Estado de la investigación del 3D a simple vista
Modo de codificación del terminal de visualización 3D a simple vista
La representación de imágenes 3D requiere la transmisión de una gran cantidad de datos, por lo que para actualizar la tecnología 3D, la tecnología de compresión de datos debe ser bastante avanzado. La codificación de imágenes 3D tradicional utiliza básicamente el canal de transmisión izquierdo como capa básica de datos y el canal de transmisión derecho como capa auxiliar del canal izquierdo. El marco del sistema ATTEST de Europa utiliza transmisión de datos de video de un solo canal al transmitir datos de imágenes 3D y también combina el formato de video estereoscópico 3D con los datos de profundidad correspondientes. La cantidad de datos se puede reducir mediante una compresión ultraligera de datos de vídeo profundos, que se transmiten principalmente a través de un solo canal. Las tasas de bits utilizadas por Orbi y Interview para la codificación profunda son el 6,2% y el 3,5% de sus respectivas tasas de bits de un solo canal, respectivamente. Este método de codificación para terminales de presentación de imágenes estereoscópicas 3D es adecuado para la tecnología tradicional de visualización 3D a simple vista. Su principio de generación de imágenes es básicamente que los ojos izquierdo y derecho reciben la información de la imagen transmitida respectivamente y luego forman una imagen tridimensional en el cerebro, por lo que solo se necesitan dos canales para transmitir datos de video. Para lograr una visualización de video 3D a simple vista, la cantidad de datos que se generarán es mayor y el método de codificación de terminal de visualización tradicional es teóricamente imposible. Sin embargo, el método más exitoso en visualización 3D a simple vista es el método de codificación de terminal de vídeo estereoscópico basado en paralaje.
Su principal principio de funcionamiento es: primero codificar la información de la imagen que recibirá el ojo izquierdo en el estándar H.264, luego comparar la imagen codificada recibida por el ojo izquierdo con la imagen recibida por el ojo derecho, obtener la información de diferencia visual correspondiente mediante estimación visual y luego, la información se codifica H.264; el flujo de datos del ojo izquierdo finalmente generado y el flujo de datos de disparidad se envían al decodificador a través del canal de transmisión, y la operación de decodificación obtiene la vista codificada del ojo izquierdo y la vista de disparidad codificada. Con base en esta información, se obtienen los datos de la vista del ojo derecho y la información de los datos de los otros seis puntos de vista y, finalmente, todos los datos se integran y se muestran en la pantalla estereoscópica 3D a simple vista. Este método de codificación de terminal de visualización también se utiliza en algunos monitores reales, pero todavía hay algunos problemas: la pantalla parpadeará, lo que siempre ha sido un problema con los monitores. Las pantallas de diferentes tamaños y diferentes entornos de visualización provocarán diferentes intensidades y frecuencias de parpadeo; debido al movimiento periódico de la rejilla frente a la pantalla DLP, es fácil producir píxeles que sean diferentes de los píxeles originales en un área determinada de El efecto también existe en las visualizaciones 3D a simple vista. Es muy difícil eliminar por completo estos problemas y las tecnologías relacionadas aún se encuentran en la etapa de investigación. Técnicamente hablando, el 3D a simple vista se puede dividir en tres tipos: tecnología de lente cilíndrica con barrera de luz y fuente de luz direccional. La mayor ventaja de la tecnología 3D a simple vista es que elimina los grilletes de las gafas, pero todavía existen muchas deficiencias en términos de resolución, ángulo de visión, distancia de visión, etc.
Al mirar, el público necesita mantener una determinada posición con el dispositivo de visualización para ver la imagen 3D (el efecto 3D se ve muy afectado por el ángulo de visión. La imagen 3D todavía tiene diferencias con la polarizada común). Tecnología 3D y tecnología de obturador 3D Existe una cierta brecha. Sin embargo, el gigante de la industria de paneles LCD AUO y el gigante de I+D 3M han estado desarrollándose activamente y se espera que produzcan en masa algunos dispositivos de visualización 3D a simple vista este año y el próximo. Barrera óptica: la tecnología de barrera óptica 3D también se llama barrera de paralaje o tecnología de barrera de paralaje. Su principio es similar a la polarización 3D. Fue investigada con éxito por ingenieros de los laboratorios europeos de Sharp durante más de diez años. Los productos 3D de barrera de luz son compatibles con la tecnología de cristal líquido LCD existente, por lo que tienen ventajas en términos de producción en masa y costo. Sin embargo, la resolución de imagen y el brillo de los productos que utilizan esta tecnología disminuirán. Se hizo una serie de franjas verticales con una dirección de 90 grados utilizando una capa de cristal líquido y una película polarizadora. Ventajas: Compatible con la tecnología LCD existente, por lo que tiene ventajas en producción en masa y costo.
Desventajas: El brillo de la imagen es bajo y la resolución disminuirá inversamente a medida que aumente el número de imágenes reproducidas simultáneamente en el monitor. La tecnología de lentes cilíndricas también se llama tecnología 3D de lentes lenticulares o lentes microcilíndricas. Su mayor ventaja es que su brillo no se verá afectado. El principio de la tecnología 3D de lentes cilíndricas es agregar una capa de lentes cilíndricas delante de la pantalla LCD. Ventajas: la tecnología 3D muestra mejores resultados sin afectar el brillo.
Desventajas: la fabricación relacionada es incompatible con la tecnología de cristal líquido LCD existente, y es necesario invertir nuevos equipos y líneas de producción para apuntar la fuente de luz: la principal empresa que invierte mucha energía en la tecnología 3D. a la fuente de luz es 3M Company. La tecnología 3D de fuente de luz direccional se combina con dos conjuntos de diodos emisores de luz, y con el panel LCD de respuesta rápida y el método de conducción, el contenido 3D puede ingresar a los ojos izquierdo y derecho del espectador de manera ordenada e intercambiar imágenes para crear paralaje. , haciendo que la gente sienta el efecto 3D. No hace mucho, la empresa 3M acaba de demostrar su película óptica 3D desarrollada con éxito. Este producto permite mostrar imágenes reales en 3D en dispositivos portátiles como teléfonos móviles y consolas de juegos sin usar gafas 3D, lo que mejora enormemente la comunicación y la interacción basadas en dispositivos móviles. Ventajas: Puede garantizar la resolución y la transmisión de luz, no afectará la estructura de diseño existente y el efecto de visualización 3D es excelente.
Desventajas: La tecnología aún está en desarrollo y los productos aún no están maduros.