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La importancia y necesidad de la enseñanza mediante juegos
El aprendizaje de un idioma requiere un proceso, que debe involucrar varias etapas de escucha, habla, lectura y escritura. Los padres y profesores deben prestar más atención a las mismas. proceso de aprendizaje, en lugar de prestar demasiada atención. Cultivar el interés de los estudiantes en aprender inglés y promover su desarrollo integral son los verdaderos propósitos de la enseñanza del inglés. El objetivo de inglés de la etapa de educación básica es: "Estimular el interés de los estudiantes por aprender y permitirles tener habilidades simples de imitación y escucha del inglés". Creo que para que los estudiantes aprendan felizmente, las actividades diseñadas por buenos profesores deben estar cercanas a la vida de la escuela primaria. Al igual que otras materias, la enseñanza del inglés debe centrarse en juegos cercanos a la vida de los alumnos de primaria, que es el más adecuado para los estudiantes. Los juegos son la naturaleza de los niños y una necesidad para su desarrollo. Como medio de educación, los juegos son inevitables. Sus características son: los estudiantes de primaria son animados y activos, rara vez tímidos y juguetones, y están dispuestos a aceptar cosas nuevas e interesantes. La enseñanza con juegos puede afectar directamente el aprendizaje del inglés de los estudiantes, ayudarlos a formar métodos de aprendizaje correctos y buenos hábitos de aprendizaje. ayudar a convertir las dificultades en fáciles, lo que contribuye a reducir la carga de aprendizaje de los estudiantes y brindarles una educación de calidad. Además, la enseñanza mediante juegos refleja la subjetividad de los estudiantes y requiere que los estudiantes participen juntos, en lugar de que los maestros realicen un espectáculo unipersonal, lo que promueve plenamente el dominio profesor-alumno.
Varios juegos en la enseñanza del inglés
Existen muchos juegos en la enseñanza del inglés. Según el propósito del diseño de los juegos, se pueden dividir en cuatro categorías: practicar la suma, juegos sexuales. juegos cooperativos y juegos de expansión.
1 Juegos de Perforación:
Juegos: Práctica Rápida 1.1 Comúnmente utilizados en el aula, con el fin de permitir a los estudiantes recordar palabras rápidamente y repasar listas.
Juego 1: El profesor muestra dibujos y tarjetas de palabras aprendidas. Un estudiante deletrea palabras rápidamente y habla chino. Es lo que la clase suele llamar el "tren". Por ejemplo: muestre la imagen o la tarjeta con la palabra "manzana" y deletree rápidamente al estudiante - p - p - l e manzana manzana.
Juego 2: utilice material didáctico para mostrar rápidamente un conjunto de palabras aprendidas y los estudiantes escribirán rápidamente al final del libro. Entonces se acercó uno y habló chino correctamente.
1.2 Juegos de práctica repetida: Este tipo de juego se suele utilizar tras un grupo de palabras nuevas para consolidar conocimientos mediante la práctica repetida.
Juego 3: Deletrear palabras: Mire las palabras en cada tarjeta de estudiante. Por favor, diga una palabra para deletrear una letra y diga la última letra. Los estudiantes con palabras se levantan y leen.
Juego 4: Reacción rápida: este tipo de juego pone a prueba principalmente el dominio de los estudiantes sobre el contenido del conocimiento y la velocidad de reacción. Por ejemplo, muestre una imagen y pídale al maestro rápido que pida a los estudiantes que tomen inmediatamente la iniciativa para responder la pregunta, y el estudiante más rápido formará una voz y el ciclo se repetirá.
2. Incrementar la jugabilidad: Este tipo de juego generalmente es para buscar conocimiento, y el propósito de la mejora es estimular el interés de los estudiantes por aprender.
Juego 5: Adivina. ¿Es ese el trabajo que tengo en la mano? Este juego no se utiliza sólo como repaso de palabras y oraciones de vocabulario para una nueva lección, sino porque los estudiantes están ansiosos por saber qué está haciendo el maestro y qué les pide a sus cerebros que digan. Estimular el interés de los estudiantes por aprender.
Escena 6: Supongo que lo describiste. El profesor describe algo en inglés sencillo y pide a los estudiantes que adivinen.
Utiliza la curiosidad de los niños para estimular a los estudiantes a aprender y practicar el pensamiento.
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