Plan Team PK adecuado para las actividades de la empresa
1. Equipo PK:
Pulido (Equipo) VS Tecnología (Equipo)
2. . Vida del tiempo libre de los empleados;
2. Mejorar la cohesión del equipo de varios departamentos;
3.
3.Tiempo de actividad:
Xx, xx, xx -20xx, xx, xx
IV. Ubicación:
xxx
Verbo (abreviatura de verbo) Actividades:
1. Presentación del equipo (40 minutos en total)
Contenido Incluye: formación del equipo, cola, lema y exhibición de la canción del equipo. Gana con una formación ordenada, lemas ruidosos y canciones creativas en equipo.
2. Competición (un total de 30 puntos, el equipo ganador obtendrá 10 puntos)
①PK creativo (10 puntos)
Cinco personas de cada equipo. Competirá en el concurso designado Participar en la producción de proyectos creativos y significativos. Una vez completados todos los proyectos, se requiere presentación e interpretación en el sitio. Gana de la manera más creativa o significativa.
②Rueda rodando (10 puntos)
Cada equipo enviará 8 personas para participar y trabajar juntas en el círculo de registro. El equipo que no pueda superar el círculo de registro y llegar a la meta. gana lo antes posible.
(3) Vara de bambú de diez dedos (10 puntos)
Cada equipo enviará a 10 personas a participar. Cada persona estirará un dedo y usará sus dedos para bajar el bambú. barra desde el punto más alto hasta el punto más bajo, y los dedos no pueden salir de la barra de bambú durante el proceso. Los dedos de una persona abandonan la barra de bambú y comienzan de nuevo desde el punto más alto. El más rápido hasta el punto más bajo es la victoria.
3. Show de talentos (30 minutos en total)
Cada equipo prepara dos programas, que pueden ser: sketch, danza, cross talk, oboe, canto, teatro, etc.
La actuación más popular es ganar.
6. Preparación:
1. Xu Guotian y Liang Jingxin serán los anfitriones de este evento.
2. para el evento será realizado por Xu Guotian Buy.
3. La distribución del recinto del evento es realizada por todo el personal del Departamento de Recursos Humanos.
4. Preparar la música de fondo para el evento; Liang Jingxin es responsable.
5. Preparar accesorios para las actividades del juego. Liang Jingxin es el responsable.
6. El gerente Lei es responsable de la buena preparación.
7. Ruan es el responsable de la clasificación de los premios.
8. Li Liangjiao es responsable de las estadísticas de puntuación.
Siete. Presupuesto
Lista de materiales y suministros para el evento
Número de serie
Nombre del artículo
Cantidad
Unidad
p>Precio unitario (yuanes)
Precio total (yuanes)
Comentarios
1
Globos
2
Bolsos
15
30
2
Cintas de colores p>
Cinco
Volumen
2.5
12.5
Diferentes colores
Seis
Tejidos blandos
40
Privación
7,5
300
Total
342,5 yuanes
Observaciones:
En la competición PK por equipos, gana el equipo con la puntuación más alta.
Reglas del juego
Juego 1: Dos personas de tres patas (dividido en dos rondas)
Un grupo de 10 participantes, cinco personas forman un grupo libremente , atado con cuerdas El ganador es el que llega más rápido a la meta manteniendo sus pies y sus compañeros bajo control.
(20 premios)
Juego 2: Danza del Conejo (dos minutos de preparación y enseñanza presencial)
Veinte participantes, 10 personas forman un grupo libremente, siguen el "Danza del Conejo" El ritmo de la música depende de qué grupo baila de forma más ordenada y continua. (20 premios)
Juego 3: Pisotear periódicos (dos rondas)
Participaron 15 personas y 5 personas formaron un grupo libremente. Los jugadores deben pisar el periódico durante 5 segundos. Si el pie de una persona cruza la línea, pierde. (20 premios)
Juego 4: Agarrando taburete
Participan ocho personas, siete taburetes, una vez que pare la música, debes agarrar el taburete y sentarte. El que no consiga encontrar un taburete donde sentarse quedará eliminado, y así sucesivamente, ganando los tres últimos. (9 premios)
③
Creative PK
Cada equipo de cinco personas participará en la producción de proyectos creativos y significativos en proyectos designados. Una vez completados todos los proyectos, se requiere presentación e interpretación en el sitio. Gana de la manera más creativa o significativa.
④
Las ruedas están rodando
Cada equipo enviará 8 personas para participar y trabajar juntas en el círculo de registro. El equipo que no pueda superar el círculo de registro. y llegar a la meta lo antes posible ganar.
③Poste de bambú de diez dedos
Cada equipo enviará a 10 personas a participar. Cada persona estirará un dedo y usará sus dedos para bajar el poste de bambú desde el punto más alto hasta el final. punto más bajo. Durante el proceso, los dedos no pueden dejar la caña de bambú, los dedos de una persona abandonan la caña de bambú y comienzan de nuevo desde el punto más alto. El más rápido hasta el punto más bajo es la victoria.