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"Información seca" Revisión panorámica de la cadena de la industria de los deportes electrónicos y mapa de calor regional

A medida que el PIB de mi país continúa creciendo, la vida de las personas se enriquece gradualmente y nuestro país ha comenzado a prestar más atención al desarrollo de las industrias culturales y los deportes electrónicos también han comenzado a convertirse en un deporte. La comprensión de la gente sobre los deportes electrónicos también ha cambiado, y comenzó a pasar gradualmente de "no hacer negocios correctamente" a "traer honor al país".

Durante la epidemia de COVID-19 en el primer trimestre de 2020, el estilo de vida de quedarse en casa brindó amplio espacio y tiempo a las personas que aman los deportes electrónicos, lo que amplió aún más el número de usuarios de deportes electrónicos. En mi país, según datos de Penguin Research Platform, en 2020 durante la epidemia, alrededor del 7% de los usuarios en mi país vieron partidos de deportes electrónicos por primera vez durante la epidemia.

2021 es el primer año del “14º Plan Quinquenal” de mi país. Los deportes electrónicos están incluidos en el “14º Plan Quinquenal para el Desarrollo de la Industria Cultural”, que menciona la promoción del desarrollo integrado de los deportes electrónicos. -Los deportes y la industria del juego y el entretenimiento, fomentan el desarrollo de productos de experiencias de entretenimiento inmersivo. Impulsada por el "14º Plan Quinquenal", se espera que la industria de los deportes electrónicos de mi país entre en un período de crecimiento explosivo en el futuro.

En la actualidad, las principales empresas de la industria nacional de deportes electrónicos incluyen: Tencent Games, Perfect World, NetEase Games, Huya Live, Douyu Live y los clubes de deportes electrónicos incluyen EDG Club, IG Club, RNG. Club, Club NOSOTROS, etc.

Datos principales de este artículo: Número de parques industriales de deportes electrónicos por encima del tamaño designado en China

Revisión panorámica de la cadena de la industria de los deportes electrónicos: La concesión de licencias de contenidos de deportes electrónicos se ha convertido en un parte importante

El upstream de los deportes electrónicos es principalmente la autorización de contenido, incluido el desarrollo y las operaciones de juegos de deportes electrónicos; después de que los desarrolladores y operadores de juegos autorizan los eventos, ingresa al enlace intermedio de la industria de los deportes electrónicos; cadena, ejecución de eventos y producción de contenido, entre los cuales la ejecución de eventos incluye plataformas de servicios integrales de deportes electrónicos, instalaciones de deportes electrónicos, etc., y la producción de contenido incluye la producción de contenido de eventos y la producción de contenido derivado, etc., los deportes electrónicos posteriores incluyen principalmente contenido; difusión, incluidos canales de televisión, medios de deportes electrónicos, transmisiones en vivo en línea, etc.

Porque solo después de que los desarrolladores y operadores de deportes electrónicos autoricen el contenido de deportes electrónicos, el trabajo de seguimiento puede continuar sin problemas. Por lo tanto, la autorización de contenido se ha convertido en el eslabón más importante en la cadena de la industria de los deportes electrónicos. .

Las principales empresas de licencias de contenido en el upstream de la cadena de la industria de los deportes electrónicos incluyen Tencent Games, NetEase Games, Giant Network, Hero Interactive Entertainment, etc. Entre ellas, Tencent Games y NetEase Games se han convertido en e -Empresas de licencias de contenido deportivo después de años de desarrollo. Una verdadera empresa líder en el campo.

Los eventos de deportes electrónicos mid-stream incluyen principalmente KPL, LPL y otros eventos, y los clubes de deportes electrónicos incluyen principalmente. el equipo eStar, el equipo RNG, etc.; el alojamiento de contenido incluye principalmente NEOTV, VSPN y otras empresas; los servicios derivados de deportes electrónicos incluyen producción de cine y televisión de deportes electrónicos, educación sobre deportes electrónicos y otras industrias; La difusión de contenido posterior de deportes electrónicos incluye Huya Live, Douyu Live, Penguin E-sports, etc.

Mapa de calor de la cadena de la industria de los deportes electrónicos: la provincia de Guangdong es la más concentrada

A juzgar por el mapa de calor de la cadena de la industria de los deportes electrónicos de mi país, la provincia de Guangdong es la provincia con más La industria concentrada de deportes electrónicos en mi país, seguida por Hunan, Guangxi y otras provincias, también tiene una gran cantidad de empresas de deportes electrónicos.

A juzgar por la distribución de las empresas de licencias de contenidos de deportes electrónicos, hay más empresas en las provincias de Zhejiang, Fujian y Guangdong. Entre ellas, Tencent Holdings, la empresa líder en licencias de contenidos de deportes electrónicos, está ubicada en Guangdong. Provincia, mientras que NetEase se encuentra en la provincia de Guangdong en la provincia de Zhejiang.

Mapa de distribución de parques industriales de deportes electrónicos: el número de parques es pequeño

Actualmente, hay 4 parques industriales de deportes electrónicos por encima del tamaño designado en mi país, distribuidos principalmente en Guangdong , Jiangxi, Guangxi y Chongqing, 1 cada uno.

Número de negocios principales de empresas representativas en la industria de los deportes electrónicos

Actualmente, las empresas que han concertado licencias de contenido de deportes electrónicos incluyen Tencent Games, NetEase Games, Giant Network y Hero Interactive. Entertainment, Perfect World, etc.; las principales empresas que han organizado el alojamiento de contenidos de deportes electrónicos incluyen Wangying Culture, etc.; las principales empresas que han organizado la difusión de contenidos de deportes electrónicos son Huya Live, Douyu Live, Penguin E-sports, CC. En vivo, etc. Entre ellos, Penguin E-sports es una transmisión en vivo propiedad de Tencent Business, CC Live es el negocio de transmisión en vivo de NetEase.

Las últimas tendencias de inversión de empresas representativas de la industria de los deportes electrónicos

Desde 2020, las principales inversiones extranjeras de las empresas de la industria de los deportes electrónicos se han concentrado en las dos empresas gigantes Tencent y NetEase, donde Tencent realiza la mayoría de las inversiones extranjeras.

Los datos anteriores se refieren al "Informe de análisis de planificación estratégica de inversiones y pronóstico de perspectivas del mercado de la industria de deportes electrónicos de China" del Instituto de Investigación de la Industria de Qianzhan. Al mismo tiempo, el Instituto de Investigación de la Industria de Qianzhan también proporciona grandes empresas industriales. datos, investigación industrial, consultoría de cadenas industriales y mapas industriales, planificación industrial, planificación de parques, promoción de inversiones industriales, estudio de viabilidad de recaudación de fondos de OPI, redacción de prospectos y otras soluciones.