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¿Cuál es la música de fondo en el juego 4399 King of Fighters?

La música de fondo es el encanto de Ozawa Masaki.

¿El rey de los luchadores? "The King of Fighters" (THE King of Fighters), conocido como "KOF", es una serie de juegos de lucha lanzados por SNK en el tablero de juego MVS en 1994. También es el nombre de una competencia de lucha a escala mundial celebrada en la trama. Resultó ser una competencia de lucha celebrada en South Town como escenario de los otros dos trabajos de la compañía, la serie "Hungry Wolf" y "Fist of the Dragon and Tiger 2".

KOF es la abreviatura oficial, tomada de la primera letra de cada palabra. Esta marca comercial está registrada a nombre de SNK Corporation.

China continental y Hong Kong son conocidos como los "campeones del boxeo". La traducción china oficialmente reconocida del juego es "The King of Fighters" (puedes aprenderla de SNK Playmore o de algún texto de referencia de una determinada serie de obras).

La traducción al taiwanés de "King of Fighters" proviene de la traducción original de las pegatinas de los movimientos de la consola de juegos.

Características del juego

La característica más importante del juego son las batallas en equipos de tres contra tres ('99, 2000 y 2001 son equipos de cuatro personas, con el cuarto personaje como ataque auxiliar) y varios comandos. Una habilidad continua refrescante. En comparación con los juegos de lucha normales, la historia es más sólida.

Comportamiento

Pinchado: Pulsa CD y golpea la mosca.

Daño de defensa: Cuando el personaje bloquea una cierta cantidad de ataques dentro de un período de tiempo determinado (8 ataques de impacto o 9 ataques fuertes), y luego es atacado nuevamente, este movimiento destruirá su estado de defensa. .

Caer para esquivar: Si pulsas A y B en el momento en que el personaje es derribado, el personaje retrocederá y no aterrizará.

Provocación: Pulsa el botón de inicio, el personaje realizará una acción provocativa, pero no podrá reducir el POWERGAUGE del oponente.

Asistencia de compañero de equipo: Pulsa ABC cuando el volumen de sangre sea menor que el del oponente, y serás atrapado por un "amigo" del equipo y te desmayarás (puedes escapar).

Los dos sistemas opcionales eran de 1994 y 1996.

Modo Avanzado

DASH: En este modo, Dash significa correr hacia adelante o retroceder, lo que también juega un papel muy importante en las tácticas aéreas.

Salto: Por supuesto, también hereda los tipos de saltos de “Mortal Kombat '96”, que se dividen en salto normal, salto pequeño, salto medio y salto grande.

Evitación de emergencias: cuando el jugador ingresa (→)A B, el personaje avanzará; si ingresa ←A B, el personaje retrocederá. Esta acción no solo puede evitar el ataque del oponente, sino que también puede usarse para ataques furtivos.

Desmantelar la habilidad de lanzamiento: En el momento en que el oponente lanza la habilidad, solo necesitas ingresar una B para destruirla (se recomienda usar cualquier tecla de la izquierda).

Evitación de energía: cuando el personaje bloquea el ataque del oponente, el jugador puede ingresar ←A B o →A B para evitar emergencias. Esta acción no es diferente de la esquiva de emergencia, pero consumirá un tanque de energía.

Contraataque de energía: Al bloquear el ataque del oponente, entrar en CD también consumirá un espacio de energía.

Estado MÁXIMO: Cuando el tanque de energía del personaje se llena más de una vez, el jugador puede activar el estado MÁXIMO escribiendo A B C nuevamente. En este estado, el poder de ataque del personaje aumentará 1,5 veces, el estilo de juego será más abierto y Super Kill se convertirá en la versión máxima. (En mi lugar, la gente se refiere a "Nirvana/Super Nirvana/MAXIUM Super Nirvana y habilidades potenciales" como "Obtener Méritos/Grandes Logros/Super Muertes". Parece mejor).

Modo Experto

Dash: En este modo, puedes saltar hacia adelante o hacia atrás al lanzarte, y tendrás un tiempo de invencibilidad muy corto al lanzarte hacia atrás. En este momento, DASH puede evitar las sentadillas y las fuertes patadas de la mayoría de los personajes, y la velocidad es mayor que en el pasado.

Salto: Sólo hay dos tipos, salto normal y salto grande.

Acción de evasión: Mientras el jugador presione A y B, el personaje realizará una acción de evasión en el acto. En esta acción, el personaje es invencible y puede evitar cualquier ataque del oponente.

Tecnología de desmontaje: no existe en este modo.

Almacenamiento de gas: Mientras el jugador presione B y C, el tanque de energía del personaje se irá llenando gradualmente.

Estado cercano a la muerte: cuando la fuerza física del personaje es inferior a un octavo, la pantalla de fuerza física seguirá parpadeando. En este estado, el personaje puede usar habilidades de súper matanza indefinidamente.

Estado máximo: Cuando el tanque de energía del personaje está lleno, el personaje entra en el estado máximo.

En este momento, el poder de ataque se puede aumentar 1,5 veces y se pueden utilizar habilidades de súper matanza. Si tu fuerza física es menos de un octavo de tu fuerza al mismo tiempo, puedes usar la habilidad de súper matanza MÁXIMA.