¿Quién conoce las estrategias detalladas de nivelación para brujos y soldados en QQ Free Fantasy?
Primero, haz tareas según el nivel... experimenta... tareas familiares.
Para los niveles 1-5, se recomienda jugar solo y realizar algunas tareas para acumular reputación hasta aproximadamente 10. ¡Ya casi termina!
6-19 Se recomienda encarecidamente buscar un experto que le oriente. ¡Solo se tarda aproximadamente 1 hora bajo tierra!
En 20-35, cuando tienes un ataque grupal, se recomienda recargar la tormenta de hielo y solo agregar 1 a la bola de fuego, ¡porque el tiempo de canto es demasiado largo! Puedes ir al segundo piso de Yellow Crane Ruins o Huashan, donde hay muchos monstruos y se explotarán más BOSS para satisfacer los requisitos básicos de nivelación.
36-60 Creo que el entrenamiento de prueba revisado no es una opción, pero hay algunos cambios en el método.
36-45 Es mejor dejar que JK lidere a los monstruos en Xiaotaoyuan, y los tres SS simplemente dejen que el grupo ataque y mate a los monstruos. Las habilidades de YS y JK y el nivel de SS determinan la velocidad, ¡pero 15 minutos seguidos son suficientes!
Ve a Changle Xidan entre 45-60. ¡Los escudos dobles absorben el 95% del daño y pueden resistir esas cosas extrañas! Personalmente creo que es mejor crear un YS que pueda apoyar y defender. Al mismo tiempo, las personas que luchan contra BOSS no colgarán fácilmente y la velocidad no es inferior a 5 SS. Al mismo tiempo, si alguien muere accidentalmente, ¡no hay necesidad de regresar tristemente a la ciudad! La nivelación mencionada aquí es cuando tienes suficiente dinero. Continué hablando de dinero.
El jefe todavía tiene que lidiar con el tema del dinero. 36-45 se puede luchar en el corredor del extremo derecho de Shura 4. El fantasma depende de una experiencia de alto nivel, 1500 caballos, hay más BOSS allí, 1 hora, la actualización al siguiente nivel se puede resolver en unas pocas horas.
Se recomienda no probar el juego durante el período 45-48 (no será necesario SS para avanzar a un grupo de velocidad inferior a 50. Al mismo tiempo, este tiempo es muy valioso). Ve al segundo piso de Tianquan para cepillar los cristales fríos y obtener una experiencia de cristal de tortuga 6000, que aumenta rápidamente. Al cepillarte, atrae a un grupo grande de medusas y dos tortugas a dos cristales relativamente concentrados para matarlas. Pronto, mientras no esté atascado, no se colgará. Si cepillas de 20 a 25 cristales a la vez, el precio en cada área es básicamente de alrededor de 80 y. Además, sería un traje terrible. No hice algunos pinceles allí, pero compré dos cabezales YS y los vendí por 13J. ¡nada mal! ¡Los cristales son suficientes para que los ganes! ! Le sugerí al jefe que no lo llamara, pervertido. Lo llamé varias veces, ¡pero estuvo mucho tiempo sin decir nada!
No busques el 49 porque la probabilidad de Tormenta de Cristal se reduce considerablemente. Sin embargo, antes de los 52 años, también puedes comprar flores de doncella en 3 puntos, lo que también es caro. ¡Si tienes suerte, lo conseguirás si te cepillas demasiado alto! Creo que deberías haber ahorrado mucho dinero en Tianquan, ¡puedes intentarlo! ¡SS por encima de 49 puede resistir 60 monstruos sin problema! (También hay varios lugares con muchos jefes: las dos pequeñas islas en el rincón de arena, la bestia que desova en el agua a mediados del milenio, el lado inferior derecho de la arena de hormigas y el palacio subterráneo con muchos jefes... )
Puntos de habilidad: p>
/article/sort02/info-3.html Eche un vistazo a este sitio web.
Nivel de visualización de fantasía gratuito de QQ:
4 puntos por aptitud física, 1 punto por aptitud física, 14 puntos por contenido dorado, todo recomendado.
1. Tomemos el nivel 80 como ejemplo. Si los puntos de atributo son 158, el ataque será 79-79 más. Si tienes una constitución completa, tu esperanza de vida será 158*14=2212 puntos más larga.
2. El sello del comando de habilidad de nivel 68 del guerrero aumentará el HP total en un 10%, ampliando aún más la ventaja del equipo a 2212+2212 * 10% = 2433,2.
3. Si haces todo lo posible, el daño de ataque es del 200% según 10 batallas de campo. Tomando como ejemplo el nivel 60 BB32 Brute Force, ¿cuánto daño más se puede obtener?
{ 79 *(3%+31%)+79 } * 200% = 211.72, lo que significa que cuando uses el campo con toda su fuerza, solo obtendrás 211.72 más de daño, y el daño es solo limitado a ti Solo el tiempo para ataque mínimo y ataque máximo.
4. El efecto de la conclusión anterior no es obvio, pero puede producir mucha sangre. La verdadera fuerza del Rey de los Guerreros no reside en la cantidad de daño que puede infligir, sino en su capacidad para resistir un ataque considerable y ver morir a sus enemigos frente a él.
Los niveles 1-15 son fáciles de actualizar realizando tareas para principiantes. En el nivel 10, el primer grupo salió y desarrolló el hábito de conseguir la Botella de Luz y Cristal de Shenyuan todos los días.
Encuentra una familia con nivel 15-30 para realizar tareas familiares. SL encontrará pacientemente un grupo de soldados en la etapa inicial de formación del equipo.
Los amigos que quieran subir de nivel más rápido pueden usar un grupo de nivel 10 para ir al Corredor de las Ruinas de la Grulla Amarilla. Más práctica sería buena para ellos.
Los niveles 30-42 deberían seguir siendo así para tareas familiares + SL. El guerrero SL en este momento no es un buen grupo, pero aprender a atraer monstruos y cargar es una buena habilidad. Úsalo sabiamente y no morirás. Los amigos que quieran subir de nivel rápidamente después de dejar el grupo de nivel 30 pueden ir al Palacio Subterráneo de Huashan para perforar alternativamente los grupos 4 y 5 de extraños terremotos. Un soldado experto puede ser más rápido que un soldado bien equipado. 36. Fui a un escenario en el medio de Sendai Sur, y la multitud allí era rara y había mucha sangre. El jefe tiene una gran experiencia. Complete rápidamente el grupo de pasos a continuación y luego borre la velocidad de actualización anterior. Hay demasiada gente. Mejor no ir.
43-50, salió el tercer grupo de armas arcoíris. Parece que esta habilidad existe para matar hormigas. La velocidad para eliminar las bolas de arena de las hormigas es genial. Recuerda abrir un par. Encuentre un momento adecuado, no hay nadie en la línea. El jefe tiene mucha experiencia. No fantasees con ir a Tianquan. No es un paraíso para los soldados. Si tienes la oportunidad de equiparlo y tienes un amigo dispuesto a llevarte, también está bien.
51-53 En este momento, un grupo de soldados finalmente atacó las ocho batallas en el desierto. Aunque el impulso es fuerte, la dificultad operativa es mayor que antes. Los grupos anteriores son todos líneas rectas, puede hacer clic en ellos a voluntad, pero se debe hacer clic en este grupo tanto como sea posible. Carreras de campo y arcoíris. Durante este período, es adecuado ir a Shajiao a practicar BOSS y la experiencia es buena.
53-56 No subas al segundo o tercer piso del palacio subterráneo. 1Hay demasiadas personas legales. Después de los 53 años, la experiencia de las misiones familiares SL+ ha mejorado enormemente.
"56 -60 grados al sur del ala o al norte del ala"
Si no quieres ir al 61, reemplaza la botella de cristal que guardaste antes con una bola de cristal y refrescarla el fin de semana. Más tarde, se organizó un equipo de comando de soldados de Tiantong.
Utilicé lo que se llama el método de alternancia de doble grupo. El método es el siguiente: cuando el soldado lidera un grupo de monstruos, mantenga la distancia y el sentido del ritmo, coloque un grupo para asegurarse de que la mayoría de los monstruos golpeen y usted esté básicamente ileso, luego dé un paso adelante cuando la habilidad del grupo se enfría durante un segundo, luego da un paso adelante y luego continúa usando el primer conjunto de habilidades. Preste atención a la flexibilidad del mouse y avance de inmediato. Esto requiere práctica repetida.
Los soldados en misiones honorarias pueden hacerlo solos, pero no se recomienda que los soldados sean matones. Es muy seguro y cómodo. No necesitas CK 2 soldados o 1 soldado. 1JK está bien. Solo presta atención a con quién está Du Yuesheng, luego tira del BOSS en la dirección opuesta y mátalo.
Las siguientes bonificaciones de habilidad son bonificaciones para los soldados de las mazmorras.
Transición de 1 punto para pistolas en serie
Aunque sumar 1 a una pistola de 5 puntos es casi lo mismo que sumar 5 a una pistola de 5 puntos, creo que sí, pero Eres un soldado de mazmorra y tienes que recargarlo.
Las balas perforantes tienen 5 puntos, una habilidad indiscutible de beneficiar a los demás y beneficiarse a uno mismo.
La ley de 1 punto sobre infracción de armas no tiene efecto por el momento.
El arma afilada tiene 0 puntos, el motivo es el mismo que el anterior.
El daño máximo de un solo ataque de un rifle en 1 punto es del 180%, la armadura se puede romper hasta un 212% y se recupera una vez cada 2 segundos.
Mantén 4 puntos, no guardes esto, porque puedes ahorrar mucho dinero y puedes reparar el arma con esto.
Un punto para Brain Cannon son demasiados. No importa cómo combine la secuencia de cadena + crack + mente + ruptura de defensa, es inútil. De todos modos, 4 seriales son suficientes.
El primer momento crítico del cañón petrificado se puede utilizar para ganar tiempo y salvar a la gente, y el efecto es bueno.
Transición de 1 punto del arma perforadora
Ni siquiera pienses en una aceleración de 5 puntos para robar cartas, reduce la distancia entre tú y los monstruos, reduce la frecuencia de los ataques de los monstruos. usted y reducir la carga de YS.
La transición de Flying Gun 1 es buena para atraer monstruos. Puedes sacar a un jefe sin afectar a otros jefes.
Tira 0 con todas tus fuerzas. Reduzca la velocidad, deje que el YS y el SS reduzcan la velocidad.
Earthquake Gun 1 Jump
No es que el efecto del arma no sea bueno, sino que el rango de uso del arma es pequeño e inadecuado.
Liu Hongqiang 1 transición.
Ya sea potencia o alcance, las habilidades características del guerrero de cinco dominios y ocho residuos son bastante buenas. Cuando son matones, pueden ser liberados en rotación con Rainbow y Earthquake.
La Lanza del Dios de la Guerra es más poderosa que la Lanza Voladora. Si no se te ocurre nada más que hacer, simplemente vuela.
No hay mucho que decir sobre el Ejercicio de Puntería 5. Los soldados agregarán.
Will 1 está básicamente desmayado, por lo que despertarse tan pronto como lo golpean no es muy importante. Por supuesto, agregaré puntos extra.
Artículos de equipo
Strong 5 no tiene nada que decir. Esta habilidad es excelente para una sola desaceleración, especialmente el Rey de la Muerte en el octavo piso.
Sombrero: resistencia al daño + constitución + fuerza + violencia física + agilidad
Guantes: resistencia al daño + constitución + fuerza + violencia física + agilidad
Ropa: Daño resistencia + aptitud física + fuerza + esquivar + tormenta + agilidad + vida
Zapatos: resistencia al daño + aptitud física + fuerza + violencia física + agilidad
Armas: gran ataque + pequeño ataque + Tormenta física + Crítico + Constitución + Fuerza + Agilidad
Máscara: Dispositivo de Hada
Collar: Hada
Mochila: Alas Serie Ángel
Ring: Fairy Device
El PS 1 anterior es simplemente la mejor opción para equipo de soldado. Esta es sólo mi opinión personal. Se aceptan críticas y sugerencias.
Todas las tarjetas están ordenadas según el grado de necesidad.
¿Por qué no usé la tarjeta mágica? Debido a que la mayoría de los monstruos aptos para subir de nivel tienen ataques físicos, no son adecuados.
¿Por qué no uso tarjetas de defensa o inteligentes? Debido a que no es práctico, en primer lugar, YS es un estado en el que el acero te respalda + defensa y equipo inteligente, en segundo lugar, la defensa se convierte en porcentaje de absorción física, que es muy limitado, en tercer lugar, a la larga, no hay necesidad de considerarlo; el límite superior de % de absorción de resistencia física.
5. No tengo tarjetas de resiliencia en mi ropa. La dureza es puramente para PK. El efecto real es reducir la probabilidad de que el enemigo dé golpes críticos contra uno mismo. Por lo general, no del tipo de lujo. Si la ropa pudiera tener 8 agujeros, lo consideraría.
6 Las máscaras, collares y anillos usan armas de hadas porque no hay mejor equipo que estos en esta etapa, y los comunes no se pueden usar sin ventajas.
Todo el equipo anterior diseñado para aprovechar al máximo el alto ataque, la sangre espesa, el alto daño crítico y el movimiento rápido del guerrero son aplicables tanto para PK como para nivelar, siempre que tengas dinero.
8 BB layman es adecuado para guerrero PK+fuerza bruta+desbloqueo+