Héroes 5. ¿Es mejor ser una caballería veloz o una caballería de sangre fría?
La caballería a sangre fría ignora el 20% de la defensa cada vez que se mueve. Será más útil contra unidades avanzadas.
Personalmente, prefiero la sensación de tener sangre fría, ignorar la defensa y sentirme como la Bibi Meng de tercera generación.
La siguiente es una comparación entre sangre fría y caballero.
Comando: Kent Shaw
¿Sabes cuál tiene mejores acrobacias de carga, el Paladín en el templo o la caballería a sangre fría en la mazmorra?
Algunas personas dicen que la bonificación de daño del truco de carga del Paladín es mayor, pero yo no lo creo. Se deben realizar análisis específicos según las diferentes situaciones.
La habilidad de carga del Paladín consiste en aumentar el daño en un 5% por casilla.
La habilidad de carga de la caballería a sangre fría es reducir la defensa del objeto atacado en un 20% por cada casilla, es decir, siempre que la caballería oscura se apresure más de 5 casillas, la defensa. del objeto atacado se reducirá a 0.
Debido a que el rango máximo de movimiento de los Paladines y la Caballería a sangre fría es 8, los siguientes cálculos utilizan estas dos armas como ejemplos, y se omiten los Caballeros y la Caballería Oscura.
El efecto de carga del Paladin es fácil de calcular, porque sólo está relacionado con la distancia de carga.
El efecto de carga de la caballería a sangre fría depende de la defensa y la distancia de carga del objeto atacado.
Situación 1: El Paladín y la Caballería a Sangre Fría cargan 8 bloques al mismo tiempo, atacando a 10 dragones negros:
El Paladín aumenta el daño en un 40%.
La Caballería a sangre fría aumenta el daño en un 200%.
Proceso de cálculo:
La caballería a sangre fría ataca a 10, daña a 7-14 y el valor medio es 10. La defensa del dragón negro es 30.
Para facilitar el cálculo, supongamos que el número de caballería a sangre fría es 100.
La caballería a sangre fría carga después de 8 bloques: (100×10)×[1+(10-0)×5%]= 1500.
Antes de la carga de la caballería a sangre fría (o entendida como atacar personalmente al dragón negro): (100×10)/[1+(30-10)×5%]= 500.
Escenario 2: El Paladín y la Caballería a Sangre Fría cargan 5 bloques al mismo tiempo, atacando a 10 dragones negros:
El Paladín aumenta el daño en un 25%.
La Caballería a sangre fría aumenta el daño en un 200%.
El proceso de cálculo es el mismo que el anterior.
Escenario 3: El Paladín y la Caballería a Sangre Fría cargan 3 espacios al mismo tiempo, atacando a 10 Dragones Negros:
El Paladín aumenta el daño en un 15%.
La Caballería a sangre fría aumenta el daño en un 80%. (Después de 900, antes de 500)
Se omite el proceso de cálculo, lo mismo a continuación.
Conclusión 1: Cuanto mayor sea la defensa del objeto atacado (mayor de 10), mejor será el efecto de carga de la caballería a sangre fría.
Situación 4: El Paladín y la Caballería a Sangre Fría cargan 8 bloques al mismo tiempo, atacando a 10 Ancianos Druidas (la defensa es 9);
El Paladín aumenta el daño en 40 %.
La Caballería a sangre fría aumenta el daño en un 43%. (Detrás 1500, frente 1050)
Situación 5: El Paladín y la caballería a sangre fría cargan 5 espacios al mismo tiempo, atacando a 10 ancianos druidas:
El Paladín aumenta el daño en un 25%.
La Caballería a sangre fría aumenta el daño en un 43%. (Valor trasero 1500, valor frontal 1050)
Situación 6: Paladín y caballería a sangre fría cargan 3 espacios al mismo tiempo, atacando a 10 ancianos druidas:
Paladín aumenta el daño en 15 %.
La Caballería a sangre fría aumenta el daño en un 26%. (Precio trasero 1320, precio frontal 1050)
Conclusión 2: La bonificación de daño de una carga de caballería a sangre fría de más de 5 bloques es la misma, pero cuanto más carga el paladín, mayor será la bonificación de daño. .
Situación 7: El Paladín y la Caballería a Sangre Fría cargan 8 bloques al mismo tiempo, atacando a 10 líderes cazadores (la defensa es 4);
El Paladín aumenta el daño en 40 %.
La Caballería a sangre fría aumenta el daño en un 15%. (Valor trasero 1500, valor frontal 1300)
Situación 9: El Paladín y la caballería a sangre fría cargan 5 espacios al mismo tiempo, atacando a 10 líderes cazadores:
El Paladín aumenta el daño en un 25%.
La Caballería a sangre fría aumenta el daño en un 15%. (Valor trasero 1500, valor frontal 1300)
Situación 9: Paladín y caballería a sangre fría cargan 3 espacios al mismo tiempo, atacando a 10 líderes cazadores:
Paladín aumenta el daño en 15 %.
La Caballería a sangre fría aumenta el daño un 9%.
(Precio trasero 1420, precio frontal 1300)
Situación 10: Paladines y caballería a sangre fría cargan 8 casillas al mismo tiempo, atacando a 10 granjeros (la defensa es 1);
Paladín aumenta en un 40% el daño.
La Caballería a sangre fría aumenta el daño un 3%. (Valor trasero 1500, valor frontal 1450)
Situación 11: El Paladín y la caballería a sangre fría cargan 5 espacios al mismo tiempo, atacando a 10 granjeros:
El Paladín aumenta el daño en un 25%.
La Caballería a sangre fría aumenta el daño un 3%. (Valor trasero 1500, valor frontal 1450)
Situación 12: Paladín y caballería a sangre fría cargan 3 espacios al mismo tiempo, atacando a 10 granjeros:
Paladín aumenta el daño en un 15% .
La Caballería a sangre fría aumenta el daño un 3%. (Precio trasero 1500, precio frontal 1450)
Conclusión 3: Cuanto menor sea la defensa del objeto atacado (menos de 5), peor será el efecto de carga de la caballería a sangre fría.
Conclusión general: para las armas de alto nivel, el efecto de carga de los paladines no es tan bueno como el de la caballería a sangre fría; para las armas de nivel inferior, el efecto de carga de los paladines es peor que el de la caballería fría; -Caballería de sangre. La caballería de sangre fría es una pesadilla para las unidades de alto nivel y el Paladín es el enemigo de las unidades de bajo nivel.