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¿Cuáles son las reglas para jugar al fútbol? ¿Cuánta gente suele jugar al fútbol?

Medidas

El campo de juego debe ser rectangular, y la longitud de las líneas laterales debe ser mayor que la longitud de la línea de meta. Largo: 90-120 metros

Ancho: 45-90 metros

Internacional

Largo: 100-110 metros

Ancho: 64 -75m

La longitud de la Copa del Mundo es de 105m y la anchura es de 68m.

Marcas del campo

El campo de juego está marcado con líneas que se incluyen dentro de cada área y sirven como límites de cada área dentro del campo.

Las dos líneas límite más largas se llaman líneas laterales y las dos más cortas se llaman líneas inferiores.

El ancho de todas las líneas no debe exceder los 12 cm (5 pulgadas).

El campo de juego está dividido en dos mitades por la línea central.

Haga una marca central en el punto medio de la línea central del campo y dibuje un círculo con un radio de 9,15 metros (10 yardas) desde la marca central.

Áreas de portería

Las áreas de portería están en ambos extremos del campo. El reglamento es el siguiente:

Dibujar dos líneas verticales de 5,50 metros (6 yardas). desde el interior de cada poste de portería hasta la línea de portería. Estas líneas se extienden 5,50 metros (6 yardas) dentro del campo de juego y están conectadas por una línea paralela a la línea de gol. El área formada por estas líneas y la línea de meta es el área de meta.

El área de penalti

El área de penalti está en ambos extremos del campo, y el reglamento es el siguiente:

Trazar dos líneas verticales de 16,5 metros (18 yardas) desde el interior de cada poste de portería. Estas líneas se extienden a lo largo de 16,5 metros (18 yardas) a lo largo del campo de juego y están conectadas por una línea paralela a la línea de meta. El área formada por estas líneas y la línea de meta es el área de penalti.

Establezca un punto de penalti a 11 m (12 yardas) del punto medio de cada área de penalti, equidistante del poste de la portería. Fuera del área de penalti, dibuje un arco con un radio de 9,15 metros (10 yardas) desde cada punto de penalización.

Mástil de bandera

Se debe erigir un mástil de bandera con parte superior plana de no menos de 1,5 metros (5 pies) en cada esquina del sitio, y se debe colgar una pequeña bandera en el mástil. .

El asta de la bandera también se puede colocar en ambos extremos de la línea central y no menos de 1 metro (1 yarda) fuera de la línea lateral.

Arco de esquina

Dibuja un cuarto de círculo con un radio de 1 metro (1 yarda) desde cada asta de bandera de esquina en el campo de juego.

Porterías

La portería debe colocarse en el centro de cada línea de portería.

Consisten en dos postes verticales equidistantes del mástil de la esquina y una viga horizontal que conecta sus partes superiores.

La distancia entre los dos postes es de 7,32 metros (8 yardas) y la distancia desde el borde inferior de la viga al suelo es de 2,44 metros (8 pies).

Tanto los postes como el travesaño deberán tener el mismo ancho y espesor, sin exceder los 12 cm (5 pulgadas). La línea de portería tiene el mismo ancho que los postes y el travesaño. La red de la portería se puede atar a la portería y al suelo detrás de la portería, y debe estar correctamente apuntalada para no interferir con el portero.

Las jambas y vigas deben ser de color blanco.

Seguridad

La diana debe estar firmemente anclada al suelo. Si se cumple este requisito, se pueden utilizar objetivos en movimiento.

Resolución

Resolución uno

Si el travesaño se desplaza o se rompe, se debe detener el juego hasta que se repare y se reinicie. Si no se puede reparar, el juego se pausa. No se permiten cuerdas en lugar de vigas. Si se puede reparar el travesaño, se debe reanudar el juego lanzando el balón donde lo dejó.

Resolución 2

Los postes y travesaños de la portería deben ser de madera, metal u otros materiales aprobados. Su forma podrá ser cuadrada, rectangular, redonda u ovalada y no deberá resultar perjudicial para el deportista.

*Resolución 3

Desde el momento en que el equipo ingresa al campo de juego hasta el final del primer tiempo, y luego hasta el final del reingreso al campo de juego en el segundo tiempo , el campo de juego y el equipamiento del campo (incluidas las porterías y porterías). No aparecerán anuncios comerciales, ya sean físicos o gráficos, en el terreno dentro de la red. En particular, no debe haber publicidad en las porterías, porterías, mástiles o banderines de esquina, y no debe instalarse ningún equipo auxiliar (como cámaras, micrófonos, etc.).

Resolución 4

No se permite publicidad de ningún tipo dentro de 1 metro del área técnica del terreno fuera del lugar de competencia y de la línea lateral.

Además, no se permite publicidad en la zona comprendida entre la línea de portería y la portería.

Resolución 5

Como se establece en la Resolución 3, durante el juego, está prohibido aparecer en el campo de juego y en el equipamiento del campo (incluyendo la portería y el terreno dentro de la portería). ). Las reproducciones, ya sean físicas o gráficas, de los emblemas o diseños representativos de una federación continental, asociación nacional, liga, club u otra agrupación.

*Resolución 6

Fuera del juego, haga una marca perpendicular a la línea de gol a 9,15 metros (10 yardas) fuera del arco de tiro de esquina para asegurarse de que los jugadores defensivos puedan observar el distancia especificada.

Edita la masa y el tamaño de la bola en esta sección.

Bola

Redonda;

Hecha de cuero u otros materiales adecuados.

Circunferencia que no exceda los 70 cm (28 pulgadas), no menos de 68 centímetros (27 pulgadas);

El peso al inicio de la competición no debe exceder los 450 gramos (16 onzas) ni ser inferior a 410 gramos (14 onzas);

Al nivel del mar, la presión es igual a 0,6~1,1 atmósferas (600~1100g/cm2, 8,5~15,6 psi).

Reemplazo de bolas malas

Si la bola se rompe o daña durante el juego, detenga el juego.

Utilice bolas de reemplazo lanzando la bola en la original; Lugar por donde se escapa la pelota para reiniciar el juego.

Si el balón se rompe o daña durante el saque de salida, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda, el juego se reiniciará de acuerdo con el reglamento correspondiente.

Durante el partido no se puede cambiar el balón sin el permiso del árbitro.

Resolución

Resolución 1

Solo se podrán utilizar en el juego balones de fútbol que cumplan con los requisitos técnicos mínimos estipulados en el Capítulo 2 de las Reglas.

En las competiciones patrocinadas por la FIFA y las confederaciones, el balón utilizado debe llevar uno de los tres signos siguientes:

El primero es el logotipo oficial "Aprobación FIFA";

2. Logotipo oficial del "Productor de la FIFA"

3. El "Estándar internacional de balón de partido" probado en el tiempo.

Imprimir estas marcas en el balón significa que el balón ha sido probado oficialmente y cumple con los requisitos técnicos especiales estipulados a todos los niveles. Los requisitos técnicos mínimos para esta pelota se explican en el Capítulo 2 de las Reglas. La FIFA debe aceptar estos requisitos especiales relevantes para todos los niveles. Las agencias de pruebas pertinentes también deben estar reconocidas por la FIFA. Las federaciones nacionales de fútbol pueden exigir el uso de balones que cumplan una de las tres marcas mencionadas anteriormente. Otras bolas del juego deben cumplir con los requisitos del Capítulo 2 de las Reglas.

Resolución 2

En competiciones patrocinadas por la FIFA, confederaciones y asociaciones nacionales, no se permite ningún contenido comercial en el balón excepto el logotipo de la competición y la publicidad del fabricante. Las normas de competencia pueden limitar el tamaño y el número de dichos carteles.

Jugadores

Un partido debe ser jugado por dos equipos, cada uno con no más de 11 jugadores, incluido un portero. Si algún equipo tiene menos de 7 jugadores, el juego no puede comenzar.

Partidos oficiales

En los partidos oficiales organizados por la FIFA, confederaciones o asociaciones nacionales, se podrán utilizar un máximo de 3 suplentes en cada partido.

Las bases del concurso deberán establecer cuántos suplentes podrán ser nominados, desde 3 hasta no más de 7.

Otros partidos

En otros partidos, se podrán utilizar sustitutos de acuerdo con las siguientes disposiciones:

Los equipos en cuestión han acordado el número máximo de sustitutos;

Avisar al árbitro antes del partido;

Si no se avisa al árbitro antes del inicio del partido o los equipos participantes no llegan a ningún acuerdo, el número de sustitutos que se pueden utilizado no excederá de 3.

Todos los juegos

En todos los juegos, la lista de sustitutos deberá entregarse al árbitro antes de comenzar el juego. Los sustitutos no nominados no podrán participar en el juego.

Procedimiento de sustitución

Al sustituir jugadores se deben seguir las siguientes normas:

Se debe notificar al árbitro antes de la sustitución;

El el jugador sustituto solo puede Los sustitutos solo pueden ingresar al campo de juego después de abandonar el campo y recibir la señal del árbitro;

Los sustitutos solo pueden ingresar desde la línea media cuando el juego está detenido;

Cuando los sustitutos ingresar al campo de juego, completado el procedimiento de sustitución;

A partir de ahora, el sustituto pasa a ser jugador en el campo, y el sustituto termina como jugador en el campo

El sustituido; El jugador no puede volver a participar en el juego;

El árbitro tiene el derecho de ejercer sobre todos los sustitutos, jueguen o no.

Cambio de portero

Cualquier jugador en la cancha puede cambiar de posición con el portero, y las reglas son:

Avisar al árbitro antes de cambiar de posición;

Intercambia posiciones cuando el juego está detenido.

Infracciones/Multas

Si un sustituto ingresa al campo de juego sin el permiso del árbitro:

Detener el juego

Dar al sustituto; una amonestación, mostrarle una tarjeta amarilla y ordenarle que abandone el juego;

Reiniciar el juego lanzando el balón a la posición donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego.

Si un jugador no obtiene permiso del árbitro antes de cambiar de lugar con el portero:

El juego continúa;

Cuando el juego se convierte en balón muerto, el El jugador afectado será advertido y mostrará una tarjeta amarilla.

Por cualquier otro incumplimiento de esta norma:

El jugador afectado será amonestado y se le mostrará una tarjeta amarilla.

Reiniciar el juego

Si el árbitro detiene el juego y recibe una advertencia:

Un tiro libre indirecto es aquel en el que el balón es del equipo contrario cuando el juego está terminado. Se detuvo y se reinició.

Expulsión

Se ordena a un jugador entrar al campo antes del saque inicial y solo puede ser reemplazado por un sustituto designado.

Cualquier sustituto designado debe salir al campo antes del saque inicial o después del inicio del juego.

Resolución

Resolución 1

Según las condiciones estipuladas en el Capítulo 3 de las "Reglas", el número mínimo de jugadores de un equipo está determinado por el asociación nacional. Sin embargo, el Consejo Rector considera que si algún equipo tiene menos de 7 jugadores el partido no podrá continuar.

Resolución 2

Un oficial del equipo puede proporcionar orientación táctica a los jugadores durante el juego y debe regresar a su posición después de la orientación. Todos los oficiales del equipo deben permanecer dentro del área técnica designada y son responsables de sus acciones.

Edite la seguridad de los dispositivos de los miembros del equipo en este párrafo.

Los jugadores no pueden usar ni usar equipos ni nada (incluidas diversas joyas) que pueda ponerlos en peligro a ellos mismos y a otros jugadores.

Equipamiento básico

El equipamiento básico que deben tener los jugadores es:

Top deportivo;

Pantalones cortos - si usas ropa interior ajustada, Debes Debe ser del mismo color que el color principal de los pantalones cortos;

Calcetines;

Leggings;

Zapatos de fútbol.

Calzas

Deben estar completamente cubiertas con calcetines protectores;

Elaboradas en material adecuado (goma, plástico u otro material similar);

Proporcionar un nivel adecuado de protección.

Porteros

Cada portero deberá vestir un color diferente al del resto de jugadores, árbitros y árbitros asistentes.

Infracciones/Multas

Por cualquier infracción de esta regla:

No es necesario detener el juego;

El árbitro señala solucionar un problema con el equipamiento del jugador Posteriormente, los jugadores deberán abandonar el campo de juego para ajustar su equipamiento;

A menos que los jugadores ya hayan ajustado su equipamiento, deberán abandonar el terreno de juego cuando el juego ya no esté a balón parado. ;

Salir del campo de juego para ajustarse. Los jugadores con equipamiento no pueden volver a entrar al campo sin el permiso del árbitro;

El árbitro debe comprobar el equipamiento de los jugadores antes de permitirles hacerlo. regresar al campo;

Solo cuando el juego es a balón parado, los jugadores pueden volver a ingresar al campo de juego.

Los jugadores que abandonen el campo por infracción de las normas anteriores y entren (o vuelvan a entrar) al campo sin el consentimiento del árbitro serán amonestados y se les mostrará una tarjeta amarilla.

Reiniciar el juego

Si el árbitro detiene el juego y recibe una advertencia:

Un tiro libre indirecto es aquel en el que el balón es del equipo contrario cuando el juego está terminado. Se detuvo y se reinició.

El árbitro tiene la potestad de editar esta sección.

Cada juego es controlado por un árbitro, quien es designado con plena autoridad para hacer cumplir las reglas del juego relacionadas con el juego.

Facultades y Responsabilidades

Árbitro:

Hacer cumplir las reglas del juego;

Controlar el juego con el árbitro asistente, cuando exista. hay un cuarto árbitro que trabaja con ellos para controlar el juego;

Asegúrese de que cualquier balón del juego cumpla con los requisitos del Capítulo 2 de las Reglas;

Asegúrese de que el equipamiento de los jugadores cumpla con los requisitos del Capítulo 4 de las Reglas;

Registrar el tiempo y los resultados del juego;

Detener, posponer o finalizar el juego debido a una violación de las reglas;

Detener, posponer o terminar el juego debido a interferencia externa;

Detener, posponer o terminar el juego debido a interferencia externa;

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Si cree que el jugador está gravemente herido, deténgalo el juego y asegurarse de que sea retirado del campo de juego;

Si cree que el jugador está sólo levemente lesionado, permita que el juego continúe hasta que la pelota quede muerta.

Asegúrese de que; Los jugadores abandonan el campo de juego cuando están lesionados y sangrando. La jugadora dejó de sangrar tras amamantar y no pudo volver al campo hasta recibir la señal del árbitro.

Se permite que el juego continúe cuando un equipo recibe una falta y puede obtener ganancias bajo términos de "ventaja". Si en ese momento no se produce la "ventaja" esperada, se sancionará la falta inicial;

Cuando un jugador cometa más de una falta al mismo tiempo, se sancionará una falta más grave;

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El árbitro no necesariamente tiene que castigar al jugador que puede dar una advertencia inmediatamente, pero debe hacerlo cuando el juego es a balón parado;

Se impondrá castigo a los oficiales del equipo que se comporten irresponsablemente, pudiendo ser sancionados dependiendo de la situación serán expulsados ​​del recinto y sus alrededores;

Para aquellos que no lo vieron, se podrán imponer sanciones en base a las opiniones del árbitro asistente. ;

Asegurarse de que no se permita el ingreso de personal no autorizado al lugar de la competencia;

Reiniciar el juego después de detenerlo;

Presentar acciones disciplinarias y otros incidentes contra jugadores y Los oficiales del equipo antes, durante o después del juego a los departamentos pertinentes junto con el informe del juego.

Decisión del árbitro

La decisión del árbitro basada en los hechos relevantes al juego es definitiva.

Solo antes de que se reanude el juego, el árbitro podrá cambiar el penalti incorrecto basándose en su propio criterio o en las opiniones del árbitro asistente.

Resolución

Resolución 1

El árbitro (también aplica al árbitro asistente o cuarto árbitro) no es responsable de las siguientes situaciones:

Cualquier lesión a jugadores, funcionarios o espectadores;

Cualquier daño a cualquier propiedad;

Cualquier persona, club, empresa, asociación u organismo similar causado o que pueda ser causado por cualquier Cualquier pérdida sufrida como resultado de decisiones tomadas conforme a las Reglas del Concurso o el requisito de mantener, conducir y controlar el Concurso de acuerdo con los procedimientos normales.

Esto puede incluir:

El árbitro decide si se juega el partido en función del lugar y sus alrededores, o la influencia del clima;

Decidir cancelar el juego por diversas razones;

Determinar el equipo utilizado en el juego y su fijación, incluidos postes de portería, travesaños, mástiles de banderas de esquina y balones de juego;

Determinar si se debe detener el juego debido a la influencia de los espectadores o a cualquier problema con los espectadores;

Decidir si detener el juego y permitir que los jugadores lesionados salgan del campo de juego para recibir tratamiento;

Decidir exigir o insistir en sacar a los jugadores lesionados del campo de juego para recibir tratamiento;

Decisión si los jugadores pueden usar ropa o equipo específico;

Determinar (dentro del alcance de sus responsabilidades) si alguien (incluido el equipo o funcionarios del lugar, funcionarios de seguridad, fotógrafos u otros representantes publicitarios) pueden estar presentes en el juego cerca del lugar;

La decisión del árbitro se toma de acuerdo con las reglas del juego o de acuerdo con las reglas o reglamentos establecidos por la FIFA, confederaciones, asociaciones nacionales o federaciones para el juego.

Resolución 2

El rol y responsabilidades del cuarto árbitro designado en un campeonato o liga deben estar de acuerdo con el reglamento aprobado por el Consejo Internacional de Fútbol.

*Resolución 3

Los hechos relevantes al juego deben incluir si se marcó el gol y el resultado del juego.