¿La propiedad virtual estará protegida por ley?
La propiedad virtual es una forma digital de propiedad no física. Incluye principalmente los dos puntos siguientes:
1. Personajes formados en la vida virtual a largo plazo;
2 Es una forma de propiedad intangible digital en un sentido estricto, incluidos los juegos en línea. , juegos electrónicos, etc. Una serie de productos de información como correo electrónico y buscapersonas en línea.
La propiedad virtual tiene las siguientes características:
1. Virtualidad;
2. Reproducibilidad;
3. p>
4.
La propiedad virtual en red se refiere a intereses de propiedad que existen en el ciberespacio en forma electromagnética, tienen valor de uso y valor de cambio y pueden controlarse artificialmente. Es una representación simulada de propiedades objetivamente reales.
Base legal
Código Civil de la República Popular China
Si la ley tiene disposiciones sobre la protección de datos y propiedad virtual de la red, esas disposiciones prevalecerán Reglamento.
Medidas Provisionales para la Gestión de Juegos en Línea
Artículo 26: Cuando se infrinjan los derechos e intereses legítimos de los usuarios de juegos en línea o surjan disputas con los usuarios de juegos en línea, la unidad de negocios de juegos en línea puede requerir que el usuario del juego en línea proporcione un documento de identificación personal válido que coincida con su información de identidad registrada. Si la verificación es verdadera, se debe ayudar a los usuarios de juegos en línea a obtener pruebas. Las unidades operativas de juegos en línea asumen la carga de la prueba para los usuarios registrados cuyos nombres reales han sido verificados.
Si las dos partes tienen una disputa que no puede resolverse mediante negociación, pueden solicitar arbitraje o presentar una demanda ante el Tribunal Popular de conformidad con la ley. Artículo 27 Ninguna unidad proporcionará servicios de pago en línea para actividades comerciales ilegales de juegos en línea. Si se proporcionan servicios de pago en línea para actividades comerciales ilegales de juegos en línea, el departamento administrativo cultural o la agencia integral de aplicación de la ley del mercado cultural notificarán a los departamentos pertinentes para que lo manejen de acuerdo con la ley. Artículo 28 Los operadores de juegos en línea adoptarán medidas técnicas y de gestión de acuerdo con las regulaciones nacionales para garantizar la seguridad de la información de la red, incluida la prevención de intrusiones y ataques de virus informáticos, copias de seguridad de bases de datos importantes, almacenamiento de información de registro de usuarios, información de operación, registros de mantenimiento y otra información, en de conformidad con la ley Proteger los secretos de estado, secretos comerciales y la información personal de los usuarios.