar a los jugadores del campo, pero cuando no estén de acuerdo, prevalecerá la decisión del árbitro.
Capítulo 6 Segundo árbitro
Responsabilidades
Se debe nombrar un segundo árbitro durante el juego, y él y el árbitro realizarán tareas cara a cara en todo el campo. . El segundo árbitro también podrá utilizar el silbato.
El segundo árbitro ayuda al árbitro a hacer cumplir la ley y controlar el juego de acuerdo con las reglas de la competición.
El segundo árbitro también:
·Tiene el poder de detener el juego debido a la violación de las reglas por parte de un jugador.
·Debes asegurarte de que los procedimientos de sustitución son correctos.
Si el segundo árbitro interfiere excesivamente o actúa de forma inapropiada, el árbitro podrá relevarlo de sus funciones y nombrar a otra persona para que lo reemplace, e informar del incidente al departamento correspondiente.
Resolución
En las competiciones internacionales se deberá nombrar un segundo árbitro.
Capítulo 7 Cronometrador y Tercer Árbitro
Responsabilidades
Se designará un cronometrador y un tercer árbitro durante el partido. Se sientan al margen cerca de la línea media del campo en el mismo lado del área de sustitución.
El cronometrador y el tercer árbitro deben estar equipados con cronómetros y equipos que puedan mostrar el número acumulado de faltas. Estos equipos deben ser proporcionados por la asociación o club al que pertenece la sede de la competición.
Cronometrador:
· Velar por que el tiempo de juego cumpla con lo establecido en el Capítulo 8.
1) Inicia el cronómetro después de que comience el juego.
2) Cuando la pelota queda muerta, el cronómetro se pausa.
3) Cuando el juego se reanude con saque de banda, saque de esquina, saque de meta, tiro libre, tiro penal desde el punto penal o desde el segundo punto penal, tiempo muerto o balón a tierra, el cronómetro se comenzó.
·Controla una pausa de un minuto.
·Cuando un jugador es expulsado del juego por una penalización, él es responsable del cronómetro de penalización de dos minutos.
·Utilizar un silbato u otra señal sonora diferente a la del árbitro para indicar el final de la primera parte, tiempo completo, prórroga y tiempo muerto.
·Registrar el número restante de tiempos muertos para cada equipo y notificar al árbitro y al equipo de estas situaciones según sea necesario. Cuando el entrenador de cualquier equipo solicite un tiempo muerto, deberá indicar que se permite suspender el juego (Capítulo 8 del Reglamento).
·Registra las cinco primeras faltas registradas por el árbitro en la primera y segunda mitad de cada equipo, y envía una señal cuando un equipo comete la quinta falta.
Tercer árbitro
Además de ayudar al cronometrador, el tercer árbitro:
·Registrará la primera mitad de los tiempos de la primera y segunda mitad de cada equipo que hayan Los árbitros han registrado cinco faltas y cuando un equipo comete la quinta falta, se emite una señal.
·Registro de paradas y motivos durante el partido.
·Registra el jugador que marcó el gol.
·Registra el número del jugador que fue amonestado o expulsado.
·Facilitar otra información sobre el concurso.
Si el cronometrador y el tercer árbitro interfieren excesivamente o actúan de manera inapropiada, el árbitro podrá relevarlos de sus funciones, asignar a otros para que ocupen su lugar y reportar el incidente a los departamentos correspondientes.
Si el árbitro de campo se lesiona, el tercer árbitro puede desempeñar las funciones del árbitro o del segundo árbitro.
Supervisar el cambio de bolas de juego cuando lo solicite el árbitro.
Si es necesario, revisar la equipación de los jugadores suplentes antes de que salten al campo.
Recordar al árbitro cuando hay un error evidente al dar una advertencia o sancionar a un jugador, o cuando hay una falta violenta evidente fuera de la vista del árbitro. El árbitro emite un juicio basado en los hechos.
Supervisar las actuaciones de los que están en el banquillo y denunciar cualquier comportamiento inadecuado al árbitro.
Facilitar otra información relacionada con el concurso.
Resolución
·Resolución 1
Deben designarse cronometradores y terceros árbitros para las competiciones internacionales.
·Resolución 2
En las competiciones internacionales, los cronómetros deben tener las siguientes funciones:
·Poder medir el tiempo con precisión.
·Existe un cronómetro que puede registrar simultáneamente los periodos de sanción de 2 minutos de 4 jugadores que han sido expulsados.
·Puede registrar el número acumulado de faltas cometidas por ambos equipos en cada primera y segunda parte.
·Resolución 3
Si el tercer árbitro está ausente, el cronometrador desempeñará sus funciones en su lugar.
Capítulo 8 Tiempo de juego
Tiempo de juego
El juego se divide en dos mitades, cada mitad dura 20 minutos.
El tiempo de juego es registrado por el cronometrador, cuyas responsabilidades están estipuladas en el Capítulo 7.
Al final de cada tiempo se deberá conceder tiempo adicional para completar los tiros penales.
Tiempo muerto
Cada equipo puede solicitar al cronometrador un tiempo muerto de 1 minuto en cada tiempo.
La solicitud de un tiempo muerto debe cumplir con las siguientes normas:
·Los oficiales del equipo tienen derecho a solicitar un tiempo muerto de 1 minuto al cronometrador.
·Puedes solicitar un tiempo muerto en cualquier momento, pero sólo se implementará cuando tu equipo esté en posesión del balón.
·Cuando el balón esté muerto, el cronometrador señalará un tiempo muerto con un pitido u otro sonido diferente al del árbitro
.
· Durante un tiempo muerto, los sustitutos no podrán entrar a la cancha, debiendo realizarse las sustituciones al final del tiempo muerto. Los funcionarios no pueden ingresar al lugar para dar instrucciones.
·Si un equipo no solicita tiempo muerto en la primera parte, sólo podrá solicitar un tiempo muerto en la segunda parte.
Intermedio
El intermedio no excederá los 15 minutos.
Resolución
·Resolución 1
Si no hay cronometrador durante el juego, los oficiales del equipo pueden solicitar un tiempo muerto al árbitro.
·Decisión 2
Si después del juego completo, se requiere tiempo extra de acuerdo con el reglamento de la competencia, no habrá tiempo muerto durante el tiempo extra.
Capítulo 9 El inicio y reinicio del juego
Instrucciones
El lugar se selecciona lanzando una moneda, y el equipo que gana el derecho a elegir determina la dirección ofensiva de la primera mitad del juego, el otro equipo inicia el juego.
El equipo que gane la opción inicia el segundo tiempo para comenzar el juego.