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Diseño del plan de trabajo de diseño de UI

Parte 1: Diseñador de UI

Diseñador de UI/Asistente de diseño Evaluación de desempeño del puesto

Nombre: Departamento: Puntuación final: Nivel:

Diseñador de interfaz de usuario/Diseño de interfaz de usuario Asistente

Nota especial: Los indicadores de evaluación consisten en desempeño laboral, actitud laboral, trabajo en equipo y evaluación diaria de desempeño laboral que representan el 60% del peso de la evaluación del desempeño.

Desempeño laboral: De acuerdo con las responsabilidades laborales, los objetivos laborales y los requisitos del plan, completar el trabajo en tiempo, calidad y cantidad. Puntos de evaluación: ① calidad del trabajo ② puntualidad en la finalización del trabajo ③ saturación del trabajo ④ tasa de finalización de las tareas laborales. Los indicadores de evaluación específicos son los siguientes:

1. Rendimiento laboral

Efecto de la interfaz web

1. Diseño general de la interfaz: diseño de presentación visual específico de la interfaz del sitio web. arquitectura. Requisitos: comprensión en tiempo real de las tendencias populares de los sitios web a gran escala en el país y en el extranjero, estrategias e ideas apasionadas y creativas e integración efectiva de conceptos, planes y tecnologías de diseño de sitios web; Al mismo tiempo, facilita el diseño del front-end. (10 puntos)

2. Diseñar comentarios del mercado: diseñar diseños publicitarios relevantes para actividades de marketing o publicidad en sitios web [La puntuación de este proyecto se formula de manera integral en función de los comentarios del proyecto (cliente) y del mercado. (10 puntos)

Efecto de diseño de página web

1. Diseño de página: producción de página que se ajusta a la estandarización y ciertas especificaciones de SEO, producción div+css, diseño de página caótico o error del cliente. una vez Resta 2 puntos.

2.Js: Concisión y estandarización del código. (10 puntos)

3. Compatibilidad del navegador: refleja los puntos de venta del producto y los aspectos más destacados del servicio, coopera eficazmente con el marketing del producto y mejora la calidad del producto. (5 puntos)

Carga de trabajo mensual

Carga de trabajo: Según la dificultad de cada trabajo de diseño, se divide en 1, 3, 10, 15, 20, 25, 30 Siete niveles , calificado según la cantidad completada y las respuestas. (15 calificados)

Tasa de finalización del plan de trabajo

La tasa de finalización del plan de trabajo del departamento durante el período de desarrollo debe alcanzar más del 95 % y se deducirán 3 puntos por un punto porcentual menos. . Si es inferior al 95%, la puntuación es 0. Tasa de finalización del plan de trabajo personal = carga de trabajo completada/carga de trabajo planificada × 100% (si los elementos del plan de trabajo original no se pueden completar debido a tareas adicionales temporales, las tareas adicionales completadas se pueden utilizar como compensación) (15 puntos).

2. Actitud de trabajo

Si el proyecto de diseño se completa de manera seria, oportuna y meticulosa y se comunica de manera oportuna y precisa. (10 puntos)

Tercero, trabajo en equipo

Capacidad para completar el proyecto de diseño de manera seria, oportuna y meticulosa, y comunicarse y cooperar con otros diseños en el equipo de manera oportuna y precisa. (5 puntos)

IV. Inspección diaria

Inspección y evaluación del desempeño laboral diario de los empleados

1. Plan de trabajo y resumen (5 puntos)

p >

2. Autoestudio y mejora de habilidades (5 puntos)

3. Disciplina en el sitio (5 puntos)

4. )

5. Actividades de la reunión (2 puntos)

5 Puntos de suma y resta

Quejas

1. Durante el proceso de trabajo, si algún motivo personal como incompatibilidad laboral u otros motivos provocan quejas por parte de otro personal de la empresa, se descontarán 5 puntos una vez comprobado.

2. Quejas externas. Si hay insatisfacción del cliente o quejas sobre las páginas web o los anuncios de clientes diseñados y producidos, se deducirán 5 puntos a la vez. Si hay tres o más veces en el mes, la puntuación de evaluación de desempeño de ese mes será 0.

Violación de la disciplina

En el desarrollo del trabajo, cualquier comportamiento que provoque que otras personas ajenas a la empresa tengan una valoración negativa de la empresa por motivos personales, provocando que la imagen y reputación de la empresa se vean perjudicadas. dañado en diversos grados, es una violación personal de la disciplina Comportamiento. Si cometo infracciones disciplinarias generales, se me descontarán 10 puntos por vez; si cometo infracciones disciplinarias graves, se me descontarán 20 puntos por vez; si cometo infracciones disciplinarias graves, mi puntuación de desempeño del mes será 0; , y la empresa tiene derecho a rescindir el contrato de trabajo.

Admiración

Recompensas a nivel de departamento: si un empleado se desempeña de manera sobresaliente o trabaja más dentro de un mes, el jefe de departamento puede otorgar una bonificación determinada según la situación real. Esta bonificación no debería. ser superior a 2 puntos.

Recompensas del Departamento de Recursos Humanos: Los empleados que tengan un desempeño sobresaliente en actividades organizadas por la empresa, reuniones de personal u otros aspectos dentro de un mes, como la amabilidad, recibirán 2 puntos adicionales. Dependiendo del desempeño del empleado, se podrán otorgar ciertas recompensas según corresponda, y el límite superior de esta bonificación es de 10 puntos.

Contribuciones especiales

1. Proporcionar sugerencias y soluciones de trabajo razonables a la dirección de la empresa y a otros, que sean adoptadas y promovidas por la empresa. 2 puntos (¿faltan puntos aquí?)

2. El empleado tiene un desempeño sobresaliente en otros aspectos, ganó cierta reputación social para la empresa y recibió recompensas. Dependiendo del tamaño de la contribución, se otorgarán ciertas recompensas según corresponda. El límite superior de este bono es de 10 puntos.

Puntuación final:

Desempeño laboral: Trabajo en equipo: Actitud de trabajo: Disciplina;

Calificación:

Respuesta: Excelente, 95 puntos arriba .

B: 85 (inclusive)-95 (excluidos bienes)

C: 75 (inclusive)-85 (exclusivo) medio.

D: 60 puntos (inclusive)-75 puntos (inclusive) para aprobar.

E:E:60 o menos fallará.

Sugerencias de evaluación de este mes:

Cálculo del salario por desempeño:

Si la puntuación de la evaluación de desempeño mensual es A, puede obtener el salario por desempeño completo;

Si el resultado de la evaluación de desempeño del mes actual es BCDE, el salario por desempeño se calculará en función de la puntuación de evaluación de desempeño real. Los indicadores son los siguientes: si el resultado de la evaluación de desempeño del mes es B, puede obtener el 95% del salario total por desempeño.

Aquellos con una puntuación de evaluación de desempeño de D en el mes actual recibirán el 75% del salario completo por desempeño.

Aquellos con una puntuación de evaluación de desempeño de E en el mes actual recibirán; no hay salario por desempeño en ese mes;

Capítulo 2: Planificación de carrera-Diseñador de UI

Un buen comienzo es la mitad de la batalla.

Prefacio

Una persona que no puede cambiar su destino por su propia capacidad es desafortunada, porque estas personas no toman el destino en serio.

En tus propias manos, te has convertido en esclavo del destino. ¿Cuantos años tiene una persona en su vida? ¿Cuántas cosas vale la pena recordar y conmemorar? La vida es como una hoja de papel en blanco, esperando que dibujemos y escribamos. Como estudiante universitario contemporáneo, si entras en esta sociedad superpoblada con la cara en blanco, ¿cómo puedes satisfacer las necesidades de la sociedad y crear tu propio valor? Por eso, intento hacer un plan de carrera útil para mí y diseñar mi futuro. Un buen comienzo es la mitad de la batalla. Tener metas trae motivación.

1. Autoconocimiento

Información básica

Nombre, escuela, departamento, nivel profesional

Experiencia de crecimiento

< pag >1. Periodo de crecimiento: (nacimiento-13 años)

En esta etapa soy un niño con ideas, pero no soy bueno para expresarlas. Me gusta hacer cosas raras, como hacer juguetes de madera, conectar botellas de agua para convertirlas en "dispensadores de agua", etc. Por un lado disfruto de estos procesos y, por otro, también es un placer ser reconocido por los demás. Aún así, no soy bueno expresando mis pensamientos, así que muchas veces trato de que los demás me comprendan al hacerlo.

2. Período de exploración (14-20 años)

En esta etapa, debido a que tienes una comprensión más profunda del entorno que te rodea, comienzas a transformarte en la realidad y algunos pensamientos extraños desaparecen.

Muchas veces lo niego inconscientemente, y también intento cambiar mis métodos de expresión y comunicación para adaptarme al entorno. Aunque crecer hace que las personas se vuelvan más realistas, por otro lado, también les hace saber lo que persiguen, en lugar de ser tan despreocupados como cuando eran niños, así que comencé a planificar mi vida buscando la perfección.

Análisis de personaje

Tipo de personaje

Evaluación de personalidad MBTI

Un buen comienzo es la mitad de la batalla.

Entre las cuatro dimensiones de MBTI, I, N, T y J son relativamente preferidas, por lo que el tipo de personalidad es INTJ, que es introversión, intuición, pensamiento y juicio.

Rasgos generales de la personalidad

Sé creativo e impulsado por tus propios ideales y objetivos. Muy escéptico y crítico, ferozmente independiente.

Independiente, racional, clara y concisa, no influenciada por otros, objetiva y racional, no basada en emociones. Le gusta hacer las cosas solo.

No soy muy bueno cooperando y comunicándome con los demás; me concentro demasiado en el largo plazo y tiendo a pasar por alto los detalles. A veces soy muy testarudo y tengo requisitos estrictos conmigo mismo, casi perfectos, y los mismos requisitos; en otros, especialmente aquellos que están perdidos. Persona confusa e ineficaz; la búsqueda de la perfección puede llevarle a obsesionarse con algunas ideas excelentes pero sin importancia.

Fortalezas de carácter en el trabajo.

Dedicaré una energía, concentración y motivación increíbles a los campos que me interesan y tendré fuertes habilidades organizativas.

Tengo perspectivas únicas y creativas, y me gusta afrontar desafíos en muchos aspectos; , ser capaz de ver el posible desarrollo de las cosas y su significado interno, tener talento para la resolución creativa de problemas y crear métodos, sistemas y modelos para lograr objetivos, ser capaz de trabajar de forma independiente y actuar sin dudarlo para implementar sus propias ideas; Hacer las cosas a su manera sin dejarse perturbar por la fría acogida y la crítica de los demás, alcanzar sus objetivos sin dudar incluso frente a los obstáculos, trabajar con vigor y resolución, ser capaz de criticar todo objetivamente, emitir juicios con un alto grado de racionalidad; , tener altos estándares y trabajar duro. Principios sólidos, gran competencia y motivación para triunfar en el trabajo.

Debilidades de carácter en el trabajo

Obstinado e impaciente con los demás, puede imponer sus puntos de vista a los demás y establecer estándares altos que no son realistas;

Sugerencia: aprenda más sobre los demás. los sentimientos y pensamientos de las personas.

Una personalidad y unos hábitos muy independientes pueden hacer que siempre "rechaces" la participación y ayuda de los demás, dificultando encontrar fallos en tus propios planes;

Sugerencia: escucha más otros Opinión.

Centrarse siempre en cuestiones macro y de largo plazo puede fácilmente hacer que ignore los detalles y la realidad;

Sugerencia: preste atención a algunos asuntos laborales e interpersonales.

La búsqueda excesiva de la perfección en detalles importantes puede llevarte a cambiar cosas que simplemente son innecesarias. Sugerencia: preste atención a juzgar la importancia de las cosas y aprenda las cosas necesarias.

Ríndete, no eches sandía por semillas de sésamo.

Prueba de Interés Vocacional de Holanda

Relativamente se inclinan más por carreras técnicas y artísticas.

En segundo lugar, posicionamiento profesional

Cualificaciones académicas y estructura de conocimientos: mejore su nivel académico y adquiera competencias profesionales. Esforzarse por alcanzar el nivel 4 y el nivel 6 de excelencia y promedio.

Después de hablar demasiado, comencé a comprender las tendencias relevantes de la industria, a ponerme en contacto con la sociedad y a familiarizarme con el entorno laboral relevante.

Metas de logro, metas educativas, metas laborales y metas de capacidad

A través del aprendizaje práctico, domine habilidades profesionales, tenga sus propios trabajos y obtenga una licenciatura en ingeniería de diseño de UI.

Lo que has aprendido en la escuela está lejos de ser suficiente. Debes estar familiarizado con la aplicación de software relacionado y dominar más conocimientos de diseño de interfaz de usuario.

UI es la abreviatura de interfaz de usuario. El diseño de la interfaz de usuario se refiere al diseño general de la interacción persona-computadora, la lógica de operación y la hermosa interfaz del software. Un buen diseño de interfaz de usuario no solo hace que el software sea personalizado y de buen gusto, sino que también hace que su funcionamiento sea cómodo, simple y gratuito, reflejando plenamente el posicionamiento y las características del software.

Aprovecha al máximo tu tiempo de estudio en la escuela para complementarte con los conocimientos y habilidades que necesitas. Esto incluye lectura extensa de libros extracurriculares, foros para comunicarse con profesionales, cursos electivos, auditoría de cursos relevantes y solicitud de certificados de calificación de habilidades. Aproveche al máximo la red del campus para buscar más oportunidades de aprendizaje en línea, buscar inspiración y mejorar sus habilidades creativas. Combine el conocimiento profesional aprendido para crear una interfaz gráfica distintiva.

Cuando comienzas la universidad, debes tener una meta clara y hacer un plan claro para tu carrera. Quizás las cosas cambien en el futuro, pero ahora también tienes la motivación y las metas para trabajar duro. Los objetivos son inciertos y deben implementarse una vez establecidos. Ahora es el momento de prepararnos completamente para nuestros planes profesionales personales. No podemos renunciar a nuestros esfuerzos por tener una vida cómoda y no podemos perder la confianza por pequeños contratiempos. El destino futuro es nuestro, mientras estemos dispuestos a trabajar duro, lo lograremos. Desarrollar buenos hábitos de vida y pasatiempos: en un entorno social apropiado, intente desarrollar buenos hábitos personales con regularidad y participe en más actividades físicas, como correr, jugar baloncesto, andar en bicicleta, etc.

Conclusión

En la actualidad, existe una brecha considerable entre China y los países desarrollados occidentales en muchos campos. Cómo alcanzarlos es la misión histórica de nuestra generación. El campo de los productos de software no está limitado por la tecnología y los materiales como los productos físicos. El tema central de los productos de software son las personas. Mejorar las capacidades personales de los diseñadores de interfaz de usuario de software y reducir las brechas de personal son las primeras cuestiones clave en el desarrollo de la interfaz de usuario de China.

Actualmente, las universidades nacionales no tienen una especialización en diseño de UI relativamente completa, por lo que los diseñadores de UI a menudo aprenden por sí mismos a través de intercambios. Hay muchos sitios web de diseño de comunicación en China que presentan diseño industrial, diseño gráfico, diseño de moda, pintura, flash multimedia, etc.

Sin embargo, el diseño UI no ha recibido la atención que merece y sólo se sitúa en la columna del diseño digital o diseño web plano. Entonces, como mi pasatiempo y mi obstinación por la perfección, sentí que encajaba perfectamente en este trabajo.

Capítulo 3: Proceso de confirmación del trabajo de diseño del proyecto de UI

El director del proyecto proporciona el siguiente contenido:

1. Análisis de requisitos del proyecto

El contenido principal incluye: descripción específica del uso de la función, proceso comercial de los puntos de función, descripción de la interfaz, demostración, etc.

2. Análisis de usuarios

Recopile datos relevantes, analice las características de uso y las necesidades de los usuarios objetivo y proponga informes de investigación de usuarios y sugerencias de diseño de usabilidad. Esta parte del trabajo también se puede realizar en colaboración con un equipo.

3. Diseño de arquitectura de producto

Esto implica mucha interacción de interfaz y diseño de procesos. Con base en los resultados del análisis de usabilidad, formular métodos de interacción, procesos de operación y salto, estructura, diseño, información y otros elementos. Se escribirán y diseñarán una gran cantidad de módulos y elementos de página, y se agregarán algunos elementos interactivos para hacerlos más concretos, vívidos y vívidos.

4. El formulario de entrega de trabajo

Complete el contenido específico según el trabajo: incluido el nombre del proyecto, el contenido del trabajo, las especificaciones del documento, el tiempo de finalización requerido, el líder del proyecto, etc.

Flujo de trabajo del diseñador:

1) Familiarizado con la industria (familiarizado con la industria involucrada en el software, para crear un estilo de interfaz adecuado para las características de la industria)

2) Comprender el software (comprender el progreso del proyecto de su software y desarrollar un plan de trabajo para el progreso).

3) Discuta el estilo de la interfaz con los ingenieros de desarrollo de software y el personal de marketing (escuche atentamente las opiniones del personal de I+D y marketing para crear el software más adecuado para el mercado).

4) Análisis persona-computadora (realice análisis persona-computadora en su software para mejorar la usabilidad de su software).

5) Formular un plan (formular un plan de diseño y aclarar los detalles).

6) Revisar y aprobar el plan (revisar el plan junto con el personal técnico y de marketing, y escuchar opiniones de modificación).

7) Revisión-Verificación (se repetirá varias veces)

8) Refinamiento de la interfaz de producción (comenzar a hacer la interfaz del software).

9) Cooperar con ingenieros de desarrollo de software para agregar interfaces al programa.

10) Detalles modificados y completados.

11) Diseñar la caja de embalaje del software, la superficie del disco, la cubierta del disco, etc.

12) Servicio de seguimiento posterior (una vez completado el proyecto, realice un seguimiento de su software, es decir, ajuste su software desde el lanzamiento hasta modificaciones a pequeña escala en la nueva versión, incluida la ayuda.

<) p>Diseño de interfaz de software El diseño de interfaz de elementos es una rama del diseño que embellece, optimiza y estandariza la interfaz de usuario del software para cumplir con los requisitos de especialización y estandarización del software.

Incluye específicamente el diseño de portada de inicio de software. , El diseño del marco de software, el diseño de botones, el diseño de paneles, el diseño de menús, el diseño de etiquetas, el diseño de iconos, el diseño de barras de desplazamiento y de estado, el diseño del proceso de instalación, el empaquetado y la comercialización deben prestar atención a muchos problemas clave durante el proceso de diseño, que se enumeran a continuación:

p>

(1) Diseño de la portada de inicio del software

La portada de inicio del software debe ser una imagen de alta definición si es necesario utilizarla en diferentes plataformas y sistemas operativos. , se considerarán y seleccionarán diferentes formatos. El color no debe exceder los 256 colores, preferiblemente 216 colores. El tamaño de la cubierta de inicio del software es principalmente 1/6 de la resolución del monitor principal. Se considerará la unidad y continuidad del diseño general, la marca del producto, el nombre del software, el número de versión, la dirección del sitio web, la declaración de derechos de autor, el número de serie y otra información deben marcarse claramente en él para establecer la imagen del software y facilitar a los usuarios o compradores. para recibir indicaciones cuando se inicia el software. Las ilustraciones deben tener derechos de autor independientes, un fuerte simbolismo, alto reconocimiento y buenos gráficos de comunicación visual. Si se utiliza fotografía, también debe procesarse digitalmente para formar las características personalizadas del software. p>

(2) Diseño del marco de software

El diseño del marco de software es mucho más complicado porque implica el uso de funciones de software, por lo que es necesario tener una mejor comprensión de los procedimientos y Usos de los productos de software. Esto requiere que los diseñadores tengan cierta experiencia en seguimiento de software y puedan aprender rápidamente los productos de software, comunicarse con los desarrolladores de programas y los usuarios de programas de productos de software y diseñar un marco de software único y amigable que se ajuste a los principios de desarrollo de programas. El diseño del marco del software debe ser simple y claro, con la menor cantidad de modificaciones innecesarias posible.

Debe considerar ahorrar espacio en la pantalla, el tamaño de varias resoluciones, el estado y principio de escalado y reservar espacio para botones, menús, etiquetas, barras de desplazamiento y barras de estado diseñadas en el futuro. En el diseño, el tono general del color debe coincidir bien, la marca del software debe colocarse en una posición destacada, el menú principal debe ubicarse a la izquierda o arriba, la barra de desplazamiento debe ubicarse a la derecha y la barra de estado debe colocarse debajo, que debe ajustarse al flujo visual y la psicología del usuario.

(3) Diseño del botón del software

El diseño del botón del software debe ser interactivo, es decir, debe tener de 3 a 6 efectos de estado: estado de clic en el que se coloca el mouse; pero no se hizo clic; el estado en el que el mouse no está sobre él antes de hacer clic; el estado en el que el mouse no está sobre él después de hacer clic; el estado en el que no se puede hacer clic; el estado en el que se cambia de forma independiente y automática; Los botones deben tener efectos de íconos simples y permitir a los usuarios generar reacciones funcionalmente relacionadas. Los botones dentro del grupo deben tener un estilo unificado y los botones con funciones muy diferentes deben ser diferentes.

(4) Diseño del panel de software

El diseño del panel de software debe tener una función de zoom, el panel debe dividir claramente las áreas funcionales y debe coincidir con el estilo del cuadro de diálogo y la ventana emergente. cuadro de resumen e intente guardarlo tanto como sea posible.

Espacio para facilitar el cambio.

(5) Diseño de menú

El diseño de menú generalmente tiene un estado seleccionado y un estado no seleccionado. El lado izquierdo debe ser el nombre y el lado derecho deben ser las teclas de acceso directo. Si hay un menú de nivel inferior, debe haber un símbolo de flecha de nivel inferior y las diferentes áreas funcionales deben estar divididas por líneas.

(6) Diseño de etiquetas

Al diseñar etiquetas, preste atención a los cambios en las esquinas. El estado puede hacer referencia al botón.

(7) Diseño del ícono

El color del diseño del ícono no deberá exceder los 64 colores y el tamaño será de 16x16 y 32x32. El diseño de iconos es un arte cuadrado, en el que se debe prestar atención al impacto visual. Necesita mostrar la connotación del software en un rango pequeño, por lo que muchos diseñadores de íconos usan colores simples al diseñar íconos y usan el efecto de mezcla espacial de colores y puntos con sus ojos para crear muchos íconos maravillosos.

(8) Diseño de barras de desplazamiento y barras de estado

Las barras de desplazamiento están diseñadas principalmente para la transformación de contenido en un espacio de área de tamaño fijo. Deben tener flechas hacia arriba y hacia abajo. marcas de desplazamiento, etc. , algunos todavía tienen rastros de pasar página. La barra de estado se utiliza para mostrar e indicar el estado actual del software.

(9) Diseño del proceso de instalación

El diseño del proceso de instalación tiene como objetivo principal embellecer el proceso de instalación del software, incluida la representación gráfica de las funciones del software.

(10) Empaquetado y comercialización

Finalmente, el empaque de productos de software debe considerar la protección de los productos de software y la mejora de las funciones debe integrarse en la estética de algunas presentaciones de productos. y se pueden imprimir diseños de interfaz de producto.