Red de Respuestas Legales - Derecho empresarial - Ranking mundial de juegos 3D 2012

Ranking mundial de juegos 3D 2012

1. World of Warcraft/World of Warcraft Tipo de juego: MMORPG Número de jugadores fijos: 8,5 millones Método de carga: Tarjeta mensual Fecha de lanzamiento: 2004 Desarrollo: Blizzard Operación: Vivendi.

2.Tipo de juego HabboHotel: comunidad virtual Número de jugadores fijos: 7,5 millones. Método de carga: Gratis (incluidos los accesorios pagos). Tiempo en el mercado: 2000. Desarrollo: Sulake Corporation. Operado por: Sulake Corporation.

3. Tipo de juego Jianghu: MMORPG basado en JAVA Número fijo de jugadores: 5 millones. Método de cobro: Conviven tarjeta gratuita (enlaces restringidos) y mensual. Tiempo en el mercado: 2001. Desarrollo: Jagex Co., Ltd. Operación: Jagex Co., Ltd.

4 ClubPenguin/Club Penguin Tipo de juego: comunidad web Número de jugadores fijos: 4 millones. Método de cobro: Conviven tarjeta gratuita (enlaces restringidos) y mensual. Tiempo en el mercado: 2005 Desarrollo: New Horizons Interactive Operación: New Horizons Interactive.

5. Tipo de juego Webkinz: cría de mascotas online. Número fijo de jugadores: 3,8 millones. Método de carga: Gratis (los jugadores primero deben comprar un juguete similar al cliente del juego en el mundo real). Tiempo en el mercado: 2005 Desarrollo: Ganz Operación: Ganz.

6. Tipo de juego online de Gaia: comunidad web. Número fijo de jugadores: 2 millones. Método de carga: Libre Tiempo en el mercado: 2003 Desarrollo: Gaia Interactive Operación: Gaia Interactive.

7. GuildWars/Guild Wars Tipo de juego: RPG Número fijo de jugadores: 2 millones. Método de carga: Gratis (el cliente debe comprarse por separado). Tiempo en el mercado: 2005 Desarrollo: NCsoft Operación: NCsoft.

8. Tipo de juego de rompecabezas pirata: JAVA MMORPG, número fijo de jugadores de rompecabezas: 15.000. Método de cobro: tarjeta mensual Tiempo en el mercado: 2003 Desarrollo: Sanhuan Diseño y operación: Ubisoft.

9. Paradise/Paradise 2 Tipo de juego: RPG Número fijo de jugadores: 10.000 Método de carga: Tarjeta mensual Tiempo en el mercado: 1998 Desarrollo: NCsoft Operación: NCsoft.

10. Tipo de juego SecondLife: simulación. Número fijo de jugadores: 500.000. Método de carga: Gratis (incluidos accesorios pagos, etc.) Tiempo en el mercado: 2003. Desarrollado por: Linden Research, Inc. Operado por: Linden Research, Inc. De hecho, cada juego tiene sus propias características y el nivel es casi el mismo.