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¿No puedes matar al Prototipo 3?

Debido a que las ventas de Prototype 2 no cumplieron con las expectativas (aunque encabezó la lista de ventas en el informe North American Game Market Survey de NPD en abril de 2012), Activision despedirá a una gran cantidad de empleados en el desarrollador de juegos Radical Entertainment Studios, esta vez el número de Los despidos son de aproximadamente 89 personas; este número es menos del 1,5% de la fuerza laboral global de Activision Blizzard.

En el futuro, Radical Entertainment ya no será responsable del desarrollo de las marcas de juegos desarrollados de forma independiente de este estudio, y solo unos pocos empleados permanecerán en la organización "Activision" para ayudar en el desarrollo de otros proyectos. - en otras palabras, el entretenimiento radical ha dejado de existir sólo de nombre, y el resultado ideal es dejar un cascarón vacío al que la gente pueda admirar, si alguien está dispuesto a hacerlo.

Como estudio, la reputación de Radical Entertainment puede no ser tan ruidosa como la de su obra maestra, la serie "Cruel Prototype". Desde su fundación en 1991, el estudio canadiense ha desarrollado numerosos juegos para editores como Microsoft, THQ, Fox Interactive y UBI. Desde que fue adquirida por Vivandi en 2005, ha seguido trabajando en juegos oscuros bajo el nombre de Sierra; sin embargo, con la fusión de Vivendi Games y la división de juegos de Vivandi, Activision, en 2008, Sierra pasó a manos de Activision visual y Radical lo perdió. , sus buenos días habían terminado.

En 2009 salió el primer trabajo de la serie "Cruel Prototype", pero el destino que le trajo al estudio ese año fue que lo despidieron y su escala era casi la mitad. Lo que es aún más cruel es que el estudio lo ha estado desarrollando en secreto durante casi dos años, y "Scarface 2", que estaba a punto de entrar en la etapa de edición, fue detenido directa y pasivamente. Esto dice mucho sobre el pesimismo de su empresa matriz sobre el futuro del estudio y sus productos.

Ahora parece que "Killing Prototype 2" es la última oportunidad para que Radical Entertainment demuestre su valor para Activision (Radical pertenece a Activision y Blizzard no participa ni interfiere con las operaciones de Activision, por lo que hay sin mencionar a su empresa matriz Activision Blizzard), pero han pasado más de 20 años desde el establecimiento de Radical, pero nunca ha aprovechado ninguna oportunidad para demostrar que tiene la capacidad de desarrollar obras maestras de primera línea. El cierre de Activision sólo se daría si entre sus principios se incluyera "Es mejor tener menos que abrumar".

La buena noticia es que el lanzamiento de Radical Entertainment no afectará la fecha de lanzamiento de la versión para PC de "Prototype 2", el juego se lanzará según lo programado el 24 de julio; para ser honesto, si juegas If Entonces, probablemente habrá una idea de "si hay una secuela, es mejor no dejar que este estudio continúe trabajando en ella". Las razones específicas no serán dramáticas aquí.

En resumen, el equipo original de Radical Entertainment se ha desintegrado y disperso por todas partes, pero la marca "Kill Prototype" sobrevivirá con fuerza bajo la dirección de Activision. Si quieres jugar la secuela... simplemente compra el juego.