Introducción y análisis de las tres grandes habilidades profesionales de las leyendas antiguas.
Hay tres profesiones en el juego de leyenda antigua: cazador, bárbaro y mago. ¿Qué carrera es la mejor? ¿Cuál es la mejor manera de combinar habilidades? El editor a continuación brindará a los jugadores un análisis completo de las tres profesiones principales del juego, con la esperanza de ser útil para los jugadores. ¡Ven y echa un vistazo!
Mago
Primero, actúa rápidamente
Los cazadores de magia tienen habilidades corporales únicas y movimientos ágiles. Confió en sus movimientos coquetos para recorrer el campo de batalla de decenas de miles de personas. Antes de que su oponente pudiera ver su figura claramente, ya había lanzado un ataque por detrás.
Segundo ataque de rango medio
En comparación con las otras dos profesiones, el rango de ataque del Cazador de Demonios es definitivamente el correcto. Si el oponente que encuentra es un bárbaro, puede permanecer fuera de su alcance, pero sus ataques de medio alcance pueden golpear al oponente justo. Si el oponente es un mago que ataca desde la distancia, aprovechará la debilidad de la defensa del oponente y luchará con ella en combate cuerpo a cuerpo. Se puede decir que ninguna de las partes sufrirá.
En tercer lugar, haz buen uso de las trampas
Colocar trampas en el único camino del enemigo es otra característica importante del cazador de demonios. Cuando te encuentras con un oponente poderoso y te insultan repetidamente, ¿es tu avatar? ¿Los hombres no sufren pérdidas a corto plazo? Al escapar, coloca trampas en el camino. Si lo intentas varias veces, ¡podrás matar a los enemigos en las trampas! Definitivamente es un punto culminante, pero las otras dos clases sólo pueden quedarse atrás.
Lo anterior es un análisis de qué ocupación es la mejor en las leyendas antiguas. Todas estas profesiones tienen características diferentes. La guerra bárbara tiene una salida y la capacidad de sobrevivir. El mago hace mucho daño y está lleno de daño. Los cazadores de magia se mueven rápidamente y son buenos usando trampas.
4. Estrategia de combinación de habilidades y runas:
Flujo de trampa
Coincidencia de habilidades (runas)
Flecha de seguimiento (tres flechas Ling) ): Dispara una flecha, que causará 134%, 160%, 186%, 213% de daño de arma después de golpear al enemigo.
Tangle Shot (Uniones vinculantes): Causa un 324% de daño al enemigo y reduce la velocidad de movimiento un 20% durante 2 segundos.
Spike Trap (Trampa de Adhesión): Coloca una trampa. Cuando un enemigo se acerca, causará un 95,6% de daño de arma y ralentizará a los enemigos en un radio de 3 m en un 20%, con una duración de 4 segundos, y explotará después de 6 segundos.
Abrojos de Hierro (Ranura de Plata Perforadora de Armadura): El suelo está cubierto de abrojos de hierro, que se activa cuando pasa un enemigo. Aumenta el daño en un 30% a los enemigos en un radio de 4 metros durante 4 segundos.
Torre de flechas (bandera levantada): Dispara a enemigos cercanos en un radio de 9 m, causando un 105 % de daño de arma durante 12 segundos. Los enemigos alcanzados por la torre de flechas reciben un 5% más de daño durante 3 segundos.
Lluvia de venganza: Esparce una gran cantidad de flechas sobre un área, causando un 1504% de daño con arma a los enemigos cercanos durante 5 segundos.
Razón de la coincidencia:
Como todos sabemos, cada copia de leyendas antiguas básicamente tiene un gran grupo de monstruos, lo cual es simplemente una locura para las personas con tripofobia. En las leyendas antiguas, eliminar monstruos no es sólo dominio exclusivo de los magos, los cazadores también pueden hacerlo.
Ping Una habilidad no elige efectos especiales auxiliares como habilidad que repone el CD después de la explosión.
Además, la habilidad A se usa como troll, lo que tiene un efecto de ralentización y es conveniente para recolectar monstruos.
La trampa de colmillo de lobo es una habilidad previa al lanzamiento, lo que significa que la habilidad está ubicada donde quieres recolectar monstruos, así que elige la habilidad previa al juicio.
La habilidad de la torre de flechas de abrojo es la habilidad principal de esta partida. En términos generales, después de reunir monstruos, la primera habilidad que libera es Rain of Revenge.
La venganza contra la lluvia es la habilidad principal de esta combinación.
El lanzamiento de mejora específico se combina según el volumen de sangre del monstruo.
Doble explosión o explosión única.
Desventajas (compensaciones)
Trolls, hay cierto espacio para las habilidades operativas de los jugadores.
Un movimiento impresionante puede hacerte aún más poderoso. Si tiene confianza en su posición al correr, puede consultar esta combinación.
Por supuesto, se puede utilizar la A (difracción) correcta para ayudar a ralentizar el proceso de agregación.
O elige una de las habilidades de mejora como habilidad para caminar.
La versión actual no requiere probar la posición de la copia y puedes realizar ligeros cambios según tus propios hábitos.
Campos de aplicación
Copiar monstruos, explosivos.
Competencia multijugador
Flujo repentino
Emparejamiento de habilidades (runas)
Flecha de seguimiento (flecha ardiente): dispara una flecha, después de golpear , causará 98%, 124%, 150%, 177% del daño del arma al enemigo y reducirá su velocidad de movimiento en un 5% en 2 segundos.
Flecha Elemental (Espada de Escarcha): Dispara una flecha de escarcha que causa un 348% de daño del arma y ralentiza su velocidad de movimiento un 15% durante 2 segundos.
Esquivar disparo (movimiento rápido): La flecha disparada causa un 57,3% de daño de arma al enemigo, rueda hacia atrás 5m y luego aumenta la velocidad de movimiento en un 20% en los siguientes 2m.
Shadow Roll (Asesinato de Asalto): Rueda con flexibilidad 7,5 m, causando un 67,3 % de daño de arma a través del enemigo y aumentando el daño de arma en un 20 % en los siguientes 3 segundos.
Venganza (odio): Aumenta el daño un 40% en 5 segundos y restaura 30 puntos de odio.
Flechas de racimo (Flechas de vendaval): Dispara flechas de racimo, causando un 1260% de daño de arma.
Razón coincidente:
Si decimos que el Señor de las Tinieblas es un cazador de demonios al presentar una profesión, entonces debemos considerar la habilidad explosiva de esta profesión.
La explosión de habilidad de venganza se usa como una poderosa habilidad de mejora, y el salto mortal de la sombra se usa como una habilidad de mejora de carrera.
El aumento del 60% en el daño de habilidad es suficiente para que puedas producir poderosamente en un período de tiempo muy corto.
Otras habilidades de desaceleración le dan un tónico rápido, que puede retrasar la cd del movimiento.
Desventajas (compensaciones)
La explosión se combina con una sola habilidad de acción en lugar de la misma habilidad que la habilidad de acción, y está más dirigida a la producción en circunstancias ideales. También podemos combinarlo con la habilidad de sigilo de 7 segundos, pero aunque la versión actual dice que tiene la habilidad de sigilo, no suma su valor. Quizás el valor de sigilo sea infinito después de que las versiones posteriores refuercen este aspecto.
Campos de aplicación
Esta combinación también tiende más a copiar el estilo de juego. Como juego, debes elegir con flexibilidad las habilidades de sigilo, pero no hay ningún modo de juego en la versión actual que pueda resaltar el valor de las habilidades de sigilo.
Esta combinación es adecuada para monstruos individuales, que explotan instantáneamente.
Flujo auxiliar
Emparejamiento de habilidades (runas)
Flecha de seguimiento (flecha ardiente): dispara una flecha, causando 74%, 100%, 126%, 153 % de daño de arma, entra en estado de combustión, causando un 20% de daño de arma cada segundo, con una duración de 3 segundos.
Flecha elemental (Flecha relámpago): Dispara una flecha llena del poder del rayo, causando un 336% de daño de arma al enemigo y empujándolo hacia atrás 2 m.
Disparo rápido (añadiendo combustible al fuego): Dispara flechas varias veces, cada vez causando un 262% de daño de arma y un 131% de daño de arma al enemigo en llamas.
Bomba de humo: Desaparece frente a una nube de humo y te vuelves invisible, aumentando tu índice de golpes críticos un 25% durante 4,5 segundos.
Abanico de Cuchillos (hoja extendida): Lanza cuchillos alrededor del cuerpo, causando un 46,2% de daño a los enemigos en un radio de 4m y provocando un aturdimiento de 1,5m.
Prepárate (ahorra energía) para restaurar instantáneamente 25 puntos de odio, reduciendo en un 30% el daño que recibes en los siguientes 5 segundos.
Razones para emparejar:
Quizás hayas visto el tipo competitivo actual en el campo de batalla, pero en esta prueba, la brecha entre jugadores no es irreparable. Después de la última versión del juego, el juego en equipo ahora es más difícil.
Debido a que hay poco tiempo y una gran brecha, es necesario cooperar con el equipo para luchar.
Desventajas (compensaciones)
Si realmente usas esta combinación, entonces, de hecho, has perdido el título de jugar en la oscuridad y tu propia agilidad. Las responsabilidades son mayores. Es el equipo auxiliar el que coordina las operaciones.
Con el aumento de copias del equipo, la leche pura y las profesiones auxiliares puras surgirán inevitablemente en la etapa posterior.
La versión actual tampoco requiere ninguna ayuda. Aunque la redacción es un poco engorrosa, no es difícil.
Campos de aplicación
Según la combinación profesional de tu equipo, tu ataque es ligeramente menor, pero puedes ayudar mejor a tu equipo.
Comentarios finales:
La versión actual de Demon Hunter se parece más a una profesión de guerrero que a una profesión de agilidad.
Con su poderosa habilidad explosiva, su poderosa capacidad de mejora y sus habilidades de sigilo, se puede decir que la versión actual de Witcher es omnipotente.
Habilidades de movimiento, habilidades ofensivas, puede que nos resulte difícil elegir, pero aún tienes que hacer algunos ajustes según tu propia copia.
Hay poca presión para pasar. De hecho, las habilidades para correr pueden descartarse. Simplemente caminar, correr y concentrarse en atacar también puede ahorrar más tiempo.
Salvaje
Salvaje, matando en todas direcciones, casi mítico, ilimitado, tenaz y despiadado, protegiendo el mundo. El bárbaro Zhan tiene un cuerpo enorme y una fuerza incomparable. Se han entrenado para ser duros como una piedra. Proteger el mundo es su misión transmitida de generación en generación.
Su energía proviene de la ira. ¡Mientras todavía haya aliento, la ira es la motivación interminable de los bárbaros! La ira también aumenta cuando son lastimados o prueban la sangre de sus enemigos, ¿de ahí por qué se les llama? ¿Combate de pelea? Entonces qué. ¿Un gigante que nunca cae? !
Análisis profesional
Maestros del combate cuerpo a cuerpo, los bárbaros son guerreros que nunca temen el combate cuerpo a cuerpo. ¡Pueden enfrentar tranquilamente el cerco y la represión de varios enemigos y derrotarlos hasta convertirlos en pulpa con armas enormes y pesadas!
¡Ataca ferozmente y nunca provoques al bárbaro enojado! La ira puede darle al bárbaro un poder imparable. ¡El bárbaro enojado puede sacudir la tierra, saltar, matar e incluso invocar el martillo de los ancestros para castigar al oponente! Cuanto más luchas, más valiente te vuelves. Ninguna raza puede soportar toneladas de daño como los bárbaros. Adoran la fuerza, entrenan los cuerpos más duros y resisten el ataque del enemigo. Son la presencia más confiable para sus camaradas.
Características profesionales
1. Sus fuertes cuerpos hacen que sus capacidades cuerpo a cuerpo vayan más allá de la imaginación. Aunque todos usan armas pesadas y enormes, los bárbaros pueden dominar el combate cuerpo a cuerpo con armas y a distancia.
2. La velocidad de las armas es tan rápida como las orejas. Sus armas se mueven muy rápido y pueden minar instantáneamente la resistencia de un enemigo. Cuando utilizan el ataque sísmico, más lento pero más potente, es suficiente para sacudir a miles de tropas y atravesar la pesada armadura de enemigos poderosos.
3. Al enfrentarse a enemigos poderosos, los bárbaros justos no son ajenos a la amenaza de la guerra. A menudo se enfrentan a varios enemigos, infligiendo o recibiendo numerosas heridas, mucho más a menudo de lo que intentan matar a un solo objetivo.
Opciones de combinación de runas: Encender, Cortar, Rasgar, Huesos rotos.
El tipo de daño por ignición es fuego y el tipo de daño por fractura de hueso es escarcha.
Encender: Causa daño y hace que el objetivo arda durante 3 segundos.
Masacre: Daño aumentado un 5%
Desgarro: Provoca daño y provoca que el objetivo sangre durante 3 segundos.
Hueso Roto: Provoca daño y ralentiza al objetivo durante 2 segundos.
Árbol de habilidades 1. Saltar, ignorar el dolor, terremoto
Salto y corte (distancia de ataque de 7 metros en línea recta, consume 10 puntos de ira, enfriamiento de 8 segundos)
Opciones de combinación de runas de trazo:
Cima del monte Tai: efecto fijo durante 1,5 segundos.
Choque: Si se produce un golpe crítico, el enemigo quedará aturdido durante 1 segundo.
Splash: Sangrado cada segundo durante 3 segundos.
Ignorar el dolor: (consume 24 puntos de ira, se enfría durante 16 segundos)
Ignorar las opciones de combinación de runas de dolor:
Nunca te rindas: el daño recibido se reduce en un 50 %, con una duración de 5 segundos.
Cabeza de Bronce y Brazo de Hierro: Reduce el daño en un 30%, aumenta el bloqueo en un 20%, dura 5 segundos.
Debilidad en el combate: reduce el daño recibido en un 30% durante 5 segundos, usa una desventaja clara.
Terremoto: (La tierra tiembla y las montañas tiemblan, 4 segundos para encontrar el daño, consume 22 puntos de ira, 10 segundos para enfriarse)
Opciones de combinación de runas de terremoto:
Deslizamientos de tierra y fisuras en el suelo: los enemigos en zonas de terremotos serán atraídos hacia el centro del terremoto.
Casco y armadura perdidos: El daño recibido aumenta un 10%.
Árbol de habilidades 2. Tajo, tajo, lanza antigua
Tajo: (sacude el suelo, causa daño a los enemigos dentro de los 9 metros al frente, consume 25 de ira, CD segundos)
Opciones de combinación de runas divididas:
Rugido de la Tierra: Bonificación de daño, sin efectos especiales.
Bono de gravedad: el consumo de energía de la habilidad se reduce en 6 puntos.
Explosión de Trauma: Causa daño adicional a los objetivos sangrantes.
Tajo doloroso: (barre, causa daño a los enemigos dentro de un radio de 4,5 metros, consume 16 de ira, CD segundos)
Opciones de combinación de runas de dolor:
Girar hoja: bonificación de daño, sin efectos especiales.
Hoja de cadena: tira del objetivo a 3 metros delante de ti en 2 segundos.
Corte de piel: Elimina el estado de mejora
Lanza antigua: (lanzar la lanza causa daño, consume 30 de ira, CD segundos)
Opciones de combinación de runas de Lanza antigua :
Penetrar en el suelo: Congelar durante 1 segundo.
Disparo con pistola de hielo: velocidad de movimiento reducida un 20 %
Árbol de habilidades 3. Torbellino, deslizamiento de tierra, furia de batalla
Torbellino: (lanza múltiples ataques a objetivos en la ruta de avance, consumiendo 24 puntos de ira, CD12 segundos)
Opciones de combinación de runas de torbellino:
Torbellino: Sin efectos especiales, mayor daño.
Invencible: El daño recibido se reduce un 10% durante la duración.
Deslizamientos de tierra y fisuras del suelo: (cae grava en el área designada, causando daño en tres segundos, consumiendo 15 de ira, CD12 segundos)
Combinaciones de runas para deslizamientos de tierra y fisuras del suelo Opciones:
Balancearse y rodar: sin efectos especiales, daño aumentado.
Rabia que sacude al mundo: Aumenta en 20 puntos el daño y el consumo de habilidades.
Battle Rage: (Hay una cierta bonificación al entrar en el estado de ira, consume 27 puntos de ira y el CD es de 14 segundos)
Opciones de combinación de runas de Combat Rage:
Rabia: La tasa de golpes críticos aumenta un 3,5% y el daño aumenta un 8% durante 20 segundos.
Enfurecido: Consume el 5% de la salud máxima, aumenta la tasa de golpes críticos en un 15% y aumenta el daño en un 60%, con una duración de 5 segundos.
Rabia: Aumenta la tasa de golpes críticos en un 40%, dura 5 segundos y restaura 6 puntos de ira por segundo.
Árbol de habilidades 4. Llamada de los ancestros, buques de guerra y colisiones violentas
Invocación de ancestros: (Invoca a un ancestro, consume 30 puntos de ira, CD15 segundos)
Opciones de combinación de runas de invocación de ancestros: p>
Regalo ancestral: Invoca a un bárbaro que te enseña la cosecha dolorosa
Invoca para que te enseñe el combate brutal con lanzas antiguas.
Warro: (Rugido de moral, consume 35 puntos de ira, CD15 segundos)
Opciones de combinación de runas de guerra:
Voluntad inmortal: daño aumentado en un 10%, Dura 25 segundos.
Correr furiosamente: Aumenta el daño en un 25%, dura 5 segundos y es inmune a todas las condiciones anormales durante este período.
Colisión violenta: (corre hacia adelante, causando daño a los enemigos en el camino, consumiendo 11 de ira, CD9 segundos)
Opciones de combinación de runas de colisión violenta:
Bárbara Impacto de fuerza: Sin efectos especiales, causa mayor daño.
Colisión de hielo: Daño por escarcha, ralentizando un 20% la velocidad de movimiento del enemigo.
Stride Meteor: Daño de fuego, causando un 462% de daño adicional a los oponentes en estado de quemadura.
Árbol de habilidades 5. El martillo de los ancestros, amenazas y gritos, pisotea la tierra
El martillo de los ancestros: (invoca el martillo para golpear el frente, consume 2 puntos de ira, CD11 segundos)
Opciones de combinación de runas del martillo de los ancestros:
Golpe cargado: no tiene efectos especiales y causa mayor daño.
Golpe de sacrificio: Consume el 5% de la salud máxima y provoca mayor daño.
Girar los huesos: Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 20% durante 3 segundos.
Grito amenazante: (hace un rugido furioso, alcance 9 metros, consume 21 puntos de ira, dura 9 segundos)
Opciones de combinación de runas de grito amenazante:
Músculo debilidad y entumecimiento: Reduce el daño causado por el enemigo en un 35%, con una duración de 5 segundos.
Daño interno: Reduce el daño causado por el enemigo en un 15% durante 5 segundos. Los enemigos afectados por el rugido sangrarán durante 5 segundos.
Pisotear la Tierra: (Pisotear la Tierra, causando daño a los enemigos dentro de 10 metros, consumiendo 23 puntos de ira, CD13 segundos)
Opciones de combinación de runas de Pisotear la Tierra:
Ataque de Impacto: Causa daño al enemigo y lo aturde durante 1,5 segundos.
Escupitajo de Fuego: Daña al enemigo y lo aturde durante 1,5 segundos. La lava chisporroteante hace que el enemigo se queme y reciba un 60% de daño cada segundo durante 3 segundos.
Las réplicas no se limitan a: causar daño al enemigo, aturdiéndolo durante 1,5 segundos, seguido de un efecto de explosión, causando daño adicional con arma al enemigo.
Además del necesario slam (ataque normal), el autor aquí puede recomendar dos formas diferentes de utilizar las habilidades bárbaras.
1. Tajo Saltador (que trata con el Monte Tai), Lanza Antigua (que perfora el suelo), Guerra Ardiente (Ira), Invocación de los Ancestros (El Ascenso del Consejo), Martillo de los Ancestros (que trata con un golpe)
Es posible que algunas personas no comprendan o no comprendan mi elección. ¿Por qué recomendaría este conjunto de habilidades y efectos especiales en primer lugar? De hecho, es fácil de entender.
Explicación detallada de la recomendación de habilidad:
Cima del Monte Tai: efecto fijo durante 1,5 segundos.
Penetrar en el suelo: Congela durante 1 segundo.
Rabia: Aumenta la tasa de golpes críticos en un 40%, dura 5 segundos y restaura 6 puntos de ira por segundo.
La convocatoria te enseña el brutal combate de lanzas antiguas.
Golpe de sacrificio: Consume el 5% de la salud máxima y provoca mayor daño.
Los jugadores inteligentes deben haber entendido mi miserable flujo de CD. Este conjunto de habilidades está lleno de intrigas y cálculos.
Cuando juegas contra humanos y máquinas en la arena, no tienes que preocuparte por no poder derrotar a jugadores con mayor poder de combate que tú, porque todo lo que juegas son CD y explosiones. Un excelente CD bárbaro no será dañado por el enemigo más de diez veces.
El orden recomendado de uso de las habilidades:
Invocación de los Ancestros>Lanza de la Era Antigua>Arder en el Fuego de la Guerra>Saltar y Cortar>Martillo de los Ancestros
Maestría
1. Tipo de daño del proyectil mágico (misil de llama rúnica): fuego, lanza un misil mágico, causando 75%, 97%, 120%, 142% del daño del arma respectivamente y sometiéndolo. al efecto de quema Afectado, recibiendo un 20% de daño cada segundo durante 3 segundos.
2. Tipo de daño de teletransportación (avión rúnico de alta energía): llama, teletransportado a través del vacío a una ubicación 10 metros detrás. Mientras te teletransportas, absorbe el poder del elemento fuego en el vacío, para que puedas aprender a aumentar el daño de los hechizos en un 20% en los próximos 4 segundos.
3. Tipo de daño de la armadura de hielo (runa de protección contra heladas): escarcha, que te rodea por 1 barrera de hielo, lo que reduce el daño en un 5% durante 10 segundos. Cuando resultes herido de muerte, se activará el efecto refrigerador, sellándote en hielo, sin poder lastimarte ni moverte. Recuperarás el 2% de tu salud cada segundo durante 5 segundos. Caerás en un estado de colapso después de salir del refrigerador y tu daño y armadura se reducirán en un 50% durante 10 segundos.
4. Tipo de daño meteorológico (Rune Molten Impact): llama, que invoca un meteorito gigante del cielo, causando un 1190 % de daño con arma a los enemigos en un radio de 8 metros y un 585 % adicional a los oponentes en estado de combustión. daño del arma.
5. Ola de Fuerza (Runa Impacto Cerebral) Tipo de daño: Físico, libera una onda de choque de energía, causando un 324% de daño con arma a los enemigos cercanos y aturdiéndolos durante 1 segundo.
6. Tipo de daño del ciclón de energía (fuerza de vendaval rúnico): Físico, invoca un ciclón de energía que causa un 526% de daño con arma a todos los objetivos en su camino en 6 segundos.
Combinación de habilidades
Déjame hablar sobre el hechizo de hielo que jugué al principio, porque sentí que podía controlar este personaje con mis propias operaciones. ¡Entiendo que la magia del hielo es una profesión que requiere control local y operación precisa!
Un toque de escarcha, una runa con sangre fría.
La fluctuación de la fuerza, las runas del elemento frío.
Armas mágicas, runas y espadas heladas.
Ventisca, runas de congelación.
Misiles mágicos, runas y explosiones electrificadas.
Operación de habilidades
Bueno, al principio tenía debilidad por PK. Sin el atributo de muerte instantánea, solo perdí una partida contra Monster Hunter y Savage. Las combinaciones de tipo Hielo no tienen habilidades que puedan interrumpirse excepto Blizzard. La secuencia de habilidades que elegí durante PK fue obtener un 5% de bonificación de daño por misiles mágicos voladores y un 12% de daño de hielo por armas mágicas. En primer lugar, debes controlar el momento en que el oponente pasa corriendo por el campo PK, luego Frost Nova se congela durante 1,5 segundos, Force Wave ralentiza el sistema de hielo y aumenta el daño del hielo, Frost Touch, Blizzard, Frost Touch.
Después de pasar esta habilidad, tu energía se acaba y el oponente no morirá. ¡Entonces corre, porque el mago sabe volar una cometa! Cuando estés lleno de energía, encontrarás oportunidades para empezar de nuevo. Si tienes tres equipos que producen sangre, encontrarás que cuando tu energía esté llena, podrás luchar contra los bárbaros como un guerrero, porque el daño provocado por la habilidad de toque helado puede darme 240.000 de sangre. El segundo punto es que mientras golpees al oponente en el primer paso con este conjunto, él no puede esperar alcanzarte, porque el elemento hielo está controlado por los maestros.
Después de usar esta habilidad durante dos juegos, verás que tu oponente no tiene mucha salud y, si tiene poca resistencia mental, saldrá corriendo de tu círculo de ataque primero. ¡Por supuesto, el tótem elige el tipo de hielo!
Esa cueva
Hablemos de esa cueva misteriosa con características antiguas. ¿Por qué publicaste cuatro fotos? ¡Porque todos los que juegan a magos saben que la serpiente de dos cabezas es imprescindible!
Bola olímpica, runas y oleada de energía.
Teletransporte, salto de runas y agujeros de gusano.
Armadura de escarcha, con runas de protección contra las heladas.
Armadura energética, las runas trabajan juntas para restaurar la armadura.
Te enviaré un enlace, el proceso de operación es muy detallado.
El secreto de la grandeza es realmente muy simple.
No publiques demasiadas imágenes, porque son un poco repetitivas con las anteriores, ¡solo ve al grano!
Meteorología, runas y contratos interestelares.
Agujero negro, las runas cooperan para desintegrar el agujero negro.
¿No hay demasiados trucos, porque el gran secreto lo requiere? ¿Carrera contra el tiempo? Está bien. Los agujeros negros se juntan, los meteoritos salen, dejando que la salud restante use el toque de escarcha para limpiar el desorden. ¡El gran secreto es en realidad una combinación de habilidades tan simple!