¿Por qué Nintendo, el creador de la realidad virtual, fue tan cauteloso durante el primer año de la realidad virtual?
Sin embargo, según el comportamiento habitual de Nintendo, no deberían entrar tan rápido en el campo de la realidad virtual. La filosofía de diseño de hardware de Nintendo fue heredada de Junpei Yokoi. Él cree que las consolas de juegos deberían venderse como electrodomésticos de gama media a baja, lo que requiere que el precio no sea demasiado alto y sea aceptable para el público. ¿Qué debo hacer? Entonces los costes de hardware deben controlarse estrictamente. Intente utilizar tecnologías maduras para el hardware y tecnologías "atrasadas" para la tecnología, de modo que pueda lograr bajos costos y altos rendimientos. Cabe señalar que la tecnología "atrasada" aquí no se refiere a un atraso real, sino a soluciones técnicas que están maduras pero que aún no se han adoptado ampliamente en el mercado. Por ejemplo, la pantalla táctil de NDS estaba bastante madura en ese momento, pero la tecnología de pantalla táctil resistiva no se adoptó ampliamente en la industria del juego. Otro ejemplo es el dispositivo somatosensorial de Wii, que utiliza tecnología de detección de infrarrojos. Esta tecnología no es avanzada y está bastante madura, pero no tiene precedentes en el juego. De estos ejemplos se puede ver que la filosofía de diseño de Nintendo siempre se ha adherido a la idea de reutilización de tecnología "hacia atrás".
Echemos un vistazo a la realidad virtual nuevamente. Aunque todos los medios hablan de realidad virtual, la producción actual de equipos de realidad virtual y las patentes de tecnología de realidad virtual son completamente diversas, no existe ningún estándar y no están maduras en absoluto. En este entorno, el uso de la tecnología VR va en contra de la filosofía de diseño de Nintendo, por lo que es previsible que Nintendo no necesite apresurarse para unirse a la VR. Y no es sólo Nintendo, el desarrollador de GTA, R Star, también ha expresado dudas sobre la realidad virtual. Después de todo, los vertiginosos efectos secundarios de la realidad virtual afectarán seriamente la experiencia. No todo el mundo es apto para jugar, ni tampoco es apto para jugar durante mucho tiempo. Sólo puede considerarse un producto de nicho. No será demasiado tarde para entrar en la realidad virtual cuando sea lo suficientemente asequible como para comprar uno por 40 yuanes y todos puedan llevarlo consigo. Después de todo, la realidad virtual es sólo un tipo de hardware. En cualquier caso, se requiere soporte de software y contenido. Nintendo lleva más de 10 años desarrollando juegos estereoscópicos en 3D, por lo que no les resulta difícil. Deje que otros fabricantes lo hagan.