Nueva patente de Apple: use sus ojos para interactuar con HMD Se exponen las nuevas patentes de gafas AR de Google y Samsung;
La patente autorizada de Apple describe una tecnología que utiliza la mirada para interactuar con un HMD. Según algunas realizaciones, un usuario puede seleccionar con sus ojos un campo de entrada de texto mostrado en la pantalla HMD.
Esta tecnología proporciona una interfaz más natural y eficiente y, en algunas realizaciones ejemplares, permite a los usuarios identificar el texto que se ingresará principalmente mediante la mirada.
Estas tecnologías facilitan dispositivos y aplicaciones de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta. Estas tecnologías también se pueden aplicar a interfaces de usuario tradicionales, como computadoras de escritorio, portátiles, tabletas y teléfonos inteligentes.
La Figura 2 de la patente de Apple muestra una vista superior de un usuario (#200) con sus ojos enfocados en un objeto (#210). La línea de visión del usuario está definida por el eje visual de cada ojo del usuario (como se muestra por los rayos 201A y 201B). La dirección del eje visual define la dirección de la mirada del usuario y la distancia a la que convergen los ejes define la profundidad de la mirada.
La dirección de la mirada también puede denominarse vector de la mirada o línea de visión. En la Figura 2, la dirección de la mirada es la dirección del objeto y la profundidad de la mirada es la distancia d con respecto al usuario. La dirección de la mirada y/o la profundidad de la mirada son características que se utilizan para determinar la ubicación de la mirada.
En algunas realizaciones, el centro de la córnea del usuario, el centro de la pupila y/o el centro de rotación del globo ocular se utilizan para determinar la posición del eje visual del ojo del usuario. Por lo tanto, estos datos también se pueden usar para determinar la dirección de la mirada del usuario y/o la profundidad de la mirada.
En algunas realizaciones, la mirada se determina en función de la intersección de los ejes visuales de los ojos del usuario (o la ubicación de la distancia mínima entre los ejes visuales de los ojos del usuario) o alguna otra medida del enfoque. de la profundidad de los ojos del usuario. Alternativamente, la profundidad de la mirada se utiliza para estimar la distancia a la que se enfocan los ojos del usuario.
La figura 4 de la patente de Apple ilustra una pantalla montada en la cabeza (HMD) con un sensor de mirada incorporado. Los usuarios podrán ver una mesa en un mundo de realidad virtual o en un entorno del mundo real y dirigir su entrada de texto a áreas específicas de la mesa, ya que los sensores de mirada detectan el enfoque del usuario. La tecnología es tan precisa que el pequeño espacio en la mirada desde la ranura de entrada "Nombre" hasta el siguiente cuadro para "Apellido" se detecta con precisión, lo que permite a los usuarios completar los cuadros sin usar el mouse.
Apple señaló que el sensor de mirada (#410) mira al usuario y captura las características de la mirada del usuario durante la operación, como los datos de imagen de los ojos del usuario.
En algunas realizaciones, el sensor de mirada incluye una cámara de eventos que detecta datos de eventos del usuario (por ejemplo, los ojos del usuario) basándose en los cambios detectados en la intensidad de la luz a lo largo del tiempo, y utiliza los datos de eventos para determinar la mirada. dirección y/o profundidad de la mirada.
HMD utiliza datos de imágenes y datos de eventos para determinar la dirección y/o la profundidad de la mirada. Alternativamente, el HMD utiliza proyección de rayos y/o proyección cónica para determinar la dirección y/o la profundidad de la mirada. En algunas realizaciones, se utilizan múltiples sensores de mirada.
AR también cuenta con patentes de otras grandes empresas.
El pasado fin de semana salió al descubierto una nueva patente para las gafas inteligentes de Google. Google señaló en su solicitud de patente que las gafas inteligentes podrían agregar información además de lo que el usuario ve a través de las gafas. La información, como las imágenes digitales, se puede superponer en el campo de visión del usuario a través de dispositivos ópticos inteligentes, como los head-mounted displays ópticos (OHMD), los head-up displays transparentes (HUD) integrados en gafas inalámbricas o la realidad aumentada (AR). ) dispositivos. Las gafas inteligentes modernas son en realidad computadoras portátiles que pueden ejecutar aplicaciones móviles independientes. Algunas personas pueden comunicarse con Internet mediante comandos de voz en lenguaje natural sin usar las manos, mientras que otras pueden usar botones táctiles.
Además de Google, el pasado jueves la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual también anunció una patente para las gafas inteligentes AR de Samsung.
La patente se centra en cómo sus gafas integrarían antenas de comunicaciones.
En general, las empresas de AR están trabajando duro ahora, esperando más avances y sorpresas, y poder ingresar al lado C general lo antes posible.