La historia de desarrollo de Suzhou Snail Digital Technology Co., Ltd.
En 2003, el motor de navegación se desarrolló con éxito y Snail se convirtió en la primera empresa nacional de motores 3D con derechos de propiedad intelectual independientes.
En 2004, Snail desarrolló el primer juego en línea 3D de desarrollo propio de China, "Navigation Century".
El 7 de junio de 2004, "Navigation Century" ganó el "Diez juegos en línea más esperados" en la Segunda Exposición Internacional de Aplicaciones de Tecnología y Productos de Entretenimiento Digital Interactivo de China (Chinajoy2).
En junio de 2004, 165438 + octubre, Navigation Century firmó un acuerdo de ventas en el extranjero con 3GAME3onlineGmbH de Alemania y entró oficialmente en Europa.
2 de febrero de 2004, 65438, “Century of Navigation” y Ninebrothersco en Corea del Sur. Ltd firmó un acuerdo de cooperación estratégica y se convirtió en la primera obra maestra nacional de juegos en línea exportada de China a Corea del Sur.
El 5438 de junio y el 21 de octubre de 2005, en la primera Conferencia Anual de la Industria de Juegos de China organizada por la Administración General de Prensa y Publicaciones, Snail y su producto "Sail Century" ganaron el premio "2004 China Game Overseas Development". "Premio" ", "Premio al Pionero Empresarial de Juegos de China 2004" y tres premios "Diez mejores desarrolladores de juegos de China 2004".
El 2 de febrero de 2005, Snail recibió el título de "Mejor desarrollador de juegos de 2004" de manos de Game Spot Game Base.
El 27 de junio de 2005, 10, en el Concurso de Juegos Excelentes de la Exposición ChinaJoy de 2005 y en el Concurso Nacional de Juegos Excelentes "Premio Jinling" de 2005, el juego en línea "Navigation Century" desarrollado por Snail ganó la industria de juegos nacional. El mayor honor: el primer lugar en el "Premio al mejor juego original en línea".
El 1 de mayo de 2004, Beijing Snail Entertainment Co., Ltd. se estableció oficialmente como operador de juegos.
En 2005, se estableció la filial de Snail en Shanghai, lo que marcó el lanzamiento completo de las operaciones nacionales y las ventas en el extranjero de Snail.
El 9 de febrero de 2006, 65438, "Mecha Century" sorprendió a la versión beta pública, llenó el vacío en los futuros productos de ciencia ficción de China y entró con éxito en Japón, el bastión mundialmente reconocido de la cultura mecha.
En 2007, Snail introdujo por primera vez el concepto de comunidad virtual en los juegos en línea y creó el primer juego en línea de comunidad virtual nacional, "Dance Street".
65438 de junio + 65438 de octubre + En junio de 2007, en la tercera "Conferencia Anual de la Industria del Juego de China" apoyada por la Administración General de Prensa y Publicaciones, esta fue la cumbre de más alto nivel en la industria del juego. Snail ganó el campeonato "Desarrollo en el extranjero de los Juegos Nacionales de China 2006" con "Century of Navigation", que también fue el tercer campeonato consecutivo de Snail.
El 19 de junio de 2007, la sede de Snail Suzhou se trasladó a la estación de bombeo creativa del parque industrial de Suzhou. Tiene un estilo de decoración creativo único y restaurantes, bares, canchas de baloncesto, piscinas y otras instalaciones humanizadas incorporadas. , lo que lo convierte en el más popular de China. Uno de los espacios de oficinas más representativos.
El 18 de julio de 2007, la empresa reformó su nueva cultura de gestión y su equipo de gestión, y ajustó una serie de estructuras organizativas para satisfacer las necesidades de los usuarios.
El 19 de julio de 2007, en la Segunda Exposición de Publicaciones Digitales de China celebrada en el Centro Internacional de Convenciones de Beijing, el Sr. Shi Hai, director general de Snail, fue nombrado "Figura innovadora de publicaciones digitales 2006-2007".
En 2007, se lanzó Wubui, integrando por primera vez el concepto de comunidad con juegos online, siendo pionero en un juego online que se convirtió en comunidad.
En 2008 se desarrolló con éxito el motor Flexi.
El 18 de febrero de 2008, Snail firmó un acuerdo de verificación de nombre real para el sistema antiadicción de juegos en línea, convirtiéndose en la primera empresa de la industria en implementar un sistema antiadicción.
El 9 de marzo de 2008, el equipo de investigación del Comité Nacional de Expertos en Informatización visitó Snail. El Sr. Wu Jinglian, un conocido economista nacional, vino al sitio en busca de orientación.
En mayo de 2008, se produjo un terremoto de magnitud 8,0 en el condado de Wenchuan, Sichuan, China. Para ayudar a la gente en el área del desastre de Wenchuan a superar las dificultades, Snail donó 15.000 yuanes al área del desastre el 5 de mayo de 2008, y los empleados recaudaron espontáneamente 35.850,6 yuanes.
El 17 de julio de 2008, Snail lanzó oficialmente su obra maestra anual "Tian Zi" en el sexto CHINAJOY, convirtiéndose en la primera obra maestra de un juego de fantasía nacional en línea.
El 9 de junio de 2008, Snail, como único fabricante chino, participó en TGS, una de las tres principales exposiciones internacionales de juegos.
El 29 de junio de 2008, se llevaron a cabo en el lago Yangcheng la conferencia de prensa "La Guerra de los Dragones" y la primera reunión de degustación del caracol. Desde entonces, la conferencia anual de usuarios pioneros de Snail se ha convertido en una rutina, lo que marca la entrada completa de Snail en el campo de los juegos web.
Del 24 al 28 de junio de 2008 se celebró el Swansea Animation Festival (SAND) en el Taliesin Arts Centre de Gales. Como único representante chino especialmente invitado, el director ejecutivo de Snail, Shi Hai, pronunció un discurso con el tema "El mundo virtual y el mundo real son el punto de partida y el punto final", que también se ha convertido en la visión corporativa de Snail.
Desde junio de 5438 hasta octubre de 2009, se llevó a cabo la "Fiesta Snail 2009" en el Centro de Operaciones Internacionales Snail Cangjie. Esta es la primera fiesta anual creativa en China para entretenerse, viajar a través del tiempo y el espacio y bailar salvajemente. Se ha convertido en una fiesta de carnaval anual para caracoles y jugadores de caracoles.
En junio de 2009, salió "City of Heroes" y fue reconocida por la industria como la pionera de la segunda generación de juegos web.
En junio de 2009, se inauguró oficialmente la "Plataforma de Cooperación de la Red Dorada" y Snail estableció oficialmente una ruta de operación conjunta.
En junio de 2009, según datos publicados por iResearch Consulting Group, la empresa consultora más autorizada en la industria de Internet, Snail se convirtió en la segunda empresa exportadora de juegos en línea más grande de China.
En junio de 2009, Snail ganó el "2008 China Game Enterprise Love Award".
En agosto de 2010, Snail participó en el Salón Internacional de Juegos Electrónicos de Colonia 2010 con "Nine Yin Zhen Jing".
En agosto de 2010, Snail apareció en el Tokyo Game Show y Jiujing recibió elogios unánimes del extranjero.
En diciembre de 2010, se lanzó "Imperial Civilization", logrando por primera vez en el mundo el control en tiempo real de un juego web.
En febrero de 2010, se establecieron oficialmente la filial de propiedad total de Snail en los Estados Unidos y la filial de propiedad total de Snail en Rusia, lo que marcó que la presencia global de Snail estaba en pleno apogeo.
Desde 2010 hasta diciembre, Jiuyin True Mirror se exportó a más de 10 países y regiones en el extranjero, convirtiéndose en el primer juego nacional en línea que se vendió en el extranjero sin realizar pruebas.
En febrero de 2011 se lanzó la actividad “El Caracol Muestra Su Espada”. Snail coopera con las agencias de seguridad pública para tomar medidas enérgicas contra la infracción de complementos, crea un entorno de juego benigno para los jugadores y salvaguarda los intereses vitales de los jugadores.
En febrero de 2011, se lanzó el código de activación beta interna de Jiuyin Real Mirror, causando revuelo dentro y fuera de la industria. La escena de ventas estaba en auge, con casi 60.000 códigos de activación agotados, creando otro milagro en la industria del juego en línea de China y confirmando una vez más la altísima popularidad y apoyo de Jiuyin True Mirror.
En julio de 2011, Snail firmó un pedido de exportación de 80 millones de dólares para Chinajoy, creando uno de los contratos de exportación cultural más grandes de China hasta la fecha y marcando el gran éxito del modelo ODM de Snail en el mercado extranjero de caracoles. marcó el comienzo de una nueva etapa de desarrollo.
En agosto de 2011, se lanzaron una tras otra la prueba del campamento de verano Nine Sound Mirror y la prueba del recorrido por siete ciudades. Los jugadores hicieron fila para probarlo y participaron activamente, dando inicio a un nuevo estilo de artes marciales en el país. Este nuevo modelo de marketing ecológico ha sido bien recibido por jugadores y medios de comunicación.
El 20 de agosto de 2011, Snail trabajó estrechamente con su socio operativo europeo Gpotato para presentarse en el Colonia Games Show 2011 en Alemania. Su rica y única cultura de artes marciales orientales ha atraído la atención de muchos practicantes de juegos y de los medios occidentales.
2011 65438+2 meses, la fiesta Jiuyin Zhenjing COS para miles de personas se llevó a cabo en el recién terminado Centro de Arte y Cultura Snail Shanghai. Personas de todos los ámbitos de la vida, desde los medios de comunicación, los jugadores, la industria y el gobierno se reunieron para felicitar el lanzamiento de la prueba beta cerrada nacional de Jiuyin True Mirror. En la reunión de licitación in situ, se vendió una vaina para matar dragones, un accesorio de moda sin atributos, por un precio altísimo de más de 65.438 yuanes, lo que conmocionó al país y al extranjero. El informe especial de la revista estadounidense "Time" confirmó una vez más que el nuevo modelo de carga de Jiuyin Mirror es completamente factible.
2065438+En febrero de 2002, Snail fue invitado a participar en el primer evento global de desarrolladores de juegos: la Conferencia GDC de EE. UU. Los conceptos de innovación de productos y el espíritu emprendedor de Snail también han sido reconocidos unánimemente en el país y en el extranjero.
El 26 de mayo de 2012, Snail celebró una conferencia de prensa con Shanda Games en el Templo Shaolin en Songshan, Henan, el lugar de nacimiento de las Artes Marciales Shaolin en China, anunciando una serie de medidas de bienestar público para proteger y promover Artes marciales tradicionales Al mismo tiempo, anunció que la operación de doble núcleo de Snail Shanda es una verdadera obra maestra de artes marciales en 3D "Nine Yin True Mirror".
En junio de 2012, Snail anunció en el E3, la exposición interactiva de entretenimiento electrónico más grande del mundo, que la superestrella internacional del kung fu Jet Li respaldaba oficialmente a Jiuyin True Mirror, que ganó el juego en línea más esperado en el E3 y recibió cinco premios. -calificación de estrellas.
El 8 de agosto de 2012, Shi Hai y los empleados de la filial estadounidense de Snail celebraron un evento de iniciativa global llamado “Apoya al Wushu chino en los Juegos Olímpicos” en las calles de Londres, ondeando banderas y gritando “Wushu en los Juegos Olímpicos”. Juegos Olímpicos". El 8 de agosto, "Nine Yin Manual" y "Martial World" también lanzaron la versión beta abierta del servidor chino global en Londres.
En agosto de 2012, Snail hizo una fuerte aparición en la Gamescom con sus nuevos juegos "Nine Yin True Mirror", "Black Gold" y "Penguin War".
El 10 de octubre de 2012 se celebró la GDC Online 2012 (Game Developers Conference Online) en Austin, Texas, EE.UU. El Sr. Shi fue invitado a asistir a la conferencia y pronunció un discurso de apertura sobre el tema "Romper las convenciones e innovar".
2012 10 Del 12 al 14 de junio, Snail participó en la Comic Con Internacional de Nueva York con la obra maestra de artes marciales "La leyenda de Zhen Huan" y aceptó una entrevista exclusiva con "Hourly News" de la agencia de noticias Xinhua.
En junio de 2012, Jiuyin True Mirror ganó tres premios en la actividad de votación del Premio Golden Bell 2012: "Diez juegos en línea favoritos de los jugadores", "Mejor juego en línea original" y "Mejor juego en línea 3D". premios. Desde entonces, Jiuyin Mirror ha ganado 46 premios de la industria.
En octubre de 2013, la Conferencia de estrategia de producto 2013 “New G Yuan” de Snail se celebró con éxito en Suzhou. Snail lanzó nueve productos nuevos, que cubren cuatro áreas principales: juegos para clientes, juegos web, terminales móviles y juegos independientes. Al mismo tiempo, Snail propuso por primera vez el "sistema de propiedad intelectual", que abarca cine y televisión, audio y vídeo, libros, animación y otros campos.
En febrero de 2013, Forbes recomendó Jiuyin Mirror. com y fue seleccionado en la "Lista de juegos más destacados de 2013".
En marzo de 2013, Jiuyin Zhenjing ganó el "Premio a la exploración de innovación" y los "Diez mejores premios de juegos nuevos del año" en el ranking de juegos en línea de 2012, y Snail Company ganó el premio "Diez mejores empresas de juegos en línea de el año en China".
En abril de 2013, Jiuyin Zhenjing ganó el cuarto premio China Excellent Publishing Award.
En marzo de 2013, comenzaron en Shanghai las finales mundiales de la Conferencia de Artes Marciales Jiuyin Zhenjing. Casi un centenar de expertos de todo el mundo ganaron el campeonato mundial en la competición de dos días y el Sr. Jet Li entregó personalmente el premio.
En mayo de 2013, Jiuyin Manual se lanzó oficialmente en el servidor norteamericano y las ventas de sus clientes ocuparon el primer lugar en Gamestop.
En mayo de 2013, el oro negro se volvió negativo por primera vez.
En junio de 2013 se cerró por primera vez "Penguin War".
2065438+En febrero de 2004, Snail Digital obtuvo el primer lote de licencias de operador virtual.
En marzo de 2014, Let Mahjong Fly se puso en línea.
En abril de 2014, se estableció Snail Mobile y anunció oficialmente su estrategia sin marca.
2065438+En junio de 2004, Snail Digital adquirió Shenzhen Gaorui, un conocido fabricante nacional de hardware para juegos.
2065438+En junio de 2004, Snail Digital participó en el programa de juegos E3 de EE. UU.
En julio de 2014 se lanzó la nueva versión de "Trail of the Fairy".
En julio de 2014, Snail Digital participó en 12 China Joy.
En agosto de 2014 se lanzó "Magic Slow".
En septiembre de 2014, se lanzó el juego móvil de acción RPG en 3D Tai Chi Panda.
El 15 de mayo de 2015, Snail Digital celebró una conferencia de prensa como portavoz de Tai Chi Panda, con Jolin Tsai como portavoz.
En marzo de 2015, Snail Digital anunció su plan de lanzamiento para 2015.
En marzo de 2015, se probó por primera vez PS4 "Jiuyang Shen Gong: First Edition".
2065438+ En junio de 2005, Snail Digital anunció que Peter Ho se convertiría oficialmente en el portavoz de su juego móvil clase S "Guan Yunchang".
2065438+En junio de 2005, Snail Digital participó en el programa de juegos E3 de EE. UU.
En julio de 2015 se exhibieron figuras de caracoles en 2015CJ.
En julio de 2015, el juego móvil Guan Yunchang se probó por segunda vez.
2065438+En septiembre de 2005, Guan Yunchang se lanzó en la APP Store.
En noviembre de 2015, "Emperor" se lanzó en una versión beta pública de doble final.
En noviembre de 2015, se probó el juego móvil "Jiu Yang Shen Gong" en la plataforma Android.
En enero de 2016, el juego móvil "Tai Chi Panda 2" se lanzó en versión beta pública de doble plataforma.
En enero de 2016, se lanzó el juego móvil "Adventure King" en la APP Store.
El 28 de marzo de 2016, Snail Games anunció oficialmente que había obtenido la autorización de propiedad intelectual genuina de NCsoft Paradise II de Corea del Sur. Su juego móvil 3D MMOARPG Lineage 2: Hot Blood Alliance Concept Station se lanzó hoy y está previsto que se lance este año.