Estilos y técnicas de juego de SF en el baloncesto callejero
En cuanto al alero, no hace falta decir que todo el mundo sabe que la máquina de anotar y la capacidad de anotar no son peores que las de SG. Los amigos que han practicado C no deben ser subestimados cuando juegan SF. Como SF, lo más importante es utilizar sus diversas habilidades de manera flexible.
Como alero, su deseo de atacar es definitivamente más fuerte que en cualquier otra posición. Lo primero que me viene a la mente a la hora de coger el balón es cómo enviarlo a la canasta y, por supuesto, cómo correr. SF es la posición más agotadora en la cancha de baloncesto. Después de un juego, no se detendrá, ayudará a C a capturar rebotes, le brindará a G pick-and-rolls y correrá solo. Pero después de un partido, a menudo no conseguimos ganar el MVP. Entonces, como eliges al alero, eliges sacrificarte, pero sigues tu propio camino.
En cuanto a la formación y configuración del equipo, normalmente abro una sala solo y luego busco compañeros de equipo. Normalmente uso PG C o PG PF. Sólo hay un SG en mi lista de amigos, ningún SF, la mayoría de ellos son PG y C, porque la práctica ha demostrado que SG y yo no podemos cooperar. Personalmente, creo que SF y SG se superponen, ambos son anotadores de carreras. Si hay SF y SG en el equipo y no hay un organizador, aunque el poder de ataque de SF y SG es mucho mayor que el de PG, el poder de ataque de SF SG no es tan bueno como el de SF PG o SG PG. Un buen alero controlará y equilibrará la ofensiva de todo el equipo. La elección de compañeros de equipo depende de los datos, por lo que nuestros propios datos antes de ser jóvenes no deberían ser tan malos. Nuestra puntuación media debería estar por encima de 12, porque una puntuación media de SF alta es señal de excelencia, a diferencia de otras posiciones, como la de los defensores, donde no merece la pena presumir si se suman demasiados puntos. Se convertirá en una razón para que otros te pateen. Pero la puntuación SF es alta, por lo que no podemos simplemente lanzar la pelota independientemente de 3721. Las puntuaciones súper altas deben basarse en una tasa de aciertos súper alta. No es un problema obtener una puntuación SF2 excelente de 65 o más, o una puntuación 3 de 45 o más. No soy bueno porque aunque mi porcentaje de tiros de 2 puntos es bastante alto, mi porcentaje de tiros de 3 puntos es solo 39. Por cierto, estoy en el nivel 24 SF en el Distrito 1. Small Sfs, busquemos un equipo PG C SF para jugar. Este equipo puede sacar a relucir la mayor fortaleza de SF. No lo sabrás hasta que lo intentes.
En cuanto a los 3 puntos, mucha gente dirá al principio “juega 2 o juega 3”. Me siento mareado. ¿No le dice esto al enemigo todas las tácticas? La probabilidad de 2 es 2 y la probabilidad de 3 es 3. No hay necesidad de disparar 2 o 3 deliberadamente. Los jugadores de 3 puntos generalmente aparecen en SF, sí. Cuando SF dispare 3, recuerde algunos puntos clave para mantener una tasa de aciertos súper alta. Lo mejor es disparar donde atrapas la pelota. Nunca realices un tiro después de driblar. No deberías chocar inicialmente con la línea de 3 puntos porque alguien te seguirá. SF lanza 3 al principio es el mejor momento. Tan pronto como abras el juego, corre fuera de la línea de tres puntos en ambos lados, y el PG consciente inmediatamente pondrá el balón en tus manos. En este momento, siempre que el defensor dé un pequeño paso más lento, podrá actuar. Por supuesto, el tiro se realiza de la misma manera que el defensor. Al atrapar la pelota, puedes ajustar la dirección según la dirección y presionar D casi simultáneamente para mantener tus pies en silencio. Además, no crea que cuanto más cerca esté de la línea de tres puntos, más precisa será la línea de tres puntos. Mientras no esté muy lejos, el golpe es el mismo. No tiene sentido lanzar un triple siempre y cuando no esté demasiado lejos.
En cuanto a inclinarse hacia atrás, no creo que sea una habilidad basura. Al contrario, es un arma indispensable para que SF ataque dentro de la línea de tres puntos. Por ejemplo, si corres en la dirección opuesta a la canasta, recibes un pase de SS y el defensor que te protege te perseguirá por detrás. ¿Qué vas a hacer? ¿Pasar el balón y luego perder otra excelente oportunidad ofensiva y darse la vuelta para disparar? Felicitaciones, agrega otro riesgo a su defensor porque un triple no se puede dar la vuelta y disparar como un triple. Entonces, en este momento, avanzas en la dirección de la tendencia, luego presionas D y te inclinas hacia atrás. Debido a que la persona que te protege está lejos de ti, es imposible cubrirte o interferir con tu disparo azul, por lo que la tasa de acierto. de esta bola está por encima de 80. Si no lo cree, puede practicarlo usted mismo.
En cuanto a los tip-ins y tip-ins, vi una publicación en SF que decía que estas dos son habilidades basura, y que no había posibilidad de tip-ins en juegos oficiales de SF anteriores. Entonces sólo puedo decir que no puedes jugar. Compré estas dos habilidades cuando estaba en el nivel 16. Las instalé porque tenía espacios para habilidades. Mi número actual es sólo 24 y mis compañeros lo compensarán en cada partido. Otro golpe a la línea interior del oponente.
Quizás muchas personas a las que les gusta tomar el tablero azul eligen directamente el tablero azul en lugar de llenar el tablero azul porque temen afectar los datos. Todo lo que puedo decir es que te preocupas demasiado por los datos. ¿No quieres reorganizar la ofensiva después de agarrar el tablero azul? ¿Por qué no simplemente completarlo? Además, la probabilidad de que SF caiga es mayor que la probabilidad de agarrar directamente el tablero azul. Porque los avisos son los más rápidos. SF Express, no creas que tu tablero azul es malo. Nuestro rebote SF es superado solo por el PF, por lo que sigue siendo muy fuerte contra el tablero azul.
En cuanto a correr más rápido, no creas que correr más rápido es una patente de G. La carrera cruzada es una técnica que los buenos SF pueden dominar y utilizar bien. Cuando tu SF tiene la capacidad de anotar más de 55 puntos, anotar 3 puntos después de cruzar con el PG fuera de la línea de tres puntos también es una infracción. Por supuesto, la premisa es que la ciencia ficción debe ser decisiva. No tengas miedo de actuar sólo porque eres SF. Si tienes la oportunidad, tus compañeros no te criticarán. Otro requisito previo es que puedas ajustar tu dirección y lanzar la pelota instantáneamente después de recibirla. La premisa más importante es estar vacío, por eso es difícil, rápido y preciso.
Me pregunto si habrás notado la combinación de amagos bajo la canasta y pick-and-rolls. Hoy en día, las apuestas falsas de PG y SG no pueden engañar a nadie porque se utilizan con tanta frecuencia que nadie les cree. Por el contrario, es mejor que PG y SG hagan una bandeja directamente, mientras que el falso tiro de SF puede jugar un papel increíble. Una vez casi engañé a alguien en la industria, así que, por supuesto, no puedo usarlo todo el tiempo. Necesito usar el balón con el balón para confundir al oponente. Cuando engañas al defensor interior, el PF interior atrapa el balón como un smash y obtiene 1 asistencia, pero tu pase falso es atrapado. Cuando nadie saltaba, pasabas la pelota y caía en la pintura, ¿no? En este momento, el defensor interior debe estar a tu lado. En este momento, si presionas el pick-and-roll, abrazarás al defensor interno tan pronto como te toque, y nuestra línea interna puede hacer lo que quiera.
En cuanto a los datos, los datos no lo representan todo, pero no se puede negar que los datos representan una determinada capacidad. Mis estadísticas de nivel 24 SF son las siguientes: 14.1, 67.6 2pts, 39.7 3s 2 asistencias, 2 rebotes (no tomo rebotes ofensivos porque me gusta inclinar, promedia 2 rebotes defensivos), 1.7 tapones, 0.2 robos, todavía calificado. ¿Pero adónde puedo ir? ¿Es la ciencia ficción realmente impopular? Así que siempre tengo una habitación para mí o juego con amigos. Los criterios para seleccionar un defensor son un porcentaje de tiro PG3 superior a 35 y más de 2 asistencias. Tengo cierta capacidad goleadora y mi defensa también es muy fuerte. Normalmente no presto mucha atención a la pintura, así que tuve 4 o 5 rebotes, así que estuvo bien. No me gustan los T-men. Normalmente juego un juego primero. Tal vez te encuentres con un súper defensor o un centro. Mi esposa (a menudo grabo videos con ella, definitivamente no es un travesti) tiene un rebote C súper fuerte de 18. Solo porque el nivel es bajo, choqué contra una pared por todas partes. ¿Dónde está la T? Tan pronto como entró en mi habitación, dijo: "No, puedo hacerlo, puedo hacerlo". . . Sin embargo, mi esposa estaba muy feliz de conocerme. Jaja, llevé a mi esposa a ganar 26 juegos consecutivos con un PG de nivel 25, y luego ella confió en mí. Ella siempre decía que podía ganar conmigo, como si yo fuera fuerte. De hecho, mi esposa es muy buena, pero antes no tenía buenos compañeros. Por lo tanto, hago un llamamiento a las personas de abajo para que no pateen a alguien en un nivel inferior inmediatamente cuando lo vean. Piensen en la sensación de que nos pateen cuando estábamos en un nivel bajo. Es muy incómodo, por lo que también debemos pensar en los sentimientos. de otros.
Mi mayor placer es escuchar a otros miembros del equipo gritar, ¡cuidado con SF! ¿Cómo se protege la gente contra el SF? ¡SF es fuerte! ¡Pervertido de ciencia ficción!
Y todavía no entiendo por qué SF es débil en el foro. Es cierto que SF's 2 no es tan preciso como antes, pero si lo usas bien, sigue siendo más preciso que otras posiciones. ¿Por qué la gente siempre dice que la ciencia ficción es basura? Supongo que otros han seguido su ejemplo. Una persona dice que SF es basura y otros hacen lo mismo. Al final, realmente sentí que la ciencia ficción era una tontería. Puedes hacer una encuesta. ¿Cuál es la posición más difícil en la cancha? ¡Deben ser SF quienes constituyan la mayoría! He vencido a muchos equipos y gritado: ¡Nunca volveré a jugar contra un equipo con SF! Como dice el viejo refrán, no existe la profesión más fuerte, solo los jugadores más fuertes. No importa qué tan bien juegues, cuando te encuentres con compañeros de equipo que no cooperan, será inútil. Y te regañarán por no poder jugar.
Vale, después de hablar tanto, estoy cansado. No es fácil escribir tantas palabras. Sólo para fortalecer SF, lo jugué durante más de una hora. Solo les toma 1 minuto a todos ayudarme. Gracias. Deja que más SF vea mis publicaciones y no dejes que mi arduo trabajo sea en vano.
Espero que sea útil para el cartel y le deseo un feliz juego.