Red de Respuestas Legales - Conocimientos legales - Igras perdió 2.600 millones de yuanes en plumas de pollo. ¿Se trata de un declive de la industria del juego o de un error en la toma de decisiones?

Igras perdió 2.600 millones de yuanes en plumas de pollo. ¿Se trata de un declive de la industria del juego o de un error en la toma de decisiones?

En 2015, Julong Pipeline, una empresa que originalmente fabricaba tuberías de agua de hormigón, adquirió Agras. La empresa no era muy próspera al principio, pero a la industria de los juegos le iba bien en ese momento, por lo que Igras también ayudó a que la industria de gestión de dragones creciera, pero los buenos tiempos no duraron mucho. Desde 2018, el negocio de juegos de Igras ha estado por debajo del estándar, con una enorme pérdida de 2.600 millones este año. Mucha gente piensa que se trata de un juego de puerta trasera fallido.

Los altibajos de la industria de los juegos

En 2015, aunque el rendimiento de los juegos de PC en China todavía era mediocre y no había muchas mejoras, juegos como los de teléfonos móviles y tabletas han demostrado mucha vitalidad. A medida que el rendimiento de los teléfonos inteligentes se ha estabilizado y puede ejecutar juegos a gran escala, especialmente juegos multijugador, toda la industria del juego ha experimentado cambios trascendentales en China, y la elección de la compañía de ingresar al campo de los juegos en ese momento fue realmente muy apropiada.

Sin embargo, todo tiene sus altibajos, nacimiento, vejez, enfermedad y muerte, no importa la industria, lo mismo ocurre con los juegos. Pronto, los juegos se desarrollaron sin escrúpulos en China y requirieron regulación y represión estricta. Los juegos bajo una regulación estricta pronto comenzaron a languidecer, aunque compañías de juegos más exitosas, como Tencent y NetEase, lograron encontrar su camino a través de una oportunidad tan única y aún así aguantar. Sin embargo, cada vez más empresas han caído en un abismo sin fondo durante este período y nunca se recuperarán. Estaba claro que Agra era un lugar inestable.

Comprar Thumb Games

En 2017, Agras tomó la decisión de adquirir Beijing Thumb Games, una plataforma de juegos en la que se pueden descargar muchos juegos a gran escala. A diferencia de las plataformas de juegos comunes, Thumb Play contiene en su mayoría excelentes juegos extranjeros y también hay muchas versiones trasplantadas de juegos de PC. Por lo tanto, la alta calidad de las fuentes de juegos ha llevado al desarrollo de plataformas similares como Thumbplay, que es uno de los líderes y de élite, y logró muy buenos resultados en ese momento.

Comprar un juguete para el pulgar fue originalmente una buena decisión, pero en realidad la visión de la empresa de Agra no era lo suficientemente a largo plazo.

Aunque la escena del pulgar parecía buena en ese momento, los peligros ocultos eran reales y la empresa no los notó en absoluto. No importa la calidad de los juegos, todos son trasplantados del extranjero y son obra de otros diseñadores y empresas de juegos. ¿De verdad crees que no tienes que pagar nada por utilizar gratuitamente el arduo trabajo de otras personas?

Derechos de operación del juego

Algunas personas pueden pensar que si la empresa es próspera y el negocio va bien, puede comprar directamente la portabilidad del juego a estas empresas extranjeras. Pero no es tan simple. Desde un punto de vista tradicional, las grandes empresas de juegos extranjeras pueden ganar dinero vendiendo sus juegos a otra plataforma nueva y luego ganando más fanáticos en esa plataforma. Sin embargo, estas empresas de juegos han estado operando durante décadas y sus modelos operativos ya han establecido una idea fija indestructible.

Algunas empresas de juegos lanzarán juegos en una determinada plataforma para ganarse la lealtad de los fans en una determinada plataforma y al mismo tiempo fortalecer la cooperación con esa empresa. Algunas empresas de juegos monopolizarán directamente los juegos en una gran plataforma de juegos y otras plataformas no podrán participar. Parece que no se puede ganar mucho dinero, pero en realidad es la rutina de una empresa de juegos. Como dice el refrán, lo que no se puede conseguir es lo mejor. Si este juego realmente atrae a algunas personas, definitivamente lo comprarán incluso si cambian de plataforma.

Vale la pena mencionar que si los juegos de Nintendo sólo se venden en su propia plataforma, entonces algunas personas que quieran jugar a dichos juegos tendrán que comprar dispositivos Nintendo. Entonces, lo que puede no parecer mucho dinero es en realidad un viaje de pesca a largo plazo. Es concebible que, en tales circunstancias, sea ciertamente imposible que las grandes empresas de juegos concedan licencias de sus juegos a estas empresas piratas. Porque esto tiene mala reputación y no es bueno para el desarrollo futuro de China.

¿Por qué todo va tan bien ahora en China, donde la piratería sigue prohibida?

El problema de la piratería desenfrenada en China ha existido durante décadas. Ha sido un problema irresoluble desde que se introdujo por primera vez en China. Entonces, ¿aquí está el problema? ¿Por qué todo el mercado avanza ahora hacia la estandarización? De hecho, el principio es el mismo. Actualmente, la piratería puede ganar intereses creados, pero no favorece el desarrollo a largo plazo y tiene un impacto en toda la industria de los juegos de China.

Entonces, en el contexto de una ofensiva nacional contra la piratería, empresas como Thumb Play, por supuesto, serán derrotadas, y la muerte de Higueras también es razonable. Ahora cada vez más personas entienden por qué deberías comprar juegos auténticos en lugar de piratas. Por ejemplo, si usted se dedica al desarrollo de juegos en una empresa, muchas personas no gastarán ni un centavo en jugar a sus juegos pirateados. Eres un jugador. Si todos los jugadores mueren de hambre, ¿quién creará juegos genuinos de alta calidad para China?