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Clásicos de la informática

1. El software sólo se puede reutilizar después de usarlo.

2. Controlar la complejidad es la esencia de la programación informática.

3. El sistema de archivos distribuido es una estafa cruel.

4. La computadora es inútil. Ellos simplemente te dirán la respuesta.

5. La función de un buen software es hacer que las cosas complejas parezcan simples.

6. No hay ningún motivo para que todo el mundo tenga un ordenador en casa.

7. Las computadoras no resuelven problemas, solo implementan soluciones.

8. Si tu ordenador habla inglés, probablemente esté fabricado en Japón.

9. Las computadoras, como los bikinis, ahorran mucha atención a la gente.

10. El diseño de lenguajes informáticos es como un paseo por el parque. Me refiero al Parque Jurásico.

11. La computadora es inútil. Lo único que pueden hacer es decirte la respuesta.

12. Si las cosas siguen así, excepto los dedos que presionan los botones, los miembros humanos degenerarán.

El problema con los programadores es que no puedes predecir lo que están haciendo hasta que es demasiado tarde.

14. El error humano provocará errores, pero para crear un verdadero desastre hay que utilizar ordenadores.

15. Si una computadora puede pensar en esta pregunta es como preguntar si un submarino puede nadar.

16. Todo el mundo comete errores, pero si quieres arruinarlo por completo, tienes que dejar que la computadora lo haga.

17. La generación de números aleatorios es demasiado importante para ser determinada por el azar.

Las computadoras facilitan muchas cosas, pero la mayoría de ellas no son necesarias.

19. Un buen programador puede usar su cerebro, pero un buen guía puede salvarnos de todo.

20. Solo hay dos tipos de lenguajes de programación: uno se regaña todos los días y el otro no se usa.

21. Las únicas personas que temen al software libre son aquellas cuyos productos no valen nada.

Tienen ordenadores y posiblemente otras armas de destrucción masiva.

23. Medir el proceso de desarrollo por el número de líneas de código es como medir el progreso de la fabricación de aviones por peso.

24. ¡No me importa si se ejecuta en tu máquina! ¡No lo cargamos en tu máquina!

25. Si no miras el código que escribiste durante más de 6 meses, cuando lo vuelvas a mirar, parecerá que fue escrito por otra persona.

26. La verdadera innovación a menudo proviene de pequeñas empresas emergentes que están cerca del mercado pero que no pueden ser dueñas del mismo.

27. Finalmente entiendo qué es la “compatibilidad ascendente”. Esto significa que tenemos que conservar todos los errores originales.

28. Las computadoras son cada vez más inteligentes. Los científicos nos dicen que pronto podrán hablar con nosotros.

29. Si Java realmente tuviera recolección de basura, la mayoría de los programas se suicidarían durante la ejecución.

30. Cada uno debería encontrar algo que le convenga y hacer lo que quiera. Haz aquello en lo que eres bueno.

31. Mi amigo B me dijo muy en serio que su computadora es un ser humano con pensamientos, y su computadora tiene alma.

32. Decir que Java es bueno para ejecutarse en múltiples sistemas operativos es tan bueno como decir que el sexo anal es bueno tanto para hombres como para mujeres.

33. Programadores, ¿qué están pensando? Lo que piensan es siempre la tecnología y lo que defienden es siempre la tecnología.

Gente, si miran más allá, verán más cosas y su vida tendrá más sentido.

35. Si una organización quiere utilizar los ordenadores como herramientas de comunicación, primero debe deshacerse de la burocracia inexpugnable que lleva muchos años funcionando.

36. Muchos de vosotros conocéis las ventajas de ser programador. Por supuesto que hay tres: holgazanes, impacientes y arrogantes.

37. El primer 90% del código ocupa el primer 90% del tiempo de desarrollo. El 10% restante del código ocupa el otro 90% del tiempo de desarrollo.

38. Personas de todo tipo de personalidades tienen probabilidades de triunfar, sólo depende de si aprovechas tu personalidad para hacer las cosas.

39. El logro más sorprendente de la industria del software informático es el abandono continuo de los sorprendentes logros y la estabilidad de la industria del hardware.

40. No existe un gran software sin un gran equipo, pero la mayoría de los equipos de software se comportan como una familia rota.

41. En C++, es más difícil pegarse un tiro en el pie, pero una vez que lo haces, desaparece toda la pierna.

42. Esta es la verdadera cara de esta gente que cree odiar los ordenadores. Lo que realmente odian son los malos programadores.

43. ¿Qué se siente al sentarse tranquilamente frente al ordenador y escribir código? Era la sensación de un maestro de artes marciales practicando duro a puerta cerrada.

44. Escribe siempre código como si la persona que finalmente mantiene tu código fuera un psicópata violento que supiera dónde vives.

45. Pensemos en el lamentable estado de nuestros programas informáticos. Claramente, el desarrollo de software sigue siendo un arte de caja negra y no puede considerarse una disciplina de ingeniería.

46. Lo bueno de trabajar con computadoras es que no se enojan, recuerdan todo y no se beben tu cerveza.

47. Cada pregunta es un candado. Tienes que creer que debe haber una llave en el mundo que pueda abrir esta cerradura y podrás encontrarla.

48. De todos los inventos en la historia de la humanidad, excepto quizás las pistolas o el tequila, la computadora es la que te permite cometer más errores y es la más rápida.

Las computadoras te permiten cometer más errores y más rápido que cualquier invento en la historia de la humanidad, excepto quizás las pistolas y el tequila.

50. Aprende informática y teoría primero. Luego forma tu propio estilo de programación. Entonces olvídalo todo y simplemente cambia el programa.

51. Los programadores son respetables. Las manos de un programador son manos de mago. Convierten código aburrido en software colorido.

52. Si eres duro, tendrás miedo a la violencia, pero si eres violento, no será fatal. Los locos no son fatales, por eso los locos son poderosos. Sólo hay un tipo de programador, un programador loco.

53. Es ridículo vivir cien años y sólo recordar 3.000.000 de bytes. Ya sabes, es más pequeño que un disco compacto. La condición humana está empeorando cada vez más.

54. Si los aumentos sustanciales de tarifas fueran simplemente una mejora dudosa en el rendimiento, esto sólo sería tolerado por los caballos de carreras y las mujeres.

55. De hecho, sólo porque no puedas encontrar errores no significa que no existan. Sólo porque no puedas ver personas con mejores habilidades que tú no significa que los haya. No hay personas en el mundo con mejores habilidades que tú.

56. La depuración es dos veces más difícil que escribir código. Entonces, si eres extremadamente inteligente cuando escribes código, por definición eres incapaz de depurar.

57. La mayoría de las patentes son basura. Sería una tontería perder el tiempo leyendo estas patentes. Sólo los titulares de patentes harían esto y se obligarían a leerlo.

Se suele decir que una gran disciplina científica es como un gigante sobre los hombros de otros gigantes. También se ha dicho que la industria del software es como un enano parado sobre los pies de otros enanos.

59. Para los programadores, la mayor parte de la felicidad proviene de resolver problemas, especialmente de resolver problemas de forma independiente, no de cuán grande es el caso o cuán grande es la bonificación.

60. Por muy buena que sea la presentación durante el ensayo, una vez presentada al público, la probabilidad de que la presentación sea correcta es inversamente proporcional al número de espectadores y directamente proporcional a la cantidad total. de dinero invertido.

61. La mayor parte del software actual es muy similar a las pirámides egipcias, hechas de millones de ladrillos apilados, carentes de integridad estructural y construidas únicamente con fuerza y ​​miles de esclavos.

Parece que hemos alcanzado los límites de lo que es posible con la tecnología informática, aunque debemos ser cautelosos a la hora de llegar a tal conclusión, ya que en menos de cinco años sonará bastante tonto.

63. Sería terrible si todos los empleados de la empresa pudieran ser como yo y sólo hablaran pero no hicieran nada. No sé mucho sobre computadoras y no soy bueno en ventas, pero hay gente en la empresa que sí.

64. Hay dos formas de diseñar software. Una es mantenerlo lo más simple posible para que no se vean deficiencias obvias. La otra es ser lo más compleja posible para que no se vean defectos evidentes.

65. Los programadores corren contra el universo. Están tratando de desarrollar idiotas más grandes y mejores, y el universo está tratando de crear idiotas más grandes y mejores. Hasta ahora, el universo está por delante.

Existe una vieja historia sobre un hombre que quería que su computadora funcionara como un teléfono. Su deseo se hizo realidad porque ya no sé usar el celular.

Enseñar un buen estilo de programación a estudiantes que han tenido experiencia previa con BASIC es casi imposible. Como posibles programadores, tienen retraso mental y no tienen posibilidad de transformación.

68. Un gran torno merece varias veces el salario de un torno común, pero el valor de un gran escritor de códigos de software equivale a 654,38+00000 veces el precio de un escritor de software común.

69. La complejidad lo mata todo. Interrumpe la vida de los programadores, dificulta la planificación, creación y prueba de productos, crea desafíos de seguridad y frustra a los usuarios finales y administradores.

70. En software, rara vez tenemos requisitos significativos. Incluso si lo hay, la única medida del éxito es si nuestra solución resuelve un cambio en el concepto del cliente sobre cuál es el problema.

71. Si los automóviles pudieran seguir el ciclo de desarrollo de las computadoras, un Rolls-Royce hoy costaría sólo 100 dólares, recorrería 10.000 millas por galón y explotaría una vez al año, matando a todas sus personas.

72 Si McDonald's funcionara como una empresa de software y una de cada 100 Big Mac te provocara una intoxicación alimentaria, su respuesta sería: "Lo siento, aquí tienes un cupón para dos más".

Los proveedores de software están tratando de hacer que su software sea más "operable"... lo mejor que pueden hacer hasta ahora es desenterrar todos los manuales antiguos y sellar la cubierta con la palabra "operacional" "fácil". .

74. Recientemente he notado que en esta misma cultura, la paranoia y la fobia a que las computadoras se vuelvan inteligentes y finalmente se apoderen del mundo han desaparecido casi por completo. Hasta donde yo sé, esto está básicamente sincronizado con el lanzamiento de MS-DOS.

75. Los mejores programadores no son sólo un poco mejores que los buenos programadores. Este tipo de mejora no es del mismo orden de magnitud, depende de cómo se fijen los criterios: creatividad conceptual, rapidez, originalidad del diseño o capacidad de resolución de problemas.

76. No importa lo que digan esos libros de informática, recuerda que no eres un títere. Los verdaderos títeres son aquellos que no pueden diseñar buen software y hardware, incluso aunque sean expertos técnicos, porque de esto es de lo que dependen los consumidores comunes para sobrevivir.

77. Un hacker afortunado puede producir algo en unos pocos meses y un pequeño equipo de desarrollo (digamos de 7 a 8 personas) trabaja en conjunto durante más de un año. IBM suele informar que algunos programadores son cientos de veces más productivos que otros trabajadores, o incluso más.