¿Cuál es la función del panorama operativo?
El sorprendente efecto de visualización de la animación panorámica y su información auténtica y confiable pueden atraer la atención de los clientes y obtener una comprensión más profunda de la empresa. Cuando los clientes conozcan la información de producción de la empresa y la situación real de sus productos a través de vistas panorámicas de realidad virtual, quedarán profundamente impresionados por la empresa y desarrollarán un sentido de confianza.
Las características del marketing de escenas de realidad virtual son: primero, la combinación de tecnología tridimensional y escenas de la vida de las personas tiene las características de publicidad suave y colocación de productos. En segundo lugar, se posiciona en una determinada escena de la vida con gran precisión y puede mejorar eficazmente la tasa de conversión publicitaria. El tercero es integrarse con la vida para proporcionar a las empresas más espacio creativo. En cuarto lugar, la combinación con tecnología publicitaria, como análisis de datos, análisis de comportamiento, etc., puede ayudar a las empresas a comprender mejor las características de vida de los usuarios. ?
Caso 1: Anuncio de realidad virtual de Nike y Zhou Dongyu: "Wild Heart". Aunque la duración total de este anuncio es de solo unos 4 minutos, Nike maximiza el atractivo del anuncio a través de la tecnología de realidad virtual. En este comercial de realidad virtual, la audiencia puede presenciar el proceso de búsqueda de los sueños de Zhou Dongyu, presenciar su crecimiento en una forma inmersiva de 720 grados y observar cada movimiento y expresión muy de cerca, como si sintieran que han estado con ella todo el tiempo. Siente sus emociones. Este anuncio de escena de realidad virtual también captó la atención de los consumidores. Sus temas son inseparables de tres puntos: crecimiento, movimiento y expresión. Por lo tanto, cuando Nike cooperó con Zhou Dongyu, creó completamente una escena de crecimiento de alegrías y tristezas, convirtiendo la búsqueda de los sueños de Zhou Dongyu en una escena de comunicación interactiva entre consumidores.
Caso 2: 2065438 + El 20 de mayo de 2006, P&G invitó a Yang Yang y Dilraba a ser su novio o novia para la mayoría de los solteros, utilizando vistas panorámicas de realidad virtual para crear formas inmersivas de compartir con los consumidores. La vista panorámica de realidad virtual fue muy buscada por los consumidores el día de su lanzamiento. Sólo una semana después de que comenzara el evento, las ventas de Rejoice se dispararon tres veces más que durante todo el mes del año pasado. El marketing de escenas panorámicas de realidad virtual es muy coherente con los productos y puede ampliar enormemente la imagen y la influencia de la marca corporativa.
P&G se diferencia de otras empresas en la forma de experiencia de usuario. Utiliza celebridades como escenarios de interacción, lo que despierta un gran interés y participación de hombres y mujeres solteros. Por lo tanto, los escenarios de diferentes escenas no solo satisfacen las necesidades de hombres y mujeres solteros, sino que también satisfacen las necesidades de hombres y mujeres solteros de diferentes escenas. El marketing de escena exitoso ha estado profundamente arraigado en los corazones de la gente.
Según las escenas de la vida de las personas, el marketing de escenas de realidad virtual se puede dividir aproximadamente en dos categorías: una es el marketing de escenas de realidad virtual en la vida real y la otra es el marketing de escenas de realidad virtual en Internet. En Internet, el marketing de escenas también se puede dividir en marketing de escenas de realidad virtual en el lado de la PC y marketing de escenas de realidad virtual en el lado móvil.
1 Marketing de escenas de realidad virtual en la vida real
Las personas viven en la vida real, por lo que necesitan diversos productos para mantener sus vidas o mejorar su calidad de vida. Por tanto, el primer punto de entrada al marketing escénico es la vida real. Por ejemplo, en un supermercado, cada producto tiene su propia escena correspondiente y, al mismo tiempo, está indisolublemente ligado a las cosas que lo rodean. La configuración de escenas en la vida puede ayudar a los usuarios a encontrar un mundo interior más completo y estimular el interés y el deseo de los usuarios de comprar productos relacionados.
2.? ¿Marketing de escenas de realidad virtual en el lado de la PC?
La escena de la realidad virtual en el lado de la PC es una escena de marketing basada en el comportamiento en línea del usuario. Cuando los usuarios utilizan navegadores y motores de búsqueda para recopilar información, obtener información y realizar compras y entretenimiento en línea, las empresas crearán un modelo de marketing en línea de "orientación de intereses + exposición masiva + pistas de marketing demográfico" en torno a estos comportamientos.
3.? Marketing de escenas de realidad virtual móvil
Según si el marketing se combina con la realidad, el marketing de escenas de realidad virtual móvil se puede dividir en marketing de escenas de realidad virtual móvil que se combina con la realidad y marketing de escenas de realidad virtual móvil que solo ocurre en Internet móvil sin realidad. La diferencia entre el marketing de escenas de realidad virtual móvil y el marketing de escenas de realidad virtual para PC es que este último se realiza a través de computadoras portátiles o de escritorio y carece de movilidad, posicionamiento de teléfonos móviles, fotografía de teléfonos móviles, red 4G, etc.
Por lo tanto, el marketing de escenas de PC es un método de marketing de escenas que carece de integración con la vida real; el primero es que los usuarios llevan consigo teléfonos móviles y redes móviles, lo que permite que el marketing de escenas de realidad virtual aparezca en la vida real de las personas en cualquier momento y en cualquier lugar. Las empresas pueden interactuar con los usuarios en cualquier momento y los usuarios pueden realizar compras en cualquier momento según la escena.
Además de la combinación de teléfonos móviles y escenas de la vida, el marketing de escenas móviles también se puede realizar únicamente en teléfonos móviles en Internet móvil. Este es un concepto correspondiente al marketing de escenas de PC. Sus características más importantes son el marketing social y la publicidad móvil de precisión. El primero utiliza escenas de las relaciones sociales de los usuarios para difundir información. Por ejemplo, las empresas promueven salones y conferencias en WeChat, permitiendo a los usuarios escanear, compartir y difundir a través del código QR de casos panorámicos de realidad virtual. Este último utiliza datos para captar los escenarios característicos de los usuarios y realizar la difusión publicitaria.