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¿Qué tal Stiga, Stica TO?

Las palas de tenis de mesa Stica TO son populares entre muchos jugadores aficionados. Hoy quiero compartir con vosotros mi experiencia usando esta pala.

Sí, material blando y duro, material de núcleo duro, material blando y romo y material de harina. La fuerza no es suficiente, la bola es empujada hacia afuera por la capa exterior, suave y contundente, pero no lenta. Debido a que la capa exterior es lo suficientemente gruesa, la deformación debe ser muy pequeña y la fuerza suficiente. El gran núcleo reforzado con tecnología de tubo duro se utiliza para lanzar la pelota. En este momento se perfora la capa exterior, lo que equivale a la función de una esponja. Por lo tanto, TO muestra las características de volverse gradualmente más suave desde la placa base hasta la goma, y ​​hay cambios, pero la consistencia cambia. La pelota es más suave y la pelota es más fuerte.

Parámetros oficiales:

Número de capas: 5

Velocidad: 99

Control: 64

Peso : 88

Grosor: 6,86

Stica para mesa de tenis de mesa

Esta es una hoja de 7 mm de espesor y 85 g de peso. Echemos un vistazo a las reseñas a continuación.

Debido a que el Stica TO tiene cinco abrazaderas gruesas, no se siente tan transparente como las cinco abrazaderas delgadas, pero aún así es muy bueno para tirar de la pelota con fuerza, especialmente para estirar. Se siente muy cómodo y no hay molestias al atacar. Cuando golpeas la pelota, es rápida y poderosa. Después de subir al escenario, rebotarás con gran fuerza y ​​velocidad, y tendrás mucha motivación después de lograrlo. Los ataques fuertes, como aplastamientos y asaltos, son increíblemente poderosos y extremadamente rápidos. Si está seguro, 99 son fatales y la otra parte simplemente queda atónita.

Puede que no sientas nada después de usarla durante mucho tiempo, pero sí se nota si la comparamos con otras palas generales. Para otras raquetas, una velocidad parece muy rápida, pero dos velocidades son peores. Después del aterrizaje, no hay velocidad ni potencia, lo que se puede decir que es débil. El oponente es fácil de responder.

Ataque de derecha: rápido, sin temblores de manos, sonido nítido (ahora me gusta cada vez más el sonido nítido, simplemente lo disfruto y otras tablas son molestas), ni vacío, ni vacío, ni relámpago. rápido, es difícil captarlo accidentalmente. Las personas con buenas habilidades básicas continúan atacando con golpes de derecha y su aceleración es lo suficientemente rápida como para hacer que la gente común cometa errores.

Tirar la pelota: Aunque es una tabla dura, la pelota dista mucho de volar cuando impacta contra la tabla. Si te fijas en coger la pelota un poco más, tus movimientos se alargarán, la continuidad será mejor y no perderás fuerza ni morirás, lo que será muy divertido. No sólo rápido, sino también lleno de potencia. Cuando ejerces una fuerza fuerte, te darás la vuelta rápidamente y tendrás poder. A veces tu oponente servirá una bola de baja calidad que no hace efecto. Voy a tirarlo y golpearlo. No sé si fue una tormenta, pero estuvo genial. Su arco bajo dificulta que el oponente lo levante. Es decir, después de que el oponente defiende, tira para ponerse a salvo, el ritmo es más fuerte que el ritmo y el ritmo es más rápido que el ritmo. Es difícil que el oponente tenga la oportunidad de respirar y contraatacar.

Un problema al tirar de la pelota es que si hay problema con el movimiento, algo va a salir mal inmediatamente, como levantar el codo, colgar la muñeca, la raqueta está demasiado alta, sacudir la muñeca, balancearse de manera irrazonable y la pelota saldrá fuera de los límites o no. No sé si es la raqueta o el pegamento. Pero te obliga a corregir tus errores por un lado.

Otros sentimientos personales:

Acerca del grosor: algunas personas están acostumbradas a usar placas delgadas y les puede gustar la sensación de deformación temblorosa, pero por el contrario, la sensación no es sólida ni irreal. , incluso hueco e impotente, con sensación de flotar al ejercer fuerza.

Algunas personas critican a TO por su mala rotación. De hecho, la rotación no es mala después de ejercer fuerza. Hubo una pelota en la práctica recientemente, pero mi oponente no la atrapó. Después de subir al escenario, descubrí inesperadamente que giraba tan rápido, casi como un trompo. Seguí mirando y seguía girando después de 10 segundos. Giró en diagonal desde la línea Taichung hasta la gran esquina de la izquierda, continuó girando y luego cayó al suelo.

Además, la habilidad de girar de Kurumi es realmente poderosa. Ayer quiso cortar un trompo lateral a voluntad, pero su movimiento estaba un poco estirado. Sin mucha fricción, la pelota flotó lejos de la mesa.

Personalmente me gusta la sensación espesa y rechoncha. Si fuera delgado, sentiría una vibración aguda cada vez que aplicara fuerza. Siempre me preocupa que el tablero se dañe, lo que afectará mi estado de ánimo para jugar. No es necesario utilizarlo y una fuerza de 80-90 no supone ningún problema. Todo lo que escuchas es la explosión, lo cual es genial.

Para mí, su grosor y peso son básicamente algo a lo que no hay que acostumbrarse.

Como Leo hizo mi primera toma, tenía más de 6,5 pulgadas de grosor y pesaba 91 gramos. Por eso no es incómodo de usar. Úselo para practicar habilidades básicas y luego hacer la transición a Galaxy 2006. Por supuesto que se siente bien y tira bien la pelota, pero no es lo suficientemente potente.

Para bolas que están a media altura pero no altas, aún puedes subir al escenario a alta velocidad, tan rápido como un rayo, y bajar del escenario rápidamente después de aterrizar, casi sin retraso, en lugar de siendo tan lento o débil como de costumbre.

En la confrontación intermedia, el arco no es alto, la velocidad es ligeramente más lenta que en la etapa cercana y la fuerza es ligeramente más débil. Pero en la etapa de punto muerto, el oponente no es fácil de atrapar y la estabilidad es buena. Una vez, casi hice lo mejor que pude (casi la parte superior de mi cuerpo se movió, 90% de fuerza), pero la pelota aún se salió de los límites y el arco todavía estaba muy bajo.

Si la sensación es buena, el control es bueno, el punto de golpe también es bueno, la acción es razonable y hay pocos errores en el punto de golpe. Por lo general, ataco el revés del oponente, combinando tiros largos y cortos, y luego cambio a la línea lateral y al tiro de esquina del golpe de derecha del oponente, y el oponente devuelve mi golpe de derecha. Todavía puedo golpear muy fuerte la esquina del revés del oponente mientras corro, y la tasa de éxito es muy alta.

Esta es la experiencia detallada del uso de TO. Siempre he querido probarlo y quiero probar cómo se siente esta "tabla mágica", como la llaman los golfistas.